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PINK・MoonLight ᴳᴿᴸ

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Tutti i contenuti di PINK・MoonLight ᴳᴿᴸ

  1. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    C'è il monopolio
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    Xbox Series X/S

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    Xbox Series X/S

    Senua's Saga: Hellblade 2: Ninja Theory chiarisce l'uso dell'IA per il doppiaggio Ninja Theory starebbe utilizzando un software basato sull'intelligenza artificiale per il doppiaggio di Senua's Saga: Hellblade 2, creando timori negli attori. Ascolta questo articolo ora... Senua's Saga: Hellblade 2: Ninja Theory starebbe usando un software basato sull'IA per il doppiaggio 00:00 Stando a un nuovo resoconto di Good Luck Have Fun, diversi studi di sviluppo tripla A starebbero utilizzando un software basato sull'intelligenza artificiale per il doppiaggio dei loro personaggi, tra i quali Ninja Theory con il suo attesissimo Senua's Saga: Hellblade 2. Aggiornamento: Ninja Theory ha chiarito su Twitter l'uso che sta facendo dell'intelligenza artificiale. Alla domanda dell'utente @ImAlwaysBoyo, che ha chiesto se la compagnia abbia intenzione di rimpiazzare le voci umane con l'intelligenza artificiale, l'account ufficiale ha risposto: "No. Detto per fare chiarezza, abbiamo usato questa tecnologia basata sull'intelligenza artificiale per i contenuti segnaposto, ossia solo per aiutarci nelle prime fasi dello sviluppo a capire cose come il timing e il posizionamento. Quindi abbiamo iniziato a collaborare con attori veri le cui performance sono una delle chiavi per dare vita alla nostre storie." Notizia originale: Il software utilizzato si chiama Altered AI e contiene una vasta libreria di performance vocali, incluse quelle di circa venti attori professionisti. Naturalmente gli attori, intesi come categoria, non sono contenti della situazione, perché temono una perdita di valore del loro lavoro. Da notare che Altered AI è già stato utilizzato da Neon Giant per il recente The Ascent. Il resoconto non nomina altri studi di sviluppo ma è bastato fare il nome di Ninja Theory per mettere tutti gli attenti. Stando a quanto raccontato, lo studio Xbox e Altered, la compagnia che sviluppa Altered AI, hanno stretto un accordo di collaborazione, i cui termini non sono attualmente conosciuti. Stando a Ioannis Agiomyrgiannakis, il CEO di Altered, per ora il suo software viene utilizzato soprattutto per realizzare prototipi. Comunque sia, secondo lui Altered AI rappresenterà per i doppiaggi ciò che YouTube ha rappresentato per i video. Agiomyrgiannakis: "Quando hai un dialogo lo immagini in un certo modo. Ma quando dai il dialogo ai doppiatori, il risultato spesso non è dinamico come lo avresti voluto. Noi forniamo un passaggio intermedio dove si può realizzare un prototipo del dialogo e avere un riferimento prima di andare in studio." Quindi allo stato attuale Altered AI non sarebbe in grado di prendere completamente il posto dei doppiatori. Questi ultimi non hanno comunque preso bene la novità. Qualcuno ha provato a far notare che si tratta di un'ottima opportunità per gli studi indipendenti, che di solito non possono permettersi di doppiare i loro giochi, ma Ashly Burch, sentita nella serie Horizon, e Yuri Lowenthal, sentito in Marvel's Spider-Man, hanno risposto che ci sono dei contratti specifici pensati per gli sviluppatori indipendenti, in modo che possano accedere a dei doppiatori professionisti senza svenarsi. La paura degli attori è sostanzialmente quella che questi software vengano utilizzati per sfruttare il loro lavoro, come sottolineato da Lowenthal: "Conosco un'attrice che ha fatto molte catture delle sue performance e della sua voce e che si è ritrovata le sue movenze specifiche in un gioco a cui non ha mai lavorato. Si tratta di un precedente pericoloso che è già accaduto e io voglio avviare un dialogo con le compagnie che lavorano sull'intelligenza artificiale per parlare di come si possano proteggere gli attori e l'ecosistema dei narratori."
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    Xbox Series X/S

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    Xbox Series X/S

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    Xbox Series X/S

    Sony ancora giú in borsa Prima dell'Annuncio Xbox-Activision-Blizzard Valeva 146 Miliardi di Dollari, oggi vale 89 Miliardi di Dollari, prima di questi dati era a 91 Miliardi, quindi ne ha bruciati altri 2! . -45% 😱😱😱
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    Il Presidente di Certain Affinity parla di un progetto su Halo Infinite Il piú grosso a cui stanno lavorando (forse Tatanka?)
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    Xbox Series X/S

    Quando le cose sono Progettate come Zeus Comanda SCORN, L'HORROR SI FA NEXTGEN CON DIRECTSTORAGE: SARÀ IL PRIMO GIOCO PC A SUPPORTARLO INFORMAZIONI GIOCO Ascolta questo articolo ora... Scorn, l'horror si fa nextgen con DirectStorage: sarà il primo gioco PC a supportarlo 00:00 Dopo averci offerto un assaggio della terrorizzante soundtrack di Scorn il team di Ebb Software conferma il pieno supporto della loro avventura horror a DirectStorage: sarà il primo videogioco PC a supportare la tecnologia di Microsoft su cui si basa la Xbox Velocity Architecture di Xbox Series X/S. In un eloquente post condiviso sui social, gli sviluppatori indie sottolineano che Scorn supporterà la tecnologia DirectStorage della casa di Redmond sia su PC che su console Xbox di ultima generazione. Il sistema in questione riformula le modalità controllo classiche delle operazioni I/O effettuate dalle console e dai PC, ottimizzandone l'intero processo per ridurne il carico sulla CPU e offrire, così facendo, dei vantaggi nelle velocità di avvio e caricamento. Per saperne di più sulla funzione adottata da Microsoft per progettare Xbox Series X/S e la Xbox Velocity Architecture, vi lasciamo allo speciale a firma di Alberto Lala su cos'ê e come funziona DirectStorage Se invece volete addentrarvi nell'inferno alieno del nuovo progetto a tinte oscure di Ebb Software, vi consigliamo di leggere il resoconto della nostra prova di Scorn che sarà disponibile a ottobre su PC, Xbox Series X/S e nel catalogo del Game Pass sin dal day one. Video sulla Velocity Architecture DirectStorage è Integrato nella Velocity Architecture delle Xbox Series X/S
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    Xbox Series X/S

    Io ho preso un Zamzunghe a piú o meno 300€ È lento da morire 🙄🙄🙄😱😱😱
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    Xbox Series X/S

    Nello spot si vede Series X Bianca
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    Xbox Series X/S

    Hai trovato Series X? guarda i pm
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    PlayStation 5

    A me la serie AC piace
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    Xbox Series X/S

    la più realustica simulazione di Skate
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    Xbox Series X/S

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    Xbox Series X/S

    SpiderHeck e Beacon Pines disponibili su Game Pass
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    Xbox Series X/S

    Gli Sviluppatori di STALKER 2 ribadiscono che l'anno di uscita è il 2023
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    Xbox Series X/S

    La PlayStation sta per essere seppellita? Niente al mondo è piú pericoloso di un dirigente sorridente 😁 Se Poi il Dirigente è il Deus Ex Machina di una Mega Corp con Fondi Illimitati.... Dopotutto se ne andrebbe (Sony) con la Regina Elisabetta II 🇬🇧👸 Una cosa Nobile
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    Xbox Series X/S

    2017: Sony, Microsoft guarda a 2 miliardi di giocatori, facciamoci 4 risate.... 2022: Sony, Microsoft si sta espandendo troppo! Bloccate l'affare COD non lasciate che monopolizzino tutto Aggiungo Sony 2025 Diventiamo Publisher O Sony 2025 Entriamo nella famiglia Apple/Amazon/Google O Sony 2025 Non possiamo Competere chiudiamo e ci diamo all'ippica
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    Xbox Series X/S

    Xbox di Deathloop
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    Xbox Series X/S

  23. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    PlayStation 5

    Finiti tutti al 100% mi manca Mirage
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    Xbox Series X/S

    ACTIVISION E XBOX: 'LASCIATECI COMPETERE CON SONY', ESORTA SATYA NADELLA DI MICROSOFT INFORMAZIONI GIOCO Sullo sfondo del botta e risposta tra Sony e Microsoft per il futuro di Activision e di IP come quella di Call Of Duty, il CEO della casa di Redmond Satya Nadella ha esortato gli enti antitrust a non ostacolare questo affare miliardario per fare in modo che il team Xbox possa competere con Sony. Nel corso di un'intervista concessa ai microfoni di Bloomberg, l'amministratore delegato di Microsoft Corp. ha esordito nel suo discorso citando il rinvio deciso dalle commissioni antitrust britanniche ed europee per sottolineare come "ovviamente qualsiasi acquisizione di queste proporzioni deve essere esaminata scrupolosamente. Ma siamo molto, molto fiduciosi del fatto che ne usciremo con una vittoria". Nadella ha poi sottolineato come la sua fiducia derivi dal fatto che Microsoft, attualmente, è la quarta o quinta forza nell'industria dei videogiochi, e che l'azienda principale, Sony, ha effettuato diverse acquisizioni di recente (come quella che ha portato all'ingresso di Bungie nella Famiglia Sony). Alla luce dei differenti rapporti di forza tra il team Xbox e la divisione PlayStation di Sony, il CEO di Microsoft ritiene che l'acquisizione di Activision, Blizzard e King possa giovare all'intero settore in funzione della maggiore competitività che dovrebbe venirsi a creare tra i big del settore una volta finalizzato questo affare: "Se è una questione di concorrenza, beh, allora lasciateci fare concorrenza". E voi, cosa ne pensate delle ultime dichiarazioni di Satya Nadella? Ritenete che l'ingresso di Activision, Blizzard e King negli Xbox Game Studios possa essere uno stimolo alla concorrenza e alla competitività o, al contrario, pensate che vada nella direzione opposta come sostenuto da Sony in ragione del (per ora ipotetico) monopolio se Xbox avrá il controllo di IP come Call Of Duty Fatecelo sapere con un commento. FONTE Bloomberg L'Antitrust dovrebbe stimolare e tutelare la Concorrenza non proteggere il leader del mercato Console e la sua posizione dominante. Ha ragione Nadella
  25. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Xbox Series X/S

    XBOX SERIES S VA FORTE IN GIAPPONE: HA SUPERATO PLAYSTATION 5 NELLE VENDITE SETTIMANALI INFORMAZIONI GIOCO Al termine di un Tokyo Game Show con Phil Spencer sempre.piú interessato ai giochi Giapponesi, la classifica nipponica delle vendite console riflette gli sforzi compiuti da Microsoft per soddisfare i gusti del pubblico del Sol Levante: Xbox Series S è infatti riuscita a superare il totale di PS5 e PS5 Digital vendute. Dalle ultime rilevazioni effettuate da Famitsu emerge l'interesse crescente dei videogiocatori giapponesi per le piattaforme verdecrociate, con la "sorella minore" di Xbox Series X a fare da volano al successo commerciale della nuova famiglia di console Microsoft. Il sorprendente dato delle 13.211 Xbox Series S acquistate in Giappone nell'ultima settimana, infatti, supera il totale delle PlayStation 5 (8.739) e delle PS5 Digital Edition (2.441) commercializzate nel medesimo lasso di tempo. Considerando la storica diffidenza del pubblico nipponico per le console Microsoft, diventa sempre più difficile 'giustificare' il successo di Xbox Series S come un riflesso degli ormai cronici problemi logistici e produttivi che stanno rendendo PS5 introvabile. Dal lancio dell'attuale generazione di console, il computo totale delle Xbox Series X/S vendute in Giappone supera le 330.000 unità e, osservando l'andamento delle classifiche settimanali, sembra essere destinato a crescere in maniera esponenziale nel corso dei prossimi mesi. Tornando alle rilevazioni di Famitsu, ormai non fa più notizia lo strepitoso successo di Nintendo, con la famiglia di console Switch che rimane stabilmente in testa alla classifica settimanale delle piattaforme casalinghe più acquistate dal pubblico nipponico: Nintendo Switch OLED - 96,889 (2,622,850) Nintendo Switch - 25,683 (18,692,443) Xbox Series S - 13,211 (178,457) PlayStation 5 - 8,739 (1,658,430) Nintendo Switch Lite - 4,986 (4,891,228) PlayStation 5 Digital Edition - 2,441 (267,251) Xbox Series X - 866 (159,791) New Nintendo 2DS XL (2DS incluso) - 29 (1,188,709) PlayStation 4 - 12 (7,819,872) Con la sempre più imminente apertura della stagione più fruttuosa per l'industria dei videogiochi, da qui alle prossime settimane capiremo se le nuove scorte Sony riusciranno a smuovere la classifica delle console più vendute in Giappone. FONTE: Famitsu La Piccolina di Casa Xbox mena! 😎😁
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