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Xbox: la funzione per assegnare pulsanti della tastiera al controller è in fase di test Tramite Xbox Insider scopriamo che Microsoft sta testando una funzione per permettere di assegnare i pulsanti della tastiera al controller. Ascolta questo articolo ora... Xbox sta per introdurre la possibilità di assegnare i tasti della tastiera ai pulsanti del controller. La nuova funzione è stata aggiunta alle ultime build Alpha e Alpha Skip-Ahead del sistema operativo, attualmente disponibili solo per i membri del programma Xbox Insider. Xbox fa notare che i giocatori possono mappare un pulsante del controller solo a un singolo tasto, oltre a qualsiasi combinazione di tasti modificatori (Win, Shift, Ctrl, Alt). Ad esempio, si può teoricamente mappare il pulsante Share su S della tastiera, o Ctrl+Alt+S, ma non Ctrl+Alt+S+A. Va inoltre notato che il supporto degli input dipende dal gioco, quindi alcuni giochi offriranno un supporto completo, parziale o nullo. Il fatto che la funzione sia per ora disponibile solo per gli Xbox Insider non è strano: è fatto per testare la funzione e assicurarsi che funzioni al meglio prima che venga distribuita a tutti gli utenti Xbox tramite un futuro aggiornamento del sistema della console. Secondo le note della patch per l'ultima build Alpha, la funzione funziona attualmente su Xbox Elite Wireless Controller Series 2 e Xbox Adaptive Controller. La patch note della nuova funzione di Xbox Xbox Adaptive Controller La patch note recita: "Per il controller wireless Xbox Elite Serie 2 e il controller adattivo Xbox, l'app Xbox Accessories supporta ora la mappatura dei tasti della tastiera sul controller" "Per iniziare, aprite l'app Xbox Accessories > Configure > create un nuovo profilo o modificatene uno esistente > selezionate un tasto da mappare > scegliete Primary o Shift > quindi passate alla nuova scheda Key". "È possibile trovare questa funzione nell'app Xbox Accessories anche su PC Windows, aderendo all'anteprima di Windows Gaming dall'Xbox Insider Hub. Per saperne di più sull'adesione all'anteprima di Windows Gaming, consultare le FAQ del programma Xbox Insider". Oltre a lavorare sulle funzioni per tastiera e controller, Microsoft è sempre pronta a pubblicare nuovi controller: uno è anche stato scoperto dal noto leaker Billbi-Kun e forse a Tema Forza Motorsport.
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Phil ha avuto un ruolo fondamentale per fare arrivare ed implementare su Xbox la Piattaforma Antstream. Essa porta 1.300 e più Classici del Retrogaming su Xbox Ci sono anche Titoli Sony e Nintendo Inclusi
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High On Life Xbox 276.124 Giocatori PS5 25 Giocatori
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Tencent diventerâ Azionista di Maggioranza di Techland, i produttori di Dying Light.
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In Starfield sembra che le foto scattate nella Modalitâ Foto 📸 Potranno essere Appese in giro per la Vostra Nave Spaziale
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Volete la Prova che le Console Xbox non vengono Sfruttate a Dovere? E quindi vengono Limitate? Qui Abbiamo DOOM Eternal che usa il VRS di tipo 2!!! Solo su Xbox 😎 Il fatto ha impressionato e lasciato a Bocca Aperta Digital Foundry Perchè gli Altri Developers non lo Usano? Semplice, perché si vedrebbe che PS5 NON ce la fa E si capirebbe quanto è Carretta! Altro motivo sono gli accordi che fa firmare Sony per non far sfruttare Xbox e non far Sfigurare la Lapide Bianca Così giornalai e fanboys blu, possono dire Le console sciono uggualih gnegnegné
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Sembra che XBOX/BETHESDA abbiano raggiunto un accordo per portare DOOM SLAYER nella nuova puntata di MORTAL KOMBAT, sarebbe un personaggio DLC.
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Leakato il logo del Prossimo Call Of Duty
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controller delle Tartarughe Ninja Messi in palio con un Contest
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Lo Sviluppatore di Quantum Error Confessa di non aver utilizzato il Direct Storage! Quindi ha incolpato Xbox per nascondere la propria Incompetenza.
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In questi giorni è diventato virale uno studio che è stato "Parlare male" dell'SSD di Xbox. Oggi vorrei portarvi la prova che sebbene l'SSD Xbox sia più lento della PS5, Xbox ha creato una serie di strumenti software che lo rendono più veloce. L'Xbox Velocity Architecture consiste in un insieme di strumenti software e hardware creati da e per spostare i dati, decomprimerli e mostrarli al giocatore in modo più efficiente. • Blocco di decompressione hardware. Xbox Series X | S contiene un blocco di decompressione hardware creato all'interno del processore. Questo blocco è responsabile della decompressione dei dati che devono essere decompressi dalla CPU e che vengono inviati dall'SSD. Con questo si ottiene che la CPU sia libera da carichi che non sono "interessati" e questi carichi vengono eseguiti da una parte specifica del SoC. Ai titoli è garantita una banda larga di 2.0 GB/s. Questo blocco include il supporto per BCPack, uno standard di compressione delle texture creato da Microsoft, e per Zilb. • Archiviazione diretta. Si tratta di una nuova API realizzata da e per Xbox Series X|S che è già approdata su PC e su cui si basa il nuovo RTX IO di Nvidia. Per contestualizzare bisogna capire come viene caricato un gioco, o come è stato fatto fino ad ora. In generale, le risorse di gioco devono essere caricate dall'SSD, inviate alla RAM e quindi decompresse dalla CPU prima di essere trasferite alla scheda grafica per il rendering. Questo mette sotto pressione la CPU e rallenta il sistema. La nuova API DirectStorage cambia le cose spostando il carico di decompressione dalla CPU alla GPU. Ciò accelera il processo, poiché i file che verranno renderizzati dalla GPU una volta decompressi si trovano già sulla GPU stessa, quindi sono nel posto giusto quando ciò accade. Questo nuovo modo di decomprimere le risorse è necessario poiché i giochi pesano sempre di più e contengono più dati di altissima qualità. L'archiviazione diretta funziona insieme all'hardware di decompressione dei dati. Questa API è stata creata da e per essere utilizzata fin dall'inizio dello sviluppo di un titolo. • Flusso di feedback del campionatore. Con Sampler Feedback Streaming, quello che si fa è analizzare il campo visivo del giocatore e caricare solo ed esclusivamente le texture che ci sono dentro. Ciò consente di risparmiare molto carico di CPU e GPU poiché altrimenti ci sarebbero trame completamente caricate quando non necessarie. Questa è la teoria, ma per quanto riguarda la pratica? Funziona davvero? La risposta è sì, e funziona molto, molto bene. Per quanto nè sappia di Hardware questo corrisponde a Veritá Ed infatti è tutto Confermato nelle Specifiche Tecniche Ufficiali di Xbox.
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Ieri ho Venduto la mia PlayStation e sono passato ad Xbox e sono molto felice. Peccato che i miei amici sono terrorizzati dal Successo di Xbox. È lo Stesso Consiglio che do a chi mi Legge Buttate la Lapide ed Entrate nella Vera Next Gen
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La CMA ritiene che la Nuova Proposta di Microsoft abbia alte probabilitá di Passare 🚦🟩 ☑️ Stanno valutando come uscirne senza un estintore 🧯 in....oppppssss Cioè volevo dire.... Stanno Analizzando che l'FTC è stata Annientata in Tribunale, con Lina Khan Umiliata a livello Planetario 😎 E anche il fatto che la Stessa Sony ha dovuto Cedere per non perdere Call Of Duty La Decisione Ufficiale è attesa per il 29 Agosto Ma come vi ho detto faranno molto prima
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Dal TeamX Linkedin "Fino a 512 canali Audio con codifica OPUS simultanei su Console Xbox Series"
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SOLO SU XBOX
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Nuova Mod che Potenzia l'IA in Fallout 4!
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Dopo Call Of Duty e Gears Of War anche ShadowRun ed altri titoli Classici di XBOX 360 stanno ricevendo il MatchMaking e i Server Migliorati 😎 Si Ricorda che Xbox è Retrocompatibile con ben 4 Generazioni di Xbox e che c'è la Retrocompatibilitá Migliorata, e i giochi vengono potenziati dall'Hardware di Xbox.
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Diablo 4 Supporta Ufficialmente il Direct Storage implementato via Patch 😎👑
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Anche il Buon Elon Ama Xbox Sapete vero che Musk ha Venduto Twitter a Phil Spencer E tra un pò si chiamerá non più Twitter ma X 😎☕️🚬💰 😁 Signori diamo il Benvenuto a Elon Musk 😎🇺🇸👑 Anche Ronaldinho è Testimonial Xbox Ovviamente si scherza sul fatto che Musk cambierá nome a Twitter chiamandolo X E tutti hanno ovviamente pensato ad XBOX 😎
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Pare che il CMA approverá il 7 Agosto per ABK
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Forza MotorSport 😎
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Alla fine anche gli sviluppatori di Quantum Error Ammettono che il Direct Storage di Xbox è Ottimo 😎 Caso Chiuso