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Ferret Baudoin è morto: era un senior designer di Bethesda, al lavoro su Starfield Ferret Baudoin è morto: l'annuncio è stato dato da un ex-collega e amico. Baudoin era un senior designer di Bethesda e stava lavorando su Starfield. Ascolta questo articolo ora... Ferret Baudoin, senior designer di Bethesda Softworks, è morto. La notizia della sua scomparsa è stata condivisa online dall'ex Project Lead di Bethesda Game Studios Jeff Gardiner, che ha descritto Baudoin come un "eterno ottimista e un caro amico". Una pagina su Facebook ha spiegato che Baudoin "è morto improvvisamente" il 15 ottobre 2022. "Amava la vita reale tanto quanto i giochi. Era un marito, padre, fratello e figlio devoto", si legge. Baudoin ha lavorato per Bethesda per oltre un decennio, ricoprendo il ruolo di progettista principale per i contenuti post-pubblicazione di Fallout 76 e Fallout 76: Wastelanders e ha lavorato a Fallout 4 come progettista senior. Più recentemente, si è unito al team di Starfield come progettista senior. Prima di entrare a far parte di Bethesda, Baudoin ha lavorato per oltre sei anni presso BioWare come progettista capo e ha collaborato a titoli come Dragon Age II e Dragon Age: Origins - Awakening. Ha lavorato anche presso Black Isle Studios e Obsidian Entertainment, dove ha lavorato a Neverwinter Nights 2.
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Activision ha brevettato un sistema che genera musica nei giochi in base all'utente A quanto pare Activision ha brevettato un sistema procedurale applicato alla musica, che crea brani e colonne sonore personalizzate in base all'utente. Ascolta questo articolo ora... Activision ha brevettato un sistema che genera musica nei giochi in base all'utente 00:00 Activision ha brevettato un sistema procedurale che genera musica nei giochi in maniera differente a seconda dell'utente e delle situazioni, utilizzando il machine learning a tal fine. Mentre si discute dell'acquisjzione che ha sollevato vari dubbi in proposito, il publisher di franchise come Call of Duty, World of Warcraft e Overwatch continua a sviluppare prodotti e concetti a prescindere da quello che sarà il suo futuro. In questo caso il brevetto parla di una tecnologia che andrebbe di fatto a sostituire l'apporto dei compositori umani, creando da zero musiche in grado di accompagnare in maniera efficace ciò che accade sullo schermo. Tante le variabili che il sistema terrà in considerazione: dal livello di abilità del giocatore e dalla sua esperienza agli eventi a cui ha assistito, dalle sue reazioni agli input prodotti e ai movimenti compiuti nell'ambito di queste situazioni. Il risultato sarà una musica "umorale", adattata a ciò che succede nel gioco ma in qualche modo cucita addosso all'utente, al punto da migliorare la sua esperienza rendendo determinate sequenze più coinvolgenti. Chiaramente bisognerà toccare con mano questa tecnologia per comprendere se e quanto risulterà efficace.
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L'indagine CMA-Microsoft ha bloccato tutti i piani di Sony, sia sui first party che sugli ShowCase, Sony pensa infatti che mostrare giochi first party e nuovi progetti darebbs risalto alle argomentazioni di Microsoft. Per cui ha bloccato tutto, anche lo Showcase che avrebbe mostrato Silent Hill e anche il nuovo gioco di Kojima. Subdoli e Falsi come Sempre Sony Style Ps Annuncio di Servizio:. Se Impostate Nuova Zelanda sul menú Xbox Potete giá giocare ad A Plague Tale: Requiem Gratis su Game Pass e lo sto testando Personalmente. Graficamente è Tanta Roba! 😎