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Tutti i contenuti di PINK・MoonLight ᴳᴿᴸ
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GTA V su Series X/S girerá 4K 60 Fps con RayTracing Attivo
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Microsoft ha chiuso l'Acquisizione di Nuance per 19.7 Miliardi di Dollari. È la Seconda piú grande Acquisizione fino alla chiusura dell'operazione con Activision-Blizzard. Microsoft adotterá la tecnologia di Nuance chiamata Nuance Dragon.
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Microsoft sospende la vendita di prodotti e servizi in Russia Microsoft ha annunciato che sospenderà la vendita di prodotti e servizi, da Windows alle console Xbox, in Russa in risposta all'invasione dell'Ucraina. Microsoft ha annunciato che sospenderà le vendite dei suoi prodotti e servizi in Russia, dunque da Windows alle console della famiglia Xbox. La decisione, come potrete facilmente intuire, è una forma di protesta e "sanzione" nei confronti della Russa per via dell'invasione in Ucraina. A dare l'annuncio è stato il presidente Brad Smith con un comunicato ufficiale, che riportiamo di seguito. "Come il resto del mondo, siamo inorriditi, arrabbiati e rattristati dalle immagini e dalle notizie provenienti dalla guerra in Ucraina e condanniamo questa invasione ingiustificata, non provocata e illegale da parte della Russia. Oggi annunciamo che sospenderemo tutte le nuove vendite di prodotti e servizi Microsoft in Russia", afferma Smith in post sul blog ufficiale di Microsoft. "Inoltre, ci stiamo coordinando e lavorando a stretto contatto con i governi degli Stati Uniti, dell'Unione Europea e del Regno Unito e stiamo interrompendo molti aspetti della nostra attività in Russia in conformità con le decisioni in materia di sanzioni governative. Riteniamo di essere più efficaci nell'aiutare l'Ucraina quando adottiamo misure concrete in coordinamento con le decisioni prese da questi governi e adotteremo ulteriori misure man mano che questa situazione continua ad evolversi."
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Ricordo che Forza7 fu massacrato per le micro transazioni la cosa buffa è che non le ha avute. GT7 ha una progressione lentissima che pare studiata apposta per far usare le microtransazioni.
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I giappi stupiti da Gears Of War1
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Gli Xbox Game Studios (Incluse Bethesda e Activision) ricevono 24 Nominations ai BAFTA AWARDS
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Spot Tv Coreano per Elden Ring E Live Action
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Le Vendite di Elden Ring sono state oltre il 68% Digitali.con Xbox e Pc che si Confermano grandi piattaforme per il Digitale.Su Xbox sono all'85% Digitali Non è una sorpresa che su Xbox sia così, mentre su PS5 e PS4 le vendite digitali sono state il 50%
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Forza MotorSport 7 su Xbox One anno 2017 VS. GT7 su PS5 anno 2022 Giudicate Voi
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CD Projekt Red non vende piú i propri giochi sul mercato Russo e Bielorusso
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GT7 a Sinistra Forza Horizon 5 a Destra Sembrano giochi di generazioni differenti Sono scioccato (Dice il Tweet) In Realtá GT7 andrebbe confrontato con il Prossimo Forza Motorsport, perchè Horizon è competizioni fuori pista ed è Open World.....ma giá Forza 🇲🇽 Horizon 5 lo Devasta GT7 The Real Driving Simulator.....grazie Xbox Riferito a Forza Horizon chiaramente I possessori Xbox all'estero stanno infierendo su GT4..…..Oppppssss GT7
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Aggiornamento per Forza Horizon 5
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Giá Forza Horizon 5 lo Frantuma GT7 I giormalai hanno tutti l'ordine di gonfiarlo come una mongolfiera (si capisce dalle rece identiche, e perfino con le stesse identiche parole di tutti i giornalai che sono arrivati ordini da Sony come sempre) Ma poi La Realtá (TM) viene Sempre a galla e.... Ti becchi sta roba qui Altro che confronti con Forza 😎 Gute Nacht fate i Bravi 😜
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Shredders è in Esclusiva Xbox (e Pc) Una Lettera d'Amore allo Snowboard!
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Tale Signor Steve Wright, recensore Australiano ha osato criticare Horizon Forbidden West e Sony non gli ha mandato il codice per la Recensione di GT7. È così che funziona il Sistema Sony, se non dai tutti 9 o oltre ti tagliano fuori, niente inviti, niente viaggi pagati o premi vari, chiedere a QueiDueSulServer, tagliati fuori per una battuta su SpiderMan che non ê andata giú a Sony. Ed ecco perchê i voti dei giochi PS sono Altissimi. Ps lo trovate su Facebook col nick SWrightAU
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In arrivo la Battle Royale di Halo Infinite
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Tutti i Resident Evil Migliorati su Xbox Certo che si, come quasi tutti i giochi non Sony annunciati Il solito Marketing ingannevole Sony
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Idem, pensavo di comprarlo ma non serve piú. ForSpoken di Square-Enix avvistato sullo Store Xbox https://www.xbox.com/it-IT/games/store/forspoken/9P3B7MT34DLS
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Primo Ministro Ukraino chiede a Xbox e PlayStation di non supportare piú il mercato Russo
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Ma è PlayStation 3?!?!? Roba da Denuncia presentarsi nel 2022 con sta roba E Questo è Forza Horizon 5 che è pure Open World
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Messaggio di Spencer ai Giocatori dopo la consegna del Premio alla Carriera. Dice che i videogames devono unire ed essere sempre piú accessibili alle persone.
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WWE 2K22 roster: tutti i lottatori AJ Styles: 91 Akira Tozawa: 75 Alexa Bliss: 84 Alexander Wolfe: 77 André the Giant: 88 Angel Garza: 79 Angelo Dawkins: 80 Apollo Crews: 81 Ariya Daivari: 70 Asuka: 90 Austin Theory: 80 Batista: 88 Bayley: 88 Becky Lynch: 92 Beth Phoenix: 87 Bianca Belair: 87 Big Boss Man: 81 Big E: 87 Billie Kay: 77 Bobby Lashley: 91 Booker T: 88 Braun Strowman: 90 Bret The Hitman Hart: 91 Brock Lesnar: 94 Cameron Grimes: 79 Candice LeRae: 77 Carmella: 79 Cedric Alexander: 76 Cesaro: 84 Chad Gable: 76 Charlotte Flair: 90 Chyna: 87 Dakota Kai: 79 Damian Priest: 84 Dana Brooke: 74 Danny Burch: 77 Demon Finn Bálor: 90 Dexter Lumis: 79 Diesel: 87 Dolph Ziggler: 82 Dominik Mysterio: 79 Drew Gulak: 79 Drew McIntyre: 91 Eddie Guerrero: 90 Edge: 91 Elias: 75 Ember Moon: 81 Eric Bischoff (nWo 4-Life Edition): 69 Erik: 80 Faarooq: 88 Fabian Aichner: 80 Fandango: 77 Finn Bálor: 87 Goldberg: 88 Gran Metalik: 79 Happy Corbin: 81 Hollywood Hogan (nWo 4-Life Edition): 92 Hulk Hogan: 91 Humberto Carrillo: 77 Io Shirai: 82 Isaiah Swerve Scott: 80 Ivar: 81 Jake The Snake Roberts: 85 JBL: 88 Jeff Hardy: 85 Jerry The King Lawler: 86 Jey Uso: 85 Jim The Anvil Neidhart: 86 Jimmy Uso: 85 Jinder Mahal: 77 Joaquin Wilde: 79 John Cena: 92 John Morrison: 80 Johnny Gargano: 82 Jordan Devlin: 79 Kalisto: 74 Kane: 82 Karrion Kross: 84 Kay Lee Ray: 81 Keith Lee: 80 Kevin Nash (nWo 4-Life Edition): 90 Kevin Owens: 85 Kofi Kingston: 88 Kushida: 79 Kyle O’Reilly: 81 Lacey Evans: 81 Lana: 71 * Dorado: 75 Liv Morgan: 77 MACE: 76 ‘Macho Man’ Randy Savage: 88 Mandy Rose: 80 Mansoor: 80 Marcel Barthel: 79 Maryse: 79 Mia Yim: 79 Mickie James: 81 Million Dollar Man Ted DiBiase: 85 Montez Ford: 82 Mr. McMahon: 76 Murphy: 77 Mustafa Ali: 77 MVP: 80 Naomi: 79 Natalya: 84 Nia Jax: 82 Nikki A.S.H.: 82 Oney Lorcan: 76 Otis: 77 Papa Shango: 79 Pete Dunne: 81 Peyton Royce: 79 R-Truth: 77 Randy Orton: 88 Raquel González: 81 Raul Mendoza: 79 Razor Ramon: 84 RECKONING: 76 Rey Mysterio: 90 Rhea Ripley: 86 Ric Flair: 88 Ricochet: 82 Riddle: 85 Road Dogg Jesse James: 85 Robert Roode: 81 Roderick Strong: 80 Roman Reigns: 95 Rowdy Roddy Piper: 85 Sami Zayn: 80 Samoa Joe: 86 Santos Escobar: 81 Sasha Banks: 88 Scott Hall (nWo 4-Life Edition): 90 Seth Rollins: 91 Shane McMahon: 79 Shawn Michaels: 88 Shayna Baszler: 84 Sheamus: 85 Shelton Benjamin: 81 Shinsuke Nakamura: 88 Shotzi: 77 SLAPJACK: 71 'Stone Cold' Steve Austin: 92 Sonya Deville: 77 Stephanie McMahon: 77 Syxx (nWo 4-Life Edition): 88 T-BAR: 76 Tamina: 75 Tegan Nox: 79 The Brian Kendrick: 74 The Miz: 86 The Rock: 93 Timothy Thatcher: 80 Titus O’Neil: 76 Tommaso Ciampa: 84 Toni Storm: 80 Trent Seven: 77 Triple H: 91 Trish Stratus: 88 Tucker: 71 Tyler Bate: 82 Tyler Breeze: 77 Ultimate Warrior: 88 Undertaker: 90 Ministry of Darkness (Undertaker Immortal Pack): 93 Phantom Mask (Undertaker Immortal Pack): 88 Boneyard Match (Undertaker Immortal Pack): 91 Walter: 86 William Regal: 85 X-Pac: 85 Xavier Woods: 86
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Continuando per un attimo il discorso legato The Pitt, Tucker ha ulteriormente approfondito il tema delle location e il futuro della modalità Spedizioni. "L'idea è quella di fornire più location oltre a Pittsburgh nel futuro ma, attualmente, è difficile attualmente riuscire ad avere un'idea di come sarà distribuito il rilascio di questi contenuti. Se vi dicessi che uscirà una nuova spedizione una volta all'anno, potrei finire nei guai! Con Fallout 76 stiamo affrontando costantemente numerose sfide inedite in termini di sviluppo, cose che nel franchise non sono mai state fatte prima d'ora. Prima di dare una cadenza all'uscita a eventuali nuovi contenuti, per noi è molto importante che prima di tutto The Pitt esca, venga giocato e digerito dai giocatori, dai quali ovviamente aspettiamo preziosi feedback. Ovviamente questa possibilità emoziona tutto il team, perché nel 2022 vedrete The Pitt, ma in futuro chi può dire su quali nuove location lavoreremo? E non parlo solo di luoghi già visitati e conosciuti dai fan ma anche posti mai visti prima." Un C.A.M.P. gigante in Fallout Worlds Un procedimento molto simile a quanto accaduto con Fallout Worlds, modalità che l'anno scorso ci aveva colpito molto alla sua uscita. Abbiamo quindi chiesto a Tucker qual è stato il feedback ricevuto da Bethesda su questa particolare modalità. "Fallout Worlds è stato un grande esperimento. Concedere ai giocatori di personalizzare la propria esperienza di gioco è stato per tutti noi un po' un passo nel buio. Da qui abbiamo ricevuto numerosi feedback di diversa natura: i più critici riguardavano la frustrazione di alcuni giocatori nel non percepire un senso di progressione all'interno di Words. Ed è stato complesso confrontarsi con questo punto di vista, perché capivamo la richiesta dei giocatori ma, al contempo, è altrettanto vero che Words fornisce all'interno della customizzazione dell'esperienza di gioco, una serie di elementi che tradizionalmente potremmo associare al cheating. Siamo dovuti ritornare su Words per bilanciare questo aspetto: per questo nella road map dei contenuti rilasciati nella primavera 2022, i giocatori potranno guadagnare S.C.O.R.E. dalle sfide giornaliere e settimanali non ripetibili". Ma il feedback della community non si è fermato solo su questo aspetto. "Altri giocatori hanno manifestato un grande interesse per il PvP all'interno di Fallout Words, per questo abbiamo intagrato la disattivazione del puntamento S.P.A.V. contro gli alti giocatori, per rendere il campo di battaglia più equo. Molti altri invece, quasi la maggioranza dei giocatori, all'interno di Worlds predilige la costruzione del C.A.M.P., quindi abbiamo creato nuovi scenari pensati apposta per soddisfare i giocatori più creativi." Per il team, continua Tucker, la raccolta dei feedback è estremamente importante, perché non serve solo per rendere più piacevole il gioco ai giocatori più attivi e già coinvolti, ma anche ad attrarre nuovo pubblico. Ogni giorno è un buon giorno per iniziare Fallout 76 è giocato da molti giocatori, ognuno con preferenze diverse Per un gioco come Fallout 76, che offre un'esperienza continua e duratura nel tempo, evoluzione e cambiamento sono elementi connaturati nel DNA dell'opera. Come detto da Tucker stesso, il miglioramento del prodotto non è solo necessario per accontentare la fanbase giocante, ma anche per attrarre nuovo pubblico, o convincere in ultima battuta chi ha abbandonato il titolo a concedergli una seconda possibilità. Nonostante il team di sviluppo si sia espresso più volte sull'argomento, Tucker è tornato durante questa roundtable a parlare delle sfide che un titolo on-line come Fallout 76 pone di fronte agli sviluppatori. "Quando si ha a che fare con un gioco online, l'aspetto più interessante è chiaramente quello della cooperazione. Da sempre giocare con i propri amici all'interno di un mondo on-line è qualcosa che diverte e appassiona i giocatori. D'altra parte però stiamo parlando di Fallout, un titolo costruito su una tradizione single player molto forte. Ci siamo inizialmente trovati ad affrontare diverse sfide sul piano narrativo, perché i tempi di uno storytelling pensato per una modalità single player faticano a sposarsi con una modalità co-op multiplayer. È sempre stato un costante tira e molla, da una parte la necessità di creare quelle storie profonde, anche intime sotto certi punti di vista, tipiche di Fallout; dall'altra però abbiamo un nutrito gruppo di giocatori che amano fortemente la natura on-line di Fallout 76. È difficile quindi creare delle storie con dei tempi di narrazione coerenti a un'esperienza di multiplayer on-line. Questo aspetto è stato fortemente rilevante durante lo sviluppo di The Pitt, con le Spedizioni abbiamo lavorato molto sulla risoluzione di questo aspetto, affinché l'obiettivo fosse quello di creare storie profonde interessanti, ma che giocatori potessero vivere anche in compagnia dei loro amici. Per noi l'esperienza deve essere divertente e godibile sia che la si affronti da soli che accompagnati da altri giocatori. Basti pensare solo a uno scambio di battute con un NPC: se un membro del gruppo sta avendo una profonda e toccante conversazione con un personaggio non giocante, che cosa fanno tutti gli altri nel frattempo?" Giocare in compagnia a Fallout 76, comporta per gli sviluppatori notevoli sfide nello sviluppo Questo, continua Tucker, è in realtà un aspetto con cui il team di sviluppo ha dovuto fare i conti già nel momento in cui sono stati introdotti gli NPC in Fallout 76, cambiamento ampiamente apprezzato dalla community ma che chiaramente ha portato con sé molto lavoro extra. "Non mi sento di dire che abbiamo trovato una formula definitiva, questo aspetto è in continua evoluzione. Cerchiamo di raccogliere quanti più feedback possibili, consapevoli del fatto che sono tanti giocatori ad avventurarsi nell'Appalachia con un gruppo di amici. In un certo senso è per loro che continuiamo a lavorare sull'aspetto narrativo, per assicurarci che anche gli amanti del multiplayer on-line possano vivere la storia di Fallout 76 nel modo più completo possibile. Ovviamente questo non significa che siamo totalmente disinteressati ai giocatori che preferiscono vivere Fallout 76 come un single player, ma da un punto di vista narrativo, guardando il modo in cui loro fruiscono il gioco, lo sviluppo dello storytelling per noi è molto più semplice
