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Nate Fisher

[Topic Unico Console] Playstation 5 & Xbox Series X

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Asobo era di fatto gi√† acquisito per me¬†ūüė鬆

Per il resto capisco la filosofia ms, alla fine i suoi giochi te li fa giocare dove vuoi.

Pero dicendo così la così migliore sarebbe prendere la ps5 e poi i giochi in esclusiva Xbox su game pass

 

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22 minuti fa, _MeneS_ ha scritto:

Asobo era di fatto gi√† acquisito per me¬†ūüė鬆

Per il resto capisco la filosofia ms, alla fine i suoi giochi te li fa giocare dove vuoi.

Pero dicendo così la così migliore sarebbe prendere la ps5 e poi i giochi in esclusiva Xbox su game pass

 

Non proprio ovunque uum come ribadito da Spencer

Solo sull'Ecosistema Microsoft (Xbox Pc o in Cloud

 

Xbox Series X e S: preordini andranno esauriti, Series S vender√† di pi√Ļ con il tempo

Phil Spencer si aspetta che i preordini di Xbox Series X e Series S vadano esauriti per il Natale e che Series S emerga sulla lunga distanza.

 
 
 
 
 
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Phil Spencer si aspetta che i preordini di Xbox Series X e Series S vadano tutti esauriti, ma secondo lui Series S emergerà sulla lunga distanza, lì dove Series X sarà considerata soprattutto dagli entusiasti della tecnologia, quelli che devono avere il meglio appena disponibile.

Spencer: "Credo che venderemo tutte le unit√† di entrambe che riusciremo a distribuire. La domanda superer√† l'offerta dei preordini. Penso che saranno i rifornimenti a determinare le quote di mercato pi√Ļ di qualsiasi altra cosa. Nel corso della generazione il prezzo diventer√† determinante e vedremo Series S vendere ancora di pi√Ļ."

L'idea di avere¬†2 console al lancio¬†una pi√Ļ costosa e una pi√Ļ economica nasce quindi da una visione lungimirante di ci√≤ che sar√† il mercato dei videogiochi nei prossimi anni, con il prezzo che far√† la differenza quando le acque si saranno placate e agli acquirenti della prima ora sopraggiungeranno quelli che valutano con pi√Ļ attenzione i loro acquisti, per i quali magari risparmiare qualcosa √® determinante. Questa, almeno, √® la speranza di¬†Microsoft. Solo il tempo ci dir√† se avr√† avuto ragione.

Xbox Series X S

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The Elder Scrolls 6 non ha bisogno di PS5 per far quadrare i conti di Bethesda

In una recente intervista, Phil Spencer, il capo di Xbox, ha detto che Microsoft non ha bisogno di portare The Elder Scrolls VI su PS5 per far quadrare i conti.

NOTIZIA¬†di¬†Luca Forte¬†¬†¬†‚ÄĒ ¬†¬†un' ora fa
 
 
 
 
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In una recente intervista pubblicata su Kotaku, Phil Spencer, il capo di Xbox, √® stato pungolato su di una questione piuttosto interessate. In che modo Microsoft pensa di poter recuperare i 7,5 miliardi di dollari investiti in Bethesda senza portare¬†The Elder Scrolls VI¬†su¬†PS5? La risposta √® stata pi√Ļ diretta di quanto era possibile preventivare: per Spencer, infatti,¬†Microsoft¬†non ha bisogno di portare The Elder Scrolls VI su PS5 per far quadrare i conti.

L'intervista in questione √® piuttosto lunga e ricca e ci torneremo sicuramente in altri approfondimenti. Una delle cose pi√Ļ interessanti che √® emersa √® che Microsoft e Bethesda hanno, ovviamente, parlato di quelli che sono i¬†piani per il futuro¬†delle due compagnie. Piani che, a quanto pare, non prevedono necessariamente PlayStation 5.

Alla domanda "è possibile recuperare i 7.5 Miliardi di Dollari  investiti per Bethesda senza vendere The Elder Scrolls VI su PlayStation" la risposta è stato un secco "sì".

Dopo un momento di pausa, però, Spencer ha elaborato il concetto. "Non voglio essere troppo drastico su questo argomento. L'accordo con Bethesda non è stato fatto per togliere i giochi ad un concorrente. Da nessuna parte nei documenti che abbiamo concordato c'era scritto: "Come possiamo impedire ad altre persone di giocare a questi giochi?"

"Vogliamo che pi√Ļ persone possibile siano in grado di giocare [ai giochi di Bethesda], non vogliamo raggiungere meno persone," ha continuato Spencer. "Ma voglio anche sottolineare che il modello che abbiamo pensato - sto solo rispondendo direttamente alla domanda che avete fatto - √® basato su dove pensiamo che le persone giocheranno in futuro e al numero di dispositivi che avremo a disposizione. Abbiamo¬†xCloud, PC, Game Pass e la nostra base di console. Non devo pubblicare i giochi su una piattaforma diversa da quelle che supportiamo per far funzionare l'accordo con Bethesda. Qualsiasi cosa questo possa significare."

Con queste parole il capo di Xbox ha detto, da una parte, che nelle previsioni di Microsoft l'ecosistema Xbox raggiungerà talmente tante persone grazie alle tante piattaforme (Android, PC, iOS e Android) sulle quali è presente da non aver necessariamente bisogno di Sony e PlayStation per raggiungere la massa critica necessaria a rendere profittevole un gioco come The Elder Scrolls VI. Dall'altra parte, però, non ha chiuso completamente le porte in faccia a PS5. Ha detto, infatti, che nel contratto non c'è scritto da nessuna parte che i giochi di Bethesda non possano arrivare anche su piattaforme diverse da Xbox

The Elder Scrolls VI

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Poi Multiplayer lascia speranze ma Phil è stato chiaro

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Xbox Game Pass: Spencer ha ribadito che sono Sony e Nintendo a non volerlo

Phil Spencer ha ribadito che sono Sony e Nintendo a non volere l'arrivo dell'ecosistema Xbox sulle loro piattaforme, lì dove per Microsoft non ci sarebbero problemi.

 
 
 
 
 
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In un'intervista con Kotaku, Phil Spencer, il capo di Xbox, ha fatto capire chiaramente che sono Sony e Nintendo a non volere l'ecosistema Xbox, e in particolare l'Xbox Game Pass sulle loro piattaforme. Per Microsoft non ci sarebbe alcun problema in tal senso, ma non può garantire il supporto alle altre piattaforme senza avere un corrispettivo.

Dopo aver raccontato che Microsoft ha un ottimo rapporto con Nintendo, tanto da aver recentemente sentito Doug Bowser, il presidente di Nintendo of America, Spencer ha un po' spento gli entusiasmi sull'arrivo dei giochi Xbox su altre piattaforme, come accaduto durante la generazione attuale. Che gli Ori usciti su Nintendo Switch siano un caso che non si ripeter√† mai pi√Ļ? Mai dire mai, ma ci sono delle difficolt√† da superare.

Valutare di portare i giochi Xbox sulle console non Xbox "Non è sostenibile" stando a Spencer che, parlando nello specifico di Nintendo Switch, ha spiegato: "Per supportarla dovremmo avere un qualche tipo di ecosistema Xbox. Ciò significa cose tipo Live, Game Pass e simili." Spencer sarebbe aperto a portare Xbox, in particolare Xbox Game Pass con Xcloud, su altre piattaforme, ma come già riportato in passato sono Nintendo e Sony a non volerlo. Quindi a domanda diretta sulla questione ha risposto: "Non voglio parlare per conto terzi. Credo che spetti a loro rispondere."

Sostanzialmente Microsoft non vuole supportare altre piattaforme senza avere un qualche corrispettivo in termini di apertura. Del resto non è una onlus.

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Xbox Series X ha pi√Ļ esclusive next-gen annunciate di PS5, Microsoft valuter√† il cross-gen caso per caso

Attualmente Xbox Series X ha pi√Ļ esclusive next-gen annunciate di PS5, ma Microsoft valuter√† caso per caso quali titoli rendere cross-gen.

 
 
 
 
 
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Attualmente ci sono pi√Ļ¬†esclusive next-gen¬†annunciate per¬†Xbox Series X¬†che per¬†PS5, nonostante Microsoft fosse stata pi√Ļ aperta al cross-gen nella comunicazione e Sony avesse fatto capire che voleva lasciarsi la generazione PS4 alle spalle. Cos√¨ ha stupito molti che titoli quali¬†Everwild¬†State Of Decay 3 ,Fable¬†Forza Motorsport¬†¬†e¬†Avowed siano¬†stati annunciati soltanto per Series X / S e PC. In un'intervista con Kotaku, Spencer ha per√≤ fatto capire che Microsoft sta valutando caso per caso. Tutto dipende dalla pianificazione dei progetti e da come cambier√† il mercato nei prossimi anni.

Spencer: "Valuteremo caso per caso. Quando abbiamo parlato di un paio d'anni, abbiamo tenuto in considerazione la pianificazione dei giochi e delle cose che stiamo facendo. Stiamo soltanto provando a essere trasparenti con le persone sulla pianificazione dei giochi che usciranno anche per la generazione corrente."

C'√® da dire che in questa generazione Microsoft non dovrebbe avere problemi a lanciare pi√Ļ esclusive della rivale Sony, visto il maggior numero di studi¬†first party¬†posseduti (23 contro 15). Comunque sia staremo a vedere.

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54 minutes ago, Moggic said:

Non proprio ovunque uum come ribadito da Spencer

Solo sull'Ecosistema Microsoft (Xbox Pc o in Cloud

 

 

Bè sì però per esempio su Android è possibile no?

Fino a settembre ho giocato un po' da lì in test e andava bene

Con un adls decente è una bomba quel servizio, io sarei a posto

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Il 5/10/2020 Alle 16:26, van der Linde ha scritto:

Concordo. Estetica orribile, faccio fatica a farmela andare gi√Ļ con tutta la buona volont√† che ci sto mettendo¬†

La PS5 mi piace di pi√Ļ dello scatolotto della Xbox... Quest'ultimo sembra una link station della Buffalo... Sono gusti!

Esteticamente la nuova ps, secondo me √® ben fatta e sdraiata √® ancora pi√Ļ bella. Poi √® anche bianconera come la Juventus!

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Ho letto che la PS5 nel prevendita sono già tutte esaurite... :(

Io la vorrei comprare per Natale... Non è che per caso mi tocca aspettare fino a gennaio o febbraio 2021?

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6 ore fa, _MeneS_ ha scritto:

Bè sì però per esempio su Android è possibile no?

Fino a settembre ho giocato un po' da lì in test e andava bene

Con un adls decente è una bomba quel servizio, io sarei a posto

Si su Mobile è possibile con Android ed X Cloud .ok

 

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ASSASSIN'S CREED VALHALLA, ASGARD E JOTUNHEIM SARANNO ESPLORABILI: PRIME IMMAGINI

 
Assassin's Creed Valhalla, Asgard e Jotunheim saranno esplorabili: prime immagini
 
 
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16 Ottobre 2020, Ore 18:17

In molti lo avevano gi√† immaginato, adesso abbiamo la conferma: in¬†Assassin's Creed Valhalla¬†i giocatori potranno visitare due tra i pi√Ļ importanti reami della mitologia vichinga:¬†Asgard¬†e¬†Jotunheim.

La notizia, in fondo, non ci stupisce pi√Ļ di tanto: pur affondando le sue radici nella nostra storia, la serie Assassin's Creed si √® sempre mostrata abile nel giocare con le mitologie delle differenti culture, integrandole sapientemente nel meta sci-fi che da sempre fa da filo conduttore. Dall'account ufficiale del gioco √® quindi giunta la conferma della presenza di¬†Asgard e Jotunheim tra i luoghi esplorabili. Possiamo gi√† ammirarli nelle due immagini allegate, ma come sar√† possibile visitarli? Un suggerimento lo ha fornito la didascalia scritta dalla casa francese:¬†"In Assassin's Creed Valhalla,¬†con l'aiuto di Valka la Veggente¬†salta oltre la realt√† nei mondi mitologici di Asgard e Jotunheim". I giocatori, quindi, avranno bisogno dell'aiuto di un personaggio non giocante di nome Valka, che li aiuter√† a trascender√† la realt√† e ad entrare in questi luoghi mitologici.

Cosa ne pensate della loro inclusione? Ricordiamo che Assassin's Creed Valhalla verrà pubblicato il 10 novembre su PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S, PC e Google Stadia. Su PS5 uscirà il 19 novembre, in tempo per il lancio della console. Nei giorni scorsi è stato confermato che Eivor potrà cambiare sesso durante la storia , un'opportunità descritta come canonica.

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11 ore fa, Axl Rose76 ha scritto:

Ho letto che la PS5 nel prevendita sono già tutte esaurite... :(

Io la vorrei comprare per Natale... Non è che per caso mi tocca aspettare fino a gennaio o febbraio 2021?

A Natale sicuramente ci saranno console disponibili .ok

 

Ma forse anche prima. 

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1 minuto fa, van der Linde ha scritto:

Se non chiudono tutto, si .ghgh

Beh ma se dovessero chiudere faranno comunque spedizione a casa. 

 

Ci saranno sicuramente scorte .sisi

 

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3 minuti fa, Nate Fisher ha scritto:

Beh ma se dovessero chiudere faranno comunque spedizione a casa. 

 

Ci saranno sicuramente scorte .sisi

 

Si, il problema è che la richiesta sarà talmente alta, tra lockdown e natale, che secondo me le scorte finiranno subito. Praticamente come ora

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13 hours ago, Axl Rose76 said:

La PS5 mi piace di pi√Ļ dello scatolotto della Xbox... Quest'ultimo sembra una link station della Buffalo... Sono gusti!

Esteticamente la nuova ps, secondo me √® ben fatta e sdraiata √® ancora pi√Ļ bella. Poi √® anche bianconera come la Juventus!

Non discuto sui gusti estetici però sei il primo che lo dice, specialmente per metterle sdraiata 

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XBOX SERIES X E TEMPERATURE: ECCO COSA SUCCEDE COPRENDO LA VENTOLA CON... UN GIOCO PS4!

 
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Il popolare creatore di contenuti Austin Evans, selezionato per le recenti prove su Xbox Series X che hanno coinvolto anche la stampa di settore, ha condotto dei test approfonditi sulle temperature d'esercizio della console nextgen di Microsoft per scoprire come possa cavarsela in condizioni limite.

Armato di un termoscanner e di una telecamera a infrarossi, lo youtuber ha così provato a soddisfare la curiosità dei suoi oltre 4,6 milioni di iscritti conducendo due test "estremi": nel primo, Evans ha riposto Xbox Series X in orizzontale all'interno della scatola di cartone utilizzata da Microsoft per spedire la console, mentre nel secondo ha coperto per intero la griglia superiore utilizzando, ebbene sì, la custodia di un gioco PlayStation 4.

Le prove effettuate dallo youtuber hanno restituito dei risultati davvero inattesi: in entrambi i test, infatti, le temperature registrate oscillano tra i 54 e i 55 gradi, con un aumento di soli 4 o 5 gradi rispetto alle temperature raggiunte dalla console in condizioni ottimali di operatività dopo il medesimo lasso di tempo trascorso nel gioco utilizzato per i test, ossia la versione nextgen di Gears 5.

Lo stesso Evans sottolinea l'aumento della rumorosità percepita nel primo test con la scatola di cartone (si suppone solo per via dell'effetto acustico della "cassa di amplificazione") e l'incredibile efficienza con cui l'apertura posta sul retro di Xbox Series X riesce a garantire il passaggio del flusso d'aria bloccato dalla chiusura della griglia superiore. Prima di lasciarvi al video di Austin Evans, vi ricordiamo che sulle pagine di Everyeye.it trovate i nostri test sulla rumorosità di Series X e le prove condotte per scoprire quanto scalda Series X.

 

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BETHESDA X MICROSOFT: LO STUDIO DI WOLFENSTEIN POTRÀ FARE GIOCHI PIÙ BELLI

 
Bethesda x Microsoft: lo studio di Wolfenstein potr√† fare giochi pi√Ļ belli
 
 
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MachineGames ha dimostraro di saperci davvero fare dando vita ad alcuni dei migliori sparatutto in prima persona dell'attuale generazione di console - Wolfenstein The New Order e Wolfenstein 2 New Colossus senza dimenticare The Old Blood e Youngblood. Adesso che sono entrati nella scuderia di Microsoft, si sentono pronti a fare ancora di meglio.

Acquisendo Bethesda con una manovra da 7.5 miliardi di dollari Microsoft ha portato nella sua famiglia anche tutti gli studi di sviluppo di sua propriet√†, come id Software, Arkane Studios e, appunto,¬†MachineGames. Alcuni membri della software house svedese hanno avuto modo di¬†parlare del proprio futuro¬†nell'ambito di un recente intervento apparso sul blog ufficiale di Bethesda. Molti gli spunti interessanti emersi, a partire dall'intervento del Chief Technology Officer Jim Kjellin, che ha parlato delle¬†nuove tecnologie in ambito console:¬†"Una delle cose pi√Ļ importanti in arrivo sono i dispositivi veloci di memorizzazione dati. Su PC √® possibile da tempo acquistare dispositivi abbastanza veloci, ma questo diventer√† lo standard con la nuova generazione di console. Questo ci permetter√† di modificare il modo in cui pensiamo al design videoludico. Il problema storico di dover aspettare che terminino i caricamenti, a volte rallentando artificialmente il ritmo prima di poter modificare l'esperienza di gioco, diventer√† un vecchio ricordo". Allacciandosi a questo discorso, il Production Director John Jennings ha affermato:¬†"Con questi SSD super veloci, non dovremo pi√Ļ cercare modi d'intrattenere i giocatori mentre i livelli si caricano".

Lo spunto pi√Ļ interessante √® emerso in coda all'articolo, quando il Gameplay Director Fredrik Ljungdahl si √® detto¬†entusiasta dell'acquisizione da parte di Microsoft, poich√© permetter√† allo studio di¬†realizzare giochi ancora pi√Ļ belli:¬†"Credo che, in futuro, far parte di Microsoft ci aiuter√† a sviluppare giochi ancora pi√Ļ belli. Hanno dalla loro molte persone esperte, grandi sviluppatori, soluzioni tecniche e hardware".

 

.ehmMicrosoft ha Acquisito ZeniMax di cui faceva parte tutta una serie di Studi, inclusa Bethesda, non era Bethesda ad avere gli Studi

 

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Halo Infinite: Spencer e 343 Industries valutano ancora un lancio parziale

Phil Spencer non esclude che Halo Infinite possa essere lanciato a pezzi, ossia prima la campagna e poi tutto il resto, ma deciderà 343 Industries.

 
 
 
 
 

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Phil Spencer e 343 Industries stanno ancora valutando un lancio parziale di Halo Infinite, ossia prima potrebbe essere resa disponibile la campagna, quindi arrivare tutto il resto (multiplayer e modalità accessorie). Secondo Spencer, comunque, la scelta spetta a Bonnie Ross, colui che gestisce il franchise Halo.

Spencer: "Decideranno Bonnie Ross (la donna al comando del franchise Halo ndr) e il team. Ciò che penso è che vogliano essere sicuri che le persone avranno un'esperienza alla Halo. Penso che sia una possibilità da prendere in considerazione." Comunque sia, ogni decisione dovrà tenere conto della struttura del gioco e della storia raccontata. "Sì, penso che sia qualcosa a cui pensare, ma vogliamo 

assicurarci di fare la scelta giusta."

L'ipotesi di un lancio a pezzi di Halo Infinite era emersa subito¬†dopo il rinvio del gioco¬†al 2021, in data ancora da destinarsi. All'epoca pare che fosse stata esclusa, ma successivamente potrebbe essere stata ripensata per accelerare l'arrivo sul mercato della prima grande¬†esclusiva Xbox¬†della nuova generazione. Staremo a vedere nei prossimi mesi cosa accadr√†. Pare che¬†Microsoft parler√Ę di Halo Infinite all'X2020.

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5 ore fa, _MeneS_ ha scritto:

Non discuto sui gusti estetici però sei il primo che lo dice, specialmente per metterle sdraiata 

Su altri forum che parlano delle due nuove console ho letto diversi utenti  che la pensano come me... Non so... Son gusti. C'è chi la trova fantastica e chi la trova orribile... .boh

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1 hour ago, Axl Rose76 said:

Su altri forum che parlano delle due nuove console ho letto diversi utenti  che la pensano come me... Non so... Son gusti. C'è chi la trova fantastica e chi la trova orribile... .boh

Ma si era giusto per dire, mi ha fatto strano che è la prima volta che leggo da sdraiata

A me piacciono per motivi diversi tutte e due le console (anzi tutte e 3) 

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Anteprima di Xbox Series X a poche settimane di distanza dal lancio, in programma il 10 Novembre 2020. Non è non è un Segreto che Xbox Abbia lottato  contro PlayStation la scorsa generazione, con uno dei peggiori lanci console generazionali recenti.. Tuttavia, tutto questo è  passato. Se non altro Series X è il simbolo di una Nuova Era brillante ed Audace  per i giochi Microsoft, dove il giocatore è al centro.

Mentre le ultime braci dell'era Xbox One svaniscono, l'ammiraglia di Microsoft Xbox Series X esce dalla sua ombra con audacia ed eleganza in egual misura.¬†Sono finiti tutti gli espedienti, al suo posto, la potenza di gioco grezza che chiede di essere svelata dagli sviluppatori, che hanno pi√Ļ potenza della console con cui giocare che mai.¬†Abbiamo anche una gamma di funzionalit√† fresche e mirate che i giocatori desiderano davvero, piuttosto che funzionalit√† per impantanare ulteriormente un sistema sottodimensionato.

 

Confrontare Xbox Series X con Xbox One del 2013 è come uscire da un'altra dimensione, nel miglior modo possibile. Questa è la mia esperienza con Xbox Series X finora, prima che la nostra recensione finale si avvicini al lancio.

 
 

Hardware della console ridefinito

Microsoft ha scosso l'idea stessa di come può apparire una console per videogiochi, con un fattore di forma che è chiaramente prima verticale e secondo orizzontale. Appoggiato piatto, Xbox Series X sembra essere stato rovesciato, dato che il calore è chiaramente destinato a salire fuori da esso, con un gigantesco piede circolare progettato per essere nascosto sotto la console. Tuttavia, se vuoi metterlo piatto, puoi, poiché Microsoft ha incluso alcuni piedini sottili sul lato destro della scatola per adattarsi alla tua configurazione.

Quando √® impostato verticalmente, Xbox Series X riesce in qualche modo a comandare una presenza, mentre si dissolve anche nella tua configurazione.¬†√ą in qualche modo sottile e audace allo stesso tempo, con un design sobrio che richiama l'attenzione su alcuni dei dettagli pi√Ļ fini.¬†La griglia superiore leggermente concava con accenti in plastica verde sul lato inferiore potrebbe creare un design industriale iconico a lungo termine, con ogni parte della scatola che si abbina al profilo colore generale.¬†Schiaffeggia un pannello di vetro sul lato e aggiungi RGB, e saresti perdonato se pensi che questo sia un mini PC da gioco

Le console sono progettate per comodit√† e facilit√† d'uso soprattutto.¬†Tutti i tuoi¬†Migliori Accessori Xbox One¬†¬†e le¬†¬†Migliori Cuffie Xbox One¬†¬†funzionano¬†Immediatamente¬†¬†.¬†La "convenienza" √® anche il motivo per cui la memoria espandibile ha un fattore di forma simile a una scheda di memoria proprietario, progettato attorno a CFExpress.¬†√ą facile inserire la scheda e sostituirla, senza dover spegnere la console o attendere una richiesta di disconnessione.

Non √® necessario prendere un cacciavite di sicurezza T5 o acquistare un involucro NVME separato.¬†La soluzione della scheda di memoria potrebbe sembrare vecchia scuola, ma abbiamo a che fare con i requisiti di velocit√† di¬†Xbox Velocity Architecture¬†¬†, che prevede un livello pi√Ļ elevato di velocit√† di lettura / scrittura rispetto alla maggior parte delle soluzioni di archiviazione.¬†Le schede di memoria sono comode e semplici da configurare e utilizzare.

 

 

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La piattaforma Xbox √® probabilmente responsabile di portare i problemi di calore in primo piano nel design dei giochi per console.¬†La temuta colpa dell'anello rosso della morte ha colpito praticamente tutte le prime console Xbox 360 ha spinto Microsoft a investire di pi√Ļ nella tecnologia di raffreddamento, evitando un altro disastro del genere.¬†Abbiamo montato una fidata termocamera per vedere come il calore si dissipa in tutto il sistema ei risultati parlano da soli.

Xbox Series X non solo fa un ottimo lavoro nell'espellere il calore, ma lo fa anche in modo completamente silenzioso

La Xbox Series X è fresca al tatto sotto carico. Quando sollecitata, la parte anteriore superiore può riscaldarsi. Se stai eseguendo un gioco dalla scheda di espansione, anche quello può diventare tostato. Non è niente di straordinario, però. Chiunque abbia un PC da gioco o un laptop avrà familiarità con il tipo di calore generato da Xbox Series X. La console aspira l'aria fresca dalla parte inferiore della console, la espelle attraverso il sistema ed esce dalla parte superiore.

Pi√Ļ il gioco √® faticoso, pi√Ļ calore viene dissipato dall'alto, naturalmente.¬†√ą l√¨ che vuoi che sia il calore, per√≤,¬†al¬†di¬†fuori¬†del sistema.¬†Inoltre, il mio microfono Samson G-Track Pro non √® riuscito a distinguere alcun suono aggiuntivo rispetto al rumore di fondo proveniente da Xbox Series X durante l'esecuzione di Yakuza: Like a Dragon o Monster Hunter: World, che √® un'impresa davvero impressionante.

 

 

Un altro dei miei attributi preferiti della nuova console √® la piccola, ma impressionante serie di miglioramenti al controller Xbox Series X / S.¬†I¬†preordini dei controller Xbox Series X ed S¬†sono live separatamente, prima del lancio del 10 novembre.¬†I pulsanti sulle spalle sono stati rivisti e hanno una flessibilit√† molto inferiore nella plastica rispetto alle soluzioni attuali.¬†L'azionamento sembra pi√Ļ definitivo e l'angolo modificato li rende leggermente pi√Ļ facili da premere.¬†Anche il pulsante di condivisione √® un bel tocco, che finalmente raggiunge Sony e Nintendo per la creazione di contenuti.¬†Non √® necessario aprire la guida per creare un'acquisizione rapida o uno screenshot, rendendo le riprese d'azione molto pi√Ļ facili da scattare.

Alla fine c'√® poco da criticare nell'hardware.¬†Sono sicuro che vedremo alcuni denigrare le dimensioni o la forma, ma se vuoi prestazioni simili a un PC stai guardando un fattore di forma simile a un PC.¬†√ą un semplice caso di termodinamica.¬†Il team di ingegneri Xbox di Microsoft √® di prim'ordine e Xbox Series X √® una dichiarazione a dir poco per ribadire questo fatto.

Funzionalità per il futuro

Oltre all'hardware, Microsoft sta portando sul tavolo una serie di nuove funzionalità per migliorare l'esperienza complessiva dell'ecosistema Xbox, incluso Quick Resume.

Xbox One ha una funzionalit√† simile a Quick Resume, che ti consente di ridurre a icona un singolo gioco che pu√≤ essere riavviato in seguito dalla modalit√† standby.¬†Per la maggior parte ha funzionato bene, ma ci sono state sicuramente volte in cui ho trovato instabile la controparte Xbox One.¬†Quick Resume su Xbox Series X e Series S √® molto pi√Ļ robusto.

Utilizzando il nuovo SSD, Xbox Series X può rilasciare istantaneamente un intero stato di gioco nella memoria e riprenderlo ogni volta che torni indietro. E invece di essere un singolo gioco, puoi riprendere rapidamente diversi giochi, lasciandoli in stato dormiente mentre il la console è spenta. Poiché questi stati di salvataggio sono archiviati nell'SSD, puoi persino scollegare la tua Xbox e riprenderli in un secondo momento. Naturalmente, alcuni giochi ti disconnetteranno dai loro server se inattivi per troppo tempo, come visto con Destiny. Altri semplicemente ricadono in una modalità offline, come Monster Hunter World, che ti consente di tornare in azione e riconnetterti quasi istantaneamente.

√ą difficile tornare alla memoria meccanica di Xbox One dopo aver sperimentato le velocit√† SSD su Xbox Series X. Giochi come Monster Hunter: World riducono la velocit√† di caricamento ovunque fino a un minuto fino a pochi secondi, riducendo notevolmente i periodi di attesa tra le missioni e il viaggio veloce segmenti.¬†Alla fine dovrebbe anche cambiare il modo in cui vengono realizzati i giochi, quando gli sviluppatori sanno quante informazioni possono archiviare e trasmettere dallo storage, ma dubito che lo vedremo a breve termine.¬†Un esempio che mi √® stato fornito dagli sviluppatori √® l'idea delle animazioni in scatola.

In genere nei giochi, i nemici tendono ad avere solo pochi tipi di animazione per reazione.¬†Con l'SSD, gli sviluppatori potevano aggiungere pi√Ļ tipi di animazioni di attacco, animazioni di morte e cos√¨ via, prelevandole dall'SSD.¬†Questo √® qualcosa che semplicemente non era possibile con i vecchi HDD meccanici.¬†√ą una promessa entusiasmante per il futuro.¬†Tuttavia, Xbox Series X non riguarda solo il futuro.

Giochi di fascia alta per il tuo divano

I

Il moderno team Xbox di Microsoft √® ossessionato dalla conservazione del gioco e dalla compatibilit√† con le versioni precedenti.¬†La retrocompatibilit√† √®, in qualche modo, parte del DNA di Microsoft.¬†Il fatto che posso eseguire un gioco MS-DOS degli anni '80 su Windows 10 ne √® una testimonianza.¬†A tal fine, Microsoft sta portando l'intera libreria di giochi Xbox One (esclusi i giochi Kinect) su Xbox Series X, con molti di loro che godono di ulteriori miglioramenti.¬†Fallout 4, ad esempio, gira a 60 frame al secondo (FPS) su Xbox Series X. Anche altri giochi come Monster Hunter World hanno goduto di un aumento del frame rate, senza richiedere una patch da parte degli sviluppatori.¬†In sostanza, qualsiasi gioco con risoluzione dinamica, ridimensionamento della trama o frame rate sbloccato vedr√† un miglioramento generale su Xbox Series X, in virt√Ļ del solo hardware.

Al momento della scrittura non siamo stati pratici con molti giochi in arrivo. Yakuza Like a Dragon sembra buono  , ma non è esattamente quello che chiamerei una grande vetrina tecnica. DiRT 5 riesce a raggiungere i 120 FPS con Xbox Series X, ma senza un pannello a 120 Hz qui, è difficile descrivere ciò che non posso testare.

Il team di ingegneri Xbox di Microsoft è di prim'ordine.

Le immagini pi√Ļ impressionanti che ho visto su Xbox Series X provengono da giochi come Gears 5 e Gears Tactics, che raggiungono entrambi i 60 FPS mantenendo una nitida risoluzione 4K.¬†Gears 5 raccoglie alcuni miglioramenti dell'illuminazione aggiuntivi, con riflessi ad alta risoluzione su determinate trame e superfici.¬†Gears 5 ottiene anche 120 FPS in multiplayer, il che √® un po 'assurdo.¬†Gears Tactics ricorda la sua controparte PC in esecuzione su Ultra, con ogni cursore dei dettagli al massimo.

Gears 5 in particolare sembra una vera festa per i sensi su Xbox Series X, anche se lo stesso valeva per la passata generazione di Xbox One X. Su Series X, Gears 5 è stato ulteriormente rifinito con effetti particellari migliorati, ombre migliorate, e riflessi aggiuntivi che aggiungono profondità e bellezza a ogni scena. Tuttavia, al lancio sono disponibili solo una manciata di giochi con miglioramenti definitivi.

√ą giusto dire che potremmo non vedere il vero potenziale di Xbox Series X realizzato al momento del lancio.¬†Anche con i miglioramenti visivi, non sono sicuro di quanto sia avvincente un replay di Gears 5 e non siamo ancora sicuri di quali tipi di miglioramenti otterremo con Watch Dogs: Legion e Assassin's Creed Valhalla.¬†CD Projekt RED ha gi√† dichiarato che le sue patch di miglioramento di prossima generazione arriveranno nel 2021, lasciandoci con una gamma relativamente sottile di nuovi giochi che effettivamente spingono l'hardware a partire dal 2020.

L'inizio di qualcosa di grande

Indipendentemente da ci√≤ che dicono i critici su Xbox Series X, sono quasi certi che finiranno per esaurirsi durante le festivit√† natalizie.¬†Ci√≤ si accoppia con un mondo che scivola di nuovo in blocchi a tutto campo, rendendo improbabile che qualsiasi produttore di hardware possa soddisfare la domanda.¬†I consumatori stanno spendendo di pi√Ļ per l'hardware di gioco che mai e investono in ecosistemi digitali da accoppiare.

Xbox Series X è il punto focale per il futuro dei giochi con Microsoft.

√ą innegabile che ci sia un grosso buco a forma di Halo in questa line-up di lancio.¬†Halo Infinite √® proprio l√¨ nella grafica della scatola al dettaglio, ed √® stato protagonista della campagna di marketing "Power Your Dreams".¬†Per esempi della brillantezza tecnica di Xbox Series X, il peso ricade su Gears Tactics insieme ad alcuni giochi multipiattaforma di terze parti, che molto probabilmente funzioneranno meglio su Xbox Series X. Ma la formazione di lancio conta molto meno del ciclo di vita della piattaforma, che √® oggettivamente in condizioni migliori di quanto non sia mai stato.

Xbox Series X √® il punto focale per il futuro dei giochi con Microsoft.¬†Niente pi√Ļ espedienti o tentativi di dire ai giocatori quello che vogliono.¬†Microsoft si sta allineando al feedback che riceve dai suoi clienti console, spostando anche altre parti dell'azienda verso nuove tendenze e opportunit√† di mercato, che torneranno indietro e miglioreranno l'esperienza della console.

Microsoft non ha acquistato Bethesda per rendere felici gli utenti della console Xbox Series X o per tentare di rubare i giocatori PlayStation da Sony. Bethesda ha acquistato una suite di software esclusivi che attirano l'attenzione su Xbox Game Pass, che ora esiste ovunque , su tutto. Anche il tuo Frigorifero

L'Xbox Series X sarà il posto migliore al di fuori di un PC di fascia alta per godersi queste esperienze. Xbox Series X è un'armonia ingegneristica meticolosamente realizzata che vanta il tipo di raffinatezza e abilità che si vedono raramente all'inizio di un ciclo di console. Per ora sono pienamente d'accordo per il viaggio.

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