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Tutti i contenuti di PINK・MoonLight ᴳᴿᴸ
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Le Xbox Series sono cosí Potenti che i fans Sony dicono che il Video Di HellBlade 2 è un video in computer grafica. Non è cosí. È tutto in Tempo Reale come Confermato da Ninja Theory
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Microsoft Cancella un gioco PlayStation, fanboys Sony Infuriati Gioco M A I annunciato per PS5 tra l'altro.....a differenza di Project Eve/Stellar Blade che ora è esclusiva PS. Siamo stati acquisiti da Microsoft ed è stato un cambiamento con la [a] C maiuscola", ha dichiarato il designer di REDFALL , Harvey Smith. "Sono entrati e hanno detto 'NO PLAYSTATION 5, ci stiamo concentrando su Xbox, PC e Game Pass'." 😎
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La Senatrice Cartwell dichiara che l'FTC non ha indagato sulle pratiche monopolistiche di Sony atte a tagliar fuori i concorrenti.
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Microsoft sta creando una nuova console Il nome in codice ha 15 caratteri Nessun dettaglio tecnico filtra. Curiositá:I nomi in codice che sceglie Microsoft per le console di solito prendono ad ispirazione nomi di rettili
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ACTIVISION-MICROSOFT: PER IL SENATO AMERICANO VI È UN "MONOPOLIO" DI SONY INFORMAZIONI GIOCO Ascolta questo articolo ora... L'affare Activision-Microsoft continua a tenere banco nel mondo videoludico, soprattutto a fronte dei recenti risvolti relativi alle richieste Sony a Microsoft sul PSVR2 e molto altro ancora, come visto nelle scorse settimane e negli ultimi mesi. Oggi, però, si discute della recente posizione di una senatrice statunitense su Sony. A seguito un recente intervento da parte del senato americano, derivante da alcuni colloqui commerciali tenuti con il Giappone per l'espansione della cooperazione tra le due realtà economiche, la senatrice dello Stato di Washington Maria Cantwell ha parlato della posizione di Sony all'interno del mercato videoludico in Giappone, asserendo che quest'ultima sia equiparabile ad una forma di monopolio. Nel dettaglio, la senatrice ha messo in evidenza quella che per lei sarebbe una realtà fortemente Sony-centrica, basata su un possedimento di una quota di mercato di PlayStation pari al 98%. In altre parole, secondo Maria Cantwell vi sarebbe uno squilibrio all'interno del settore videoludico, favorito dalle commissioni di commercio. In questo scenario delineato dal membro del senato statunitense, Microsoft deterrebbe solo una quota di mercato pari al 2%. "Mi è stato detto che Sony controlla un monopolio del 98% del mercato dei videogiochi di fascia alta, eppure il governo giapponese ha permesso a Sony di mettere in atto una palese condotta anti-concorrenziale attraverso accordi di esclusività e pagamenti ai publisher", dichiara Cantwell alla rappresentante del commercio statunitense Katherine Tai, pur non tenendo conto di Nintendo e di altri competitor di Sony e Microsoft all'interno dell'equazione. Tuttavia, le affermazioni della senatrice sono legate a doppio filo alle ultime vicende connesse all'affare Activision-Microsoft, che hanno più volte lasciato intravedere una condotta per nulla affine al desiderio di favorire l'utenza videoludica attraverso una corretta regolamentazione dell'acquisizione. Proprio per questo, Microsoft e Sony hanno smesso di trattare per COD. Per adesso, però, si aspettano ulteriori riscontri dagli enti di tutto il mondo per conoscere il verdetto circa l'acquisizione del gruppo Activision-Blizzard ad opera di Microsoft. Che le affermazioni della senatrice Cantwell possano smuovere le acque?
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Io non li sopporto i Souls Non è difficoltá, è fatto apposta per essere frustrante.
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I fatturati dei vari publishers in Miliardi
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Pentiment ha vinto il premio per la Narrativa alla GDC 23
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Mighty Doom è Gratuito su Smartphone Android ed Apple
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Street Fighter VI Lily Vs Honda
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Conferma che il Trailer di Senua non è un video Ma è 100% in Tempo Reale 😎 il Team ha dichiarato che stanno superando gli standard dell'Animazione Facciale con HellBlade 2. 12 Teraflops 😎
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Quando Phil dice porteremo i giochi a piú giocatori.... NON intende giocatori PlayStation Intende Giocatori dell'Ecosistema Xbox 😎 Del resto vi pare che spendono Miliardi per lasciare i giochi ai concorrenti?
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-7 Giorni a Rally Adventure Giá preso Dato che c'ero ho preso a 2 Spicci anche Mirror's Edge e Mirror's Edge Catalyst Che grazie ai 12 Teraflops di Potenza Vanno in 4K 60 FPS in Retrocompatibilitá Migliorata.
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Sony si è inventata che Microsoft deve offrire supporto a quell'aggeggio ipercostoso che compreranno 4 gatti, e che risponde al nome PSVR2. Naturalmente lo ha detto al CMA
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Phil Spencer all'annuncio di Bethesda: "Rispetteremo gli obblighi contrattuali (Deathloop e Ghostwire Tokyo) Ma se sei Cliente Xbox voglio che tu sappia che Xbox avrâ Grandi Esclusive".
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Chiunque non avrá Xbox non potrá giocare le produzioni Bethesda
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Questo Risultato in Real Time di animazioni del volto è incredibile! Ninja Theory ha usato Unreal Engine 5 e la Tecnologia di EPIC MetaHuman Il risultato sembra Reale!
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La nostra reazione al filmato di HellBlade 2 😁 Bello vedere i giocatori della concorrenza dire che Xbox non ha giochi e poi vederli Pregare e Piangere per avere HiFi Rush Redfall Starfield ed HellBlade2 Adesso le ESCLUSIVE sono diventate CATTIVE ed INGIUSTE #REDFALL
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Senua's Saga: Hellblade 2, il teaser trailer dello State of Unreal è incredibile Ninja Theory ha presentato allo State of Unreal 2023 un teaser trailer di Senua's Saga: Hellblade 2 focalizzato sulle animazioni facciali, ed è incredibile. Ascolta questo articolo ora... Senua's Saga: Hellblade 2 è stato mostrato in occasione dello State of Unreal 2023 con un teaser trailer focalizzato sulle animazioni facciali della protagonista dell'avventura, Senua, e c'è solo una parola per descrivere il risultato: incredibile. È vero: l'annuncio di HellBlade 2 è avvenuto con eccessivo anticipo rispetto agli effettivi tempi di produzione ed è per questo che a distanza di diversi anni il gioco in sé non si è ancora visto, ripiegando su dietro le quinte come l'ultimo diario di sviluppo in Islanda. Tuttavia questo pur breve filmato chiarisce una cosa importante, e cioè che le ambizioni di Ninja Theory in merito al suo nuovo progetto in esclusiva per Xbox sono davvero, davvero grandi. Giudicate voi. Non si sono mai viste animazioni facciali così realistiche e sofisticate, al punto che il modello di Senua sembra un filmato dal vivo della producer che presta il volto al personaggio, Melina Juergens, piuttosto che un'elaborazione in Unreal Engine 5. In realtà non c'è troppo da stupirsi, se consideriamo l'approccio che il team di sviluppo ha tenuto fin dai tempi dell'originale HellBlade: Senua's Sacrifice e le metodiche che già allora ha applicato per quanto concerne le animazioni, realizzate praticamente in diretta durante il performance capture in una sala costruita al risparmio.
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Signore e Signori 🥁🥁🥁 Please Welcome Sua Maestá 👑 La Next Generation E con lei la Mitica Melina Juergens di HellBlade 2 😎
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REDFALL, È UFFICIALE: MICROSOFT CANCELLÒ LA VERSIONE PS5 DOPO L'ACQUISIZIONE DI BETHESDA INFORMAZIONI GIOCO Ascolta questo articolo ora... Con dichiarazioni che faranno certamente discutere, Harvey Smith di Arkane ha svelato di aver dovuto bloccare lo sviluppo della versione PlayStation 5 di Redfall su esplicita richiesta di Microsoft dopo l'acquisizione che, lo ricordiamo, venne annunciata nel settembre del 2020. Nel corso dell'ultima prova a porte chiuse organizzata da Arkane Austin, il direttore creativo del nuovo sparatutto co-op a base di vampiri di Bethesda ha spiegato ai microfoni di IGN Francia che "quando siamo stati acquisiti da Microsoft, per noi (riferendosi al team di sviluppo di Redfall, ndr) è stato un cambio gigantesco. Sono entrati nello studio e hanno detto 'no, niente versione PlayStation 5, d'ora in avanti ci concentreremo esclusivamente su Xbox, PC e Game Pass'". Lo stesso Smith, però, riferisce che la scelta presa da Microsoft ha avuto dei riflessi positivi sullo sviluppo del prototipo originario di Redfall: "Non è stato molto grave per noi (abbandonare la versione PS5, ndr), anzi, penso proprio che sia stata una buona decisione. Ci ha aiutati a supportare il progetto nell'ottica del suo arrivo su Game Pass e ci ha consentito di lavorare su una rosa più ristretta di piattaforme, una complessità in meno da affrontare e meno preoccupazioni. E poi il Game Pass ha una marea di giocatori, Redfall potrebbe davvero diventare il nostro videogioco più popolare e grande, grazie a tutti quegli abbonati... forse sono 30 milioni, non ricordo mai il numero esatto". Prima di lasciarvi ai commenti, vi invitiamo a leggere il nostro ultimo speciale su Redfall.