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Leak del nuovo MORTAL KOMBAT
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Xbox: il cloud gaming è un fallimento o è tutta tattica? Le dichiarazioni di Microsoft sul futuro incerto del cloud gaming potrebbero avere molto a che fare con la decisione della CMA su Activision Blizzard. Ascolta questo articolo ora... Xbox: il cloud gaming è un fallimento o è tutta tattica? 00:00 Ha fatto parecchio discutere l'editoriale emerso ieri su Windows Central riguardante il presunto fallimento generale di Xbox Cloud Gaming, o quantomeno i suoi risultati al di sotto delle aspettative che getterebbero diverse ombre anche sul suo futuro. La questione parte dai dati forniti dalla stessa Microsoft alla CMA, all'interno della lunga indagine sull'acquisizione di Activision Blizzard, e già questo ci dice che sono posti in una luce particolare, come abbiamo visto diverse volte in passato, per cercare di non far emergere dei possibili vantaggi palesi della compagnia all'interno del mercato videoludico. Insomma, i dati sono probabilmente reali e concreti, ma la prospettiva in cui vengono messi potrebbe avere a che fare con un bel po' di tattica da parte di Microsoft per non influenzare negativamente la decisione della CMA, la quale comunque - come abbiamo visto - ha deciso di bloccare l'operazione per il rischio monopolio. Per questo motivo, bisognerebbe tarare sempre le affermazioni di Microsoft in questo periodo, così come bisognerebbe soppesare bene le parole dette da Phil Spencer nel corso della recente intervista a Kinda Funny, che hanno portato a interpretazioni quasi deliranti da quanto abbiamo potuto leggere online. Tuttavia, non c'è dubbio che i numeri del cloud gaming parlino di un mercato ancora molto limitato in termini di ampiezza e quantità di utenti, tanto da rendere difficile pensare a una sua totale esplosione nel giro di pochi anni, sebbene l'evoluzione tecnologica porti probabilmente in quella direzione. In questa prospettiva, possiamo dire che la decisione della CMA risulti alquanto priva di basi logiche, perché si incentra su un costrutto del tutto ipotetico - ovvero di una crescita enorme del mercato cloud - che al momento sembra decisamente smentito dai dati attuali e dalle possibili prospettive sensate sugli sviluppi in base alla situazione odierna. Anche per questo è possibile che le prospettive così fosche sul cloud gaming da parte di Microsoft siano una sorta di tattica per cercare di smontare la teoria della CMA, che punta totalmente sul successo di questa forma di fruizione dei videogiochi per giustificare il suo blocco all'acquisizione di Activision Blizzard. Considerando quanto la casa di Redmond ha investito nella sua infrastruttura Azure e nel cloud in generale è difficile pensare, in ogni caso, che abbia intenzione di tirarsi indietro da questo mercato, tuttavia i precedenti in questo senso non mancano: la chiusura di Google Stadia, per esempio, era difficilmente prevedibile considerando il supporto tecnologico su cui poteva contare la compagnia e l'investimento iniziale fatto per lanciare il servizio. Per quanto riguarda il cloud gaming su piattaforme mobile, c'è un elemento che effettivamente porta a dubitare di un tasso di crescita enorme per il prossimo futuro: la grande evoluzione tecnologica che stanno attraversando i dispositivi tenderà a rendere sempre più semplice la possibilità di giocare a delle versioni native di titoli anche complessi in futuro. Tra queste e la fruizione in cloud, un giocatore tenderà sempre a evitare quest'ultima, dunque è veramente difficile prevedere con certezza che il cloud gaming sia destinato a raggiungere enormi bacini di utenza nel giro di pochi anni, considerando anche come la velocità di evoluzione delle infrastrutture che forniscono la connessione a internet è probabilmente minore rispetto a quella dell'evoluzione tecnologica di smartphone e tablet. Insomma, i dubbi di Microsoft vanno probabilmente soppesati bene nell'ottica del loro voler mantenere un profilo basso, ma le visioni sul futuro della CMA, su cui hanno incentrato tutta la teoria che ha portato al blocco dell'acquisizione di Activision, sembrano almeno altrettanto dubbie.
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E fu così che Phil comprò EA Electronic Arts non ha paura dell'acquisizione di Activision Blizzard perché si sente la numero uno L'acquisizione di Activision Blizzard da parte di Microsoft? Electronic Arts non la teme, perché si sente comunque l'editore n° 1 di Xbox. Ascolta questo articolo ora... Andrew Wilson, il CEO di Electronic Arts, ha detto che la sua compagnia è indifferente all'acquisizione di Activision Blizzard da parte di Microsoft, perché "Continueremo a essere l'editore numero 1 sulla loro piattaforma." Il commento è stato fatto alla presentazione del resoconto finanziario 2023 in cui Wilson ha ammesso di non poter prevedere come finirà il tentativo di acquisizione da parte di Microsoft. Allo stesso tempo però ha rassicurato gli azionisti del fatto che il risultato finale non influenzerà Electronic Arts. Wilson: "Ritengo che abbiamo dimensioni tali [...] da poter continuare a guardare al futuro dell'intrattenimento e a trainarlo, oltre che per competere sul mercato a prescindere dal risultato dell'acquisizione." Wilson ha aggiunto anche che il consolidamento dell'industria proseguirà e che spera EA sia abbastanza forte da essere un agente consolidatore: "Penso che abbiamo delle risorse incredibili in riguardo al futuro dell'intrattenimento. Ma a oggi, siamo indifferenti al risultato dell'affare. Ritengo che abbiamo una strategia incredibile. Sento che abbiamo un'opportunità incredibile e sia che vada bene, sia che vada male, continueremo a essere l'editore numero uno sulla piattaforma di Microsoft." In realtà Electronic Arts è il primo editore per utenti attivi mensili sia su Xbox, sia su PlayStation, stando agli ultimi dati di Ampere Analysis, grazie alle sue proprietà intellettuali capaci di attirare le masse come The Sims, Battlefield, Apex Legends, Dragon Age, Mass Effect, FIFA, Madden NFL, NBA Live, NHL, PGA e UFC, senza dimenticare Star Wars.
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Gli Avvocati prevedono che il Governo del Regno Unito o il CAT potrebbero Annullare la decisione del CMA per evitare il danno economico che il Regno Unito subirebbe se Microsoft ed Activision-Blizzard smettessero di investire nel Paese come hanno dichiarato.
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In Starfield partiremo come Minatori Spaziali Di solito nei titoli Bethesda si parte come ladri o criminali, comunque Prigionieri come in Skyrim dove fummo catturati dagli Imperiali che ci volevano decapitare, ma fummo salvati dal Drago
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