Vai al contenuto

Benvenuti su VecchiaSignora.com

Benvenuti su VecchiaSignora.com, il forum sulla Juventus più grande della rete. Per poter partecipare attivamente alla vita del forum è necessario registrarsi

PINK・MoonLight ᴳᴿᴸ

Utenti
  • Numero contenuti

    30.364
  • Iscritto

  • Ultima visita

  • Giorni con più "mi piace"

    1

Tutti i contenuti di PINK・MoonLight ᴳᴿᴸ

  1. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

  2. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

  3. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    Call Of Duty è Fortunato, perchè nonostante il Metacritic basso, sará comunque il gioco piú venduto su Xbox nel 2022. Cosí la gente scoprirá il male e le recensioni fraudolente (Dice il Tweet eh) Io Posso solo dirvi avendolo da Giorni che è Semplicemente Spettacolare Ma siccome ormai è considerato (Giustamente) Proprietâ Xbox.....credo anche io che le recensioni lo vogliano abbattere di proposito, tanto da noi, quanto all'estero i Giornalai e le testate campano di PlayStation Non dimenticatelo mai
  4. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    B O M B A 💣💣💣💣 Ultim'Ora!!! I Rumors dicono che uno di Questi è giá Preso!!!!!! 😱 Square-Enix CAPCOM Io come giá detto Punto su CAPtive COMmunications Vi immaginate STREET FIGHTER ESCLUSIVA XBOX????!!!! MONSTER HUNTER ESCLUSIVA XBOX???!!!! RESIDENT EVIL ESCLUSIVA XBOX???!!! Mamma Mia! A Tutto Giappone 🇯🇵♨️⛩️🉐🏯🍙🗻💪 E non oso immaginare se fosse l'altra 😁 Oooopppps la lista era piú lunga 😁 Secondo me se le compra TUTTE Phil Giusto per ribadire al Buon Jim Ryan che se Sony rompe le scatole, loro si comprano il Giappone 🇯🇵 Intero da Tokyo ad Hokinawa Fuji Incluso E meno male che non si possono comprare Aziende Giapponesi, perchè il Governo blocca le Aziende Straniere Pensa se potevano comprare....
  5. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    Vendite Hardware piú 13% Entrate da Gaming piú 4% Abbonamenti Game Pass in Crescita
  6. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    Il Ceo Satya Nadella dice che gli Abbonati a PC Game Pass crescono del 159% Anno su Anno. È Pazzesco! Immaginate cosa succederá appena usciranno le Esclusive e con l'aggiunta del catalogo Activision-Blizzard.
  7. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    Portateci la Lapide Bianca
  8. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    PS5 30 Giochi a 120 FPS (7 di questi sono fatti da Xbox) SERIES X 100 Giochi a 120 FPS SERIES S 60 Giochi a 120 FPS
  9. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    Digital Foundry: A Plague Tale Requiem è una Spettacolare Vetrina Tecnologica su Xbox Series X!
  10. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    È incredibile come Xbox riesca a fare Record (finanziari) in un anno senza titoli First Party, dimostra che la bolla sui social non è sola ma conta il passaparola li fuori.
  11. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    Ryse Son Of Rome 2013 Xbox One Vs God of War Ragnarok 2022 PS5
  12. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    La Lineup per il 2023 è pazzesca
  13. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    Xbox era dietro a PlayStation di oltre 4 milioni di console Adesso siamo a nemmeno 1 milione di distanza, (in USA) per Natale il.divario sará ulteriormente ridotto. Sono finiti i tempu dei distacchi 2:1 o superiori, il marchio Xbox sta Rinascendo.
  14. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    Microsoft afferma che oltre 20 milioni di persone giocano con XCloud Prima erano 10! Sicuramente l'accordo con Fortnite ha avuto il.suo peso.
  15. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    Il Ceo Microsoft Satya Nadella afferma che la metá delle SERIES S vendute sono di Nuovi utenti che non avevano mai avuto Xbox. E dice che Series S è stata creata proprio per fare provare xbox e Game Pass A persone che non li conoscevano.
  16. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    Ufficiale il 31 Gennaio 23 esce Age Of Empires II Il IV arriverá nel corso del 2023
  17. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    Trailer di Halloween per l'Esclusiva a Tema Vampiresco 🦇🎃🍭 RedFall
  18. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    Testo dell'ITIF integrale Tradotto, che in Itagliah non riporterá nessuno "Quello che è passato è il prologo." Questa frase di The Tempest di Shakespeare è una metafora appropriata di come dovremmo pensare alla proposta di acquisizione di Activision Blizzard (Activision) da parte di Microsoft. Sfortunatamente, nella sua prima fase di REVISIONE dell'acquisizione, la Competition and Markets Authority (CMA) del Regno Unito era così concentrata sul futuro da ignorare ciò che si poteva imparare dal passato. La passata condotta di acquisizione di Microsoft dimostra che le preoccupazioni della CMA sulla preclusione verticale non sono fondate. Il 18 gennaio, Microsoft ha comunicato il suo piano per acquisire Activision per 68,7 miliardi di dollari. Activision è uno sviluppatore ed editore di molti titoli di videogiochi popolari per console di gioco, PC e dispositivi mobili. Il suo titolo più popolare per console e PC è Call of Duty . Nel 2021, il gioco ha avuto 150 milioni di di utenti attivi mensili (MAU) e diverse versioni del franchise di Call of Duty sono tra i PRIMI 20 videogiochi più popolari nel 2022. Sebbene Microsoft sviluppi e pubblichi anche videogiochi, il CMA non ha sollevato qualsiasi preoccupazione orizzontale sulla fusione, presumibilmente perché ha riconosciuto che la pubblicazione di videogiochi è altamente competitiva. La preoccupazione della CMA deriva in gran parte dal ruolo di Microsoft come produttore di console di gioco. La console Xbox di Microsoft compete con la Sony PlayStation e, in misura minore, con Nintendo Switch. Sony è il leader di mercato con quasi i due terzi delle vendite in tutto il mondo mentre Microsoft ha circa un terzo delle vendite mondiali. La CMA ha sollevato una serie di preoccupazioni verticali con la fusione, una delle quali è che Microsoft potrebbe negare a Sony l'accesso a Call of Duty dopo la fusione. Una strategia di preclusione verticale è generalmente redditizia solo se l'aumento delle vendite realizzato attraverso l'unità a valle dell'impresa verticale è maggiore delle vendite perse dovute alla preclusione del concorrente a valle. Cioè, Microsoft negherebbe a Sony l'accesso a Call of Duty solo se l'aumento delle vendite di Xbox superasse le vendite perse di Call of Duty . Certamente, alcuni clienti di console Sony acquisterebbero una Xbox per poter accedere a Call of Duty , tuttavia, alcuni clienti Sony preferirebbero rinunciare a Call of Duty piuttosto che passare a Xbox. La matematica verticale dipende da una serie di fattori tra cui la popolarità di Call of Duty, la quota di Sony delle vendite di console e la differenza tra le console di Microsoft e Sony l'una dall'altra. Se le vendite di Call of Duty sono elevate e i clienti di Sony rappresentano una parte importante di tali vendite, il costo della preclusione verticale sarà maggiore. Se le console di gioco sono molto simili e non c'è alcuna reale differenza tra l'accesso a Call of Duty su una Xbox e l'accesso su una PlayStation, i vantaggi della preclusione verticale saranno maggiori. È chiaro dalla decisione di fase uno che la CMA non ha ritenuto convincenti né le prove di Microsoft né di Sony sulla matematica verticale. Data la complessità di questa analisi, è probabile che vi siano delle valide critiche da fare. Invece, la CMA si basa principalmente su altre prove per concludere che Microsoft ha sia la capacità che l'incentivo di precludere Sony dopo la fusione. Ma la CMA o trascura in gran parte o trae conclusioni errate sulle prove e sulla condotta di acquisizione passata di Microsoft. Nel 2014, Microsoft ha acquisito Mojang, lo studio responsabile dello sviluppo di Minecraft , il titolo di videogiochi più popolare di Microsoft. Nel 2021, Minecraft aveva oltre 140 milioni di MAU ed è " il videogioco piú venduto e più popolare di tutti i tempi ". Al momento della proposta di acquisizione di Microsoft, Minecraft aveva solo circa un quarto dei MAU che ha oggi. Ma Minecraft stava crescendo rapidamente. Per avere un'idea del tasso di crescita di Minecraft , la figura 1 mostra da quanti anni Minecraft e Call of Duty impiegato per raggiungere determinati benchmark MAU. Ad esempio, mentre Call of Duty aveva solo 40 milioni di MAU otto anni dopo il suo lancio, Minecraft aveva LO STESSO NUMERO di MAU non più di cinque anni dopo il lancio. Allo stesso modo, Call of Duty aveva 70 milioni di MAU 15 anni dopo il lancio, mentre Minecraft ha raggiunto questo numero di MAU in meno della metà del tempo. Anche se Minecraft aveva meno MAU al momento dell'acquisizione rispetto a Call of Duty oggi, questi erano entrambi giochi molto popolari al momento delle loro acquisizioni proposte. FIGURA1 : Tasso di crescita del numero di utenti attivi mensili (MAU) per Call of Duty e Minecraft Quando ha annunciato l'acquisizione di Mojang, Microsoft si è IMPEGNATA a continuare a rendere disponibile Minecraft su tutti i dispositivi concorrenti, inclusa la Sony PlayStation. Ad oggi, Microsoft ha onorato tale impegno. Il fatto che Microsoft non abbia precluso Sony non sorprende considerando la popolarità di Minecraft e l'ampia quota di Sony nelle vendite di console. Microsoft ha correttamente stabilito che il costo della preclusione avrebbe superato i vantaggi. Non dovremmo aspettarci che il calcolo sia diverso rispetto a Call of Duty in cui Microsoft si è IMPEGNATA a continuare a rendere Call of Duty disponibile per Sony. Invece di concentrarsi sulla condotta di Microsoft rispetto a Minecraft , la CMA guarda alla condotta di Microsoft rispetto all'acquisizione di titoli di giochi di minor valore. La CMA conclude che: Microsoft ha perseguito questa strategia [di rendere i contenuti acquisiti esclusivi per Xbox] quando acquisisce contenuti che sono molto meno preziosi dei giochi di ABK [di Activision] e quindi molto meno propensi a deviare i clienti sulla sua console. In quanto tale, la CMA ritiene che Microsoft possa avere un incentivo ancora più forte a rendere i contenuti di ABK esclusivi per Xbox dopo la fusione. Questa è l'esatta conclusione opposta che dovremmo trarre dalla condotta di Microsoft. Quando un titolo di gioco non ha molto valore, il costo per renderlo esclusivo per Xbox è relativamente basso. Cioè, Microsoft non perde molti clienti che accedono a quel titolo sulla console di Sony perché non ci sono molti clienti per cominciare. Per un popolare franchise di giochi come Call of Duty , il costo per rendere esclusivi quei titoli è molto più alto, suggerendo un incentivo più debole per rendere il contenuto esclusivo dopo la fusione. Non solo non dovremmo aspettarci che Microsoft neghi a Sony l'accesso a Call of Duty dopo la fusione, ma l'acquisizione probabilmente amplierà l'accesso a Call of Duty . I servizi di abbonamento multi-gioco sono un modo sempre più popolare per accedere ai titoli dei giochi. Sia Microsoft che Sony, così come altri, offrono servizi in abbonamento. In generale, i titoli popolari o più recenti tendono a non essere accessibili tramite questi servizi. Tuttavia, Microsoft attualmente rende disponibili alcuni titoli Minecraft sul suo servizio di abbonamento Xbox Game Pass (XGP) e prevede di aggiungere titoli Activision dopo la fusione. L'aggiunta di titoli Activision, incluso Call of Duty , a XGP rende effettivamente Call of Dutydisponibile a un prezzo inferiore e quindi consente a più giocatori di accedere a Call of Duty . La CMA ha SBAGLIATO nella sua analisi degli incentivi di Microsoft a precludere Sony (COD) dopo la fusione. La passata condotta di acquisizione di Microsoft dimostra che Call of Duty probabilmente rimarrà disponibile su PlayStation e altri dispositivi. La CMA può, e deve, cambiare rotta durante la sua fase due di indagine e cancellare questa acquisizione vantaggiosa dal punto di vista competitivo. avrei 2 o 3 cosette da Aggiungere ma finirei per scrivere dieci pagine, quindi la faccio Breve 😊 Call Of Duty resterá su PlayStation fin quando dureranno i contratti in essere tra Sony e Activision, dopo questo termine COD diventerá Esclusiva Xbox 😎 Questo è ☕
  19. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    L'Organizzazione Mondiale del Commercio ITIF Afferma che la CMA dovrebbe Autorizzare l'Acquisizione di Activision-Blizzard da parte di Microsoft. La CMA ha tutti Contro
  20. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    Analista De Bits Stupito dalla Fedeltà visiva di COD in Particolare dalla Ricostruzione di Amsterdam e dice mai visto nulla di così accurato, forse solo la Seattle di TLOU2 gli si avvicina!
  21. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

  22. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    Ce sperano Ce sperano Nonostante sia StraConfermato Esclusiva Il tizio dice che Starfield uscirá 100% su PS5 perchè è la Piattaforma Leader del Mercato
  23. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    Se Call Of Duty è cosí noioso....perchè tutte queste lagne e pianti se lo vuole comprare Microsoft? Non dovreste avere problemi se tanto è un giochetto no? Cosí avvalorate ancora di piú le tesi di Microsoft sull'acquisizione di ABK
  24. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    La Prima Mitica Pubblicitá di Xbox Da noi fu prima trasmessa poi censurata
  25. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    Xbox sta Aumentando gli Investimenti sui giochi CINESI È una Prioritá oggi in parte grazie a Genshin Impact. Microsoft sta costruendo un Team per i giochi Cinesi.
×

Informazione Importante

Utilizziamo i cookie per migliorare questo sito web. Puoi regolare le tue impostazioni cookie o proseguire per confermare il tuo consenso.