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Tutti i contenuti di PINK・MoonLight ᴳᴿᴸ
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Starfield pare aver convinto molti possessori di PS5 a prendere una Xbox A quanto pare Starfield sta convincendo molti giocatori PlayStation a prendere una Xbox, convinti dallo showcase dedicato. Ascolta questo articolo ora... Dopo lo Starfield Showcase dell'11 giugno ha iniziato a prodursi uno strano fenomeno: molti giocatori di PS5 hanno affollato i social per dire che vogliono giocare al titolo spaziale di Bethesda. In pare che abbiano deciso di comprare una Xbox solo per Starfield. Su Reddit è nato un thread dedicato, chiamato "Sono stato uno snob PlayStation per 9 anni ma Starfield ha cambiato le cose", in cui l'utente Danxoln ha spiegato che finora non era stato troppo interessato alle esclusive Xbox ma che "non ero nemmeno a un terzo del direct e stavo già cercando una Xbox Series S, il Game Pass e un controller custom." Il subreddit di Starfield è stato quindi puntellato di thread che esprimono sentimenti simili, tanto da diventare rilevanti a livello comunicativo. Interessante il fatto che leggendoli non ci sia console war, ma solo tanta eccitazione per quanto si è visto del titolo di Todd Howard e soci. La reazione dei giocatori a Starfield pare essere in contrasto con quanto detto in passato da Phil Spencer, che aveva sottovalutato l'attrattiva del gioco verso i giocatori fuori dalla piattaforma Xbox. Del resto i primi risultati già si vedono, con le vendite di Xbox cresciute enormemente negli ultimi giorni.. Vero è che molti di quelli che acquisteranno Xbox per giocare a Starfield, potrebbero continuare a giocare ai titoli multipiattaforma sulla loro console preferita. Intanto però è un buon segnale, nonché la dimostrazione che avere giochi che facciano sensazione è utile per affermarsi nello spazio dei core gamer.
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Embracer Group nei guai più di quanto non sembrasse. Previsti licenziamenti di massa, hanno perso 5 Miliardi di valore della compagnia, ora valgono soli 3 Miliardi.
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3 mesi al lancio di Starfield e partono le recensioni negative con tanto di voto ZERO C'è un rosicamento e una rabbia over 126.000.mamma mia
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Attenzione! Prima Grossa Vittoria di Microsoft ed Activision-Blizzard contro la FTC 😎 La quale si è auto contraddetta davanti al Giudice (Jaqueline Scott Corley) che ha dato Pienamente Ragione alle Argomentazioni di Microsoft
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Phil Spencer Stiamo Crescendo in Giappone 🇯🇵🇯🇵🇯🇵 Stiamo cementando le relazioni con i nostri Partners
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Cari fanboys Sony siete contenti ora che potete vedere i Pulsanti???!!!
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Numeri aggiornati in Milioni di Giocatori Skyrim 60 Milioni
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Rumor: Project Halo Sarebbe un GDR che vedrebbe coinvolti due FAMOSI Team Uno Interno ad Xbox Game Studios ed uno Esterno.
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Vi ricordo anche che il Maestro 🎬 📹 sta lavorando in Esclusiva per Xbox 😎
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Starfield è Secondo nella Lista Best Sellers di Steam E non è nemmeno Uscito! E Tu? Si tu che mi stai Leggendo! Dico a Te.....Vorrai Mica Perderti il Gioco Della Generazione no ???!!! Scolta Zio Moggic Porta la Lapide Bianca Pony da GS Poi sará tardi e le Xbox andranno ESAURITE quando avrai deciso e poi ti mangerai le manine Achtung! Correre! 😎 Il mio è un Consiglio Qual'è il più Qual'è il Gioco più Eccitante da Giocare Questo Inverno???? SpiderMan2 Starfield Percentuali Bulgare tipo 90% a favore di Starfield 😎🤍☕️🚬⚔️✅️ Infatti le Vendite Xbox dopo lo ShowCase sono letteralmente Schizzate a +1.335% ☕️🚬😎 News che in Italia paese di SonyLand Nessun sito di Presunti Mega Espertoni ha (Volutamente) Pubblicato
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Da Xbox .com A Sud della Mezzanotte: i dettagli nascosti in quel meraviglioso trailer di Riveal Rivelato per la prima volta oggi durante Xbox Games Showcase 2023, A sud della mezzanotte è una nuova avventura d'azione in terza persona ambientata in una versione magica realista del Sud americano. Sviluppato da Compulsion Games (Contrasto, siamo pochi felicie arrivando su Xbox Series X|S (con Xbox Game Pass), Windows PC (con PC Game Pass) e Steam il trailer di rivelazione ci ha dato un senso del luogo, del tono, dell'eroina, di Hazel e della sua missione di sottomettere creature soprannaturali che si sono riversate nel mondo ma vuoi ancora sapedi più, giusto? Non temere! Ho avuto la fortuna di sedermi con il direttore creativo David Sears e il produttore narrativo e specialista creativo James Lewis per parlare, molto di più di questo nuovo misterioso e affascinante gioco. Dalla storia e le ispirazioni, alla sua magia e mostri, ecco la nostra esclusiva A sud della mezzanotte intervista: Gli inizi A sud della mezzanotteIl trailer dà un senso del suo mondo e della sua storia, ma c'è di più da imparare. Il mondo del gioco si estenderà su una fascia fittizizzata degli Stati Uniti - come dice Sears, ispirandosi alle più interessanti aree geologiche, topografiche, culturali, sociali, storiche del Sud. Mentre il gioco è ambientato in una versione del mondo moderno, gli ambienti che si percorrono saranno quasi esclusivamente rurali, riflettendo i luoghi tra le principali aree urbane e il senso di meraviglia e pericolo che possono tenere. "Si tratta del concetto che i mostri sono reali, devi solo saltare oltre la recinzione del cortile, dice Sears. Più si allontana dalle influenze della civiltà, più il mondo diventa magico. Questo mondo prenderà influenze da due generi chiave di letteratura e film che sono meno visti nei giochi: il Realismo Magico è, è uno dei biglietti da visita del sud del Gothic, dice Sears. È una licenza per mettere effettivamente la magia nel mondo moderno e per avere creature che sono appena accettate. Non ti daremo una scarica di informazioni nel gioco, e lo spirito del Realismo Magico, giusto? Stiamo spiegando abbastanza che lo accetterete. Dal lavoro di William Faulkner a "Night of the Hunter", la squadra sta creando un mondo di gioco che mira a sentirsi nuovo per i giocatori, e un riflesso onesto della regione reale attraverso una lente gotica.South of MidnightIl mondo è sicuramente un posto magicamente reale, proprio come il vero Sud, continua Sears. Il Sud è un luogo sultry, sexy, misterioso che non è stato in molti giochi. Qualsiasi quantità di vagabondamento nel paese vi porterà a speculare che potrebbe esserci più di quello che siete stati portati a credere. Mi sentivo come se il Sud fosse sottorappresentato, e merita una lettera d'amore onesta - merita il suo tempo sotto i riflettori. Hazel è iniziato in una ricerca per riparare un mondo rotto, soprattutto affrontando creature mitiche - tutto basato sul folklore reale della regione da cui il gioco prende ispirazioni. E otterrà strano. Il gioco è liberamente ispirato da me che si snoda intorno alle fattorie dimenticate e ai luoghi abbandonati nel Mississippi, spiega Sears. Ho trovato manufatti della guerra civile, attraverso la Depressione, e più moderna stranezza. Come un albero con le teste di bambola inchiodate su di esso. Perché era lì in mezzo al nulla? Qualcuno è andato a un sacco di problemi per carrere tutte queste le teste di bambola in mezzo ai boschi, e poi inchiodarli a questo albero. Questo è il tipo di cose che ci si può aspettare dal nostro mondo in A sud della mezzanotteSi basa sul mondo reale, ma a volte penso che il mondo reale sia in realtà più strano di quanto si voglia pensare. L'eroina L'aspetto del trailer di Hazel chiarisce che fa sì che il nostro vantaggio esteriormente sicuro, wisecracking e attivamente alla caccia. Partendo dalla città immaginaria di Prospero, una città lasciata da una società in generale si scioglie prese il mantello di protettore. Ma la chiave per l'opera di Compulsion è stata progettata per creare una tela bianca da imprire su Hazel è stata progettata per sentirsi una persona reale che ci capita di accompagnare nel suo viaggio. Quando la incontriamo, Hazel è cresciuto attraverso una relazione complessa con sua madre, molteplici fallimenti e ingiustizia sociale. È sarcastica e disillusione, e l'umorismo che vediamo nel trailer potrebbe essere un meccanismo di difesa tanto quanto è vero. E nel mettere una donna nera in un ruolo centrale, la Compulsion sapeva anche che aveva la responsabilità di rappresentarla correttamente. Penso che vedere una donna nera come protagonista, purtroppo, sia ancora abbastanza unica per i videogiochi, soprattutto di questo campo, dice Lewis. Penso che parte del problema di avere una rappresentazione limitata sia che può mettere molta pressione su qualsiasi singolo personaggio per rappresentare ogni aspetto di una cultura. Per raccontare la storia di una donna nera in questo contesto crea un altro livello di complessità che il team ha dovuto affrontare la curiosità ed l'empatia. L'approccio a questo doveva iniziare con una rappresentanza adeguata nella squadra, assicurandoci che avevamo donne e donne nere di colore nel nostro team narrativo è fondamentale per comprendere e scrivere la voce di Hazel. Penso che il motivo per cui Hazel si distingue per me sia che ha molti degli stessi problemi che le persone reali hanno, che è rinfrescante come le paulle che cercano di imparare ad essere un eroe, aggiunge Sears. Ma si trova inarrestabile. E si tratta di trovare il suo piede e di uscire nel mondo per renderlo un posto migliore. Il risultato è che un personaggio che la Compulsione ritiene è completamente formata - non un avatar, ma un essere umano che conosce bene e ama nel corso del gioco. Ma, naturalmente, Hazel non è interamente La magia Alla fine del trailer, vediamo Hazel wielding Magic - un tipo di magia molto specifico noto come Weaving. Utilizzato sia per il combattimento che per la traversazione, la tessitura sarà la base delle tue interazioni in A sud della mezzanotte E sembra molto diverso dal tuo approccio standard per videogiochi in mano. La sua piena di geometria frattale espressa come maglieria e le doilies tutto è a tema dopo tessuti, spiega Sears. In sostanza, si prendono i fili che compongono l'universo e li si intrecciano o si girano in forme utili per il giocatore da utilizzare. Le Weavers nascono con la capacità di vedere più in profondità e vedere il modo in cui l'universo è davvero costruito da questi fili energizzati e semi-autonomi. L'universo ha intenzione, ma a volte si rompe. Ed è per questo che abbiamo Weavers per riparare le lacrime nel grande arazzo che compone ogni persona, luogo e cosa in esistenza. Effettivamente il potere di Hazel è di distruggere semplicemente i mostri che sono apparsi nel mondo, ma di riparare le lacrime nel mondo stesso che li hanno lasciati sparare. E parlando di quelle creature Mi fermo qui perchè l'articolo è Chilometrico Sappiate che il titolo è Esclusiva Xbox 😎 Una delle Tante viste allo ShowCase
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Padroneggia il Tempo in un'Avventura SteamPunk
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Siamo a circa 3 Mesi da Starfield E la gente sta acquistando nuovo Hardware (XBOX) per NON Perderselo! Incluso un noto fanboy Sony Odiatore Seriale di Xbox che ha preso una Series S 😎 Starfield è Magnifico!
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Lo ShowCase di Xbox è stato talmente Impressionante Che i giocatori (possessori di Lapide Bianca) non credono ai loro occhi, e non credono che questo sia GAMEPLAY. Neppure se lo dicono gli Sviluppatori in carne ed ossa, La Veritá è che si stanno mangiando il Fegato da giorni e spalano me...nta a tonnellate da giorni,perché sanno benissimo che la Lapide da 8 Teraflops spacciati per 10...NON È IN GRADO di arrivare nemmeno vicina a quanto visto allo ShowCase Xbox 😎
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STARFIELD mi sta convincendo a mollare la mia PS5 per una Xbox Series X Credo che lo faranno in tanti
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Xbox, People Can Fly lavora a un'esclusiva tripla A per Microsoft A quanto pare People Can Fly è stata assoldata da Microsoft per realizzare un'esclusiva Xbox tripla A con un budget da 30-50 milioni di dollari, Project Maverick. Ascolta questo articolo ora... People Can Fly sta lavorando per Microsoft a un'esclusiva Xbox tripla A, con un budget da 30-50 milioni di dollari: a quanto pare si tratta di una proprietà intellettuale della casa di Redmond, ma al momento è noto solo il suo nome in codice: Project Maverick. Lo scorso settembre lo studio polacco ha chiuso con Take Two dicendo di volersi autoprodurre Dagger, ma ci sono in realtà diversi giochi in cantiere per l'azienda, che nel 2021 ha lanciato l'interessante looter shooter Outriders. La produzione di Project Maverick, si legge in un messaggio della management board, verrà portata avanti attraverso un modello work-for-hire sulla base di una proprietà intellettuale del publisher e verrà finanziata interamente da quest'ultimo man mano che il team completerà i vari step indicati nel contratto. Ovviamente non è dato sapere che tipo di gioco sarà questo Project Maverick, ma considerando il curriculum di People Can Fly e la sua grande esperienza con il genere immaginiamo ruoterà comunque attorno al mondo degli sparatutto.
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Lukas Koel Lead Lighting Artist di Fable conferma il fatto che quello visto in video é effettivamente il Gioco e che il Team ha una tale confidenza con il Forza Tech che il gioco potrehbe anche essere meglio di così.
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Starfield: sviluppatore di God of War Ragnarok difende la scelta dei 30 fps Dannie Carlone, uno degli sviluppatori di God of War: Ragnarok, ha difeso l'assenza di una modalità a 60 fps per le versioni console di Starfield. Ascolta questo articolo ora... Dannie Carlone, un senior staff enviroment artist di Santa Monica che ha lavorato a God of War: Ragnarok, è intervenuto su Twitter per difendere la scelta di Bethesda di far girare Starfield a 30 fps su Xbox Series X|S. Per chi si fosse perso le ultime, nelle ore successive allo Starfield Direct, Bethesda ha svelato che il gioco non offrirá una modalitá a 60 FPS per favorire la stabilità del framerate nel contesto di un "open world gigantesco e dinamico". Ciò sta facendo discutere molto in questi giorni, con i giocatori spaccati fondamentalmente in due fazioni, tra chi avrebbe voluto anche una modalità a 60 fps anche a discapito di risoluzione e l'impatto visivo e chi invece non crede che questa mancanza sia affatto un problema. Lo youtuber DreamcastGuy rientra nella prima categoria e ha pubblicato (e poi rimosso) un tweet al vetriolo in cui affermava che l'assenza di un preset a 60 fps in Starfield è un'indicazione del fatto che il gioco arriverà nei negozi in uno stato incompleto. (Il profilo di sto tizio è tutto un rosicamento) Dichiarazioni che non hanno lasciato indifferente Carlone, che ha deciso di chiarire e difendere la scelta dei colleghi di Bethesda, che a suo avviso è stata fatta per garantire la miglior resa visiva possibile e limitare il pop-in. "Voglio chiarire, non è il segno di un gioco non completo, è una scelta", ha risposto Carlone. "I 60 fps su questa scala causerebbero un duro colpo alla fedeltà grafica. La mia ipotesi è che vogliano un look senza fronzoli e con meno pop-in. E ovviamente è un tuo diritto non gradire questa scelta". "Non è necessario che sia 4K (che è costoso per le performance)", ha aggiunto rispondendo a un follower. "Potrebbe essere 1080p a 60fps o un'altra risoluzione variabile a 60. Vogliono mantenerlo bloccato a 30fps e 4k e spingere la grafica a un livello elevato su questa scala." Nei giorni scorsi è intervenuto sulla questione anche Phil Spencer, il boss di Xbox, che ha dichiarato che quella di Bethesda è stata una scelta narrativa. Al contrario, Running with Scissors ha criticato la scelta. Vi ricordiamo che Starfield sarà disponibile su Xbox Series X|S, PC e Game Pass dal 6 settembre 2023. Io in giro vedo rabbia e attacchi gratuiti e ridicoli sempre da fanboys Pony....ma potranno giocarlo su YouTube
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Fisica completamente rivista Gestione del Carburante Nuova Modalitá Carriera
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Forza Motorsport 😎
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Phil Spencer vuole riportare in vita titoli come Guitar Hero King's Quest ed Hexen (Tutti marchi proprietá di Activision-Blizzard)
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Spot Giapponese di Persona su Xbox