-
Numero contenuti
30.364 -
Iscritto
-
Ultima visita
-
Giorni con più "mi piace"
1
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Calendario
Tutti i contenuti di PINK・MoonLight ᴳᴿᴸ
-
Final Fantasy 7 Remake su Xbox prima di fine anno
-
Stalker 2 avrà 2 grosse Espansioni Single Player
-
Kim Swift appena assunto in Xbox (vedi sopra) aiuterà in particolare Hideo Kojima con il suo nuovo gioco per Xbox!
-
Xbox Assume il Designer di Portal e Left 4 Dead
-
Xbox Series X disponibile da Mediaworld! Affrettatevi! Alle ore 15 di oggi, ovvero tra pochissimi minuti, Mediaworld consentirà ad alcuni fortunati di poter acquistare una Xbox Series X dal suo sito ufficiale. Tutti coloro che vogliono avere un'opportunità di acquistare la console di punta di Microsoft devono essere registrati al sito, avere una carta di credito o un account PayPal attivi e aver inserito tutti i dati correttamente. Se possedete tutti questi requisiti allora potete cliccare qui per provare ad acquistare una console. Correte Mi dicono 670 pezzi Disponibili
-
-
STARFIELD ITA: Continuano le interviste a Todd Howard director del loro prossimo progetto. A The Telegraph ha dichiarato: "Starfield sarà un gioco molto grande e duraturo,sono presenti città costruite in maniera simile a come abbiamo fatto in precedenza. Ci sono ambientazioni diverse, così come siamo abituati a fare, e vogliamo che l'esperienza dell'esplorazione sia soddisfacente e spinga a proseguire come succede nei nostri giochi precedenti. Abbiamo imparato tanto da Skyrim, la gente continua a giocarlo. L'idea è dunque fornire un ampio universo esplorabile sia seguendo la storia principale che le missioni facoltative, consentendo di continuare a giocare a Starfield per un periodo di tempo potenzialmente molto lungo." Ricordiamo che il gioco attualmente è esclusiva Xbox e che uscirà l' 11 novembre 2022 Day One Gamepass. #Starfield #XboxBethesda #GamePass
-
Insieme siamo Inarrestabili!
-
Personalmente lo do per certo al 99.5% 😎
-
Questo è Xbox e Pc My 2 Cents 😎 Kojima Productions assume per un gioco d'azione multipiattaforma Kojima Productions sta cercando dei nuovi sviluppatori per lavorare a un gioco d'azione multipiattaforma, ancora non ben definito. Kojima Productions sta cercando dei nuovi sviluppatori tramite LinkedIN, per un gioco d'azione multipiattaforma. Tra ciò che viene richiesto ai vari candidati spiccano infatti tre elementi: la conoscenza di armi bianche, armi da fuoco e veicoli; di avere esperienza nel posizionamento dei nemici e nella gestione degli equilibri dei giochi d'azione; e di avere esperienza nello sviluppo di programmi per server dei giochi online. Vengono inoltre ricercate persone con esperienza di sviluppo sia su console, sia su PC. Difficilmente un annuncio lavorativo mente, anche perché sarebbe controproducente per la compagnia, quindi possiamo dedurne che attualmente Kojima Productions stia lavorando a un gioco d'azione con elementi online. Questo farebbe tramontare l'ipotesi di un nuovo Silent Hill a meno che i progetti in sviluppo nello studio non siano due: uno potrebbe trovarsi in uno stato più avanzato e l'altro nello stadio iniziale della lavorazione. Gli scenari possibili a questo punto sono diversi e tutti plausibili, visto che non sappiamo praticamente niente di cosa sta accadendo dietro le quinte. L'unica certezza è che presto giocheremo a Death Stranding DC su PS5, versione riveduta e corretta dell'ultima fatica di Kojima e i suoi.
-
Todd Howard vorrebbe che tutti i fans PlsyStation comprassero Xbox Dovranno farlo per Giocarsi le Esclusive Bethesda
-
Conferenza Xbox Top sui Social
-
-
Dolby Vision a 4K e 120 fps Con LG Oled C1 Anche con B7 per Dolby Vision
-
Starfield batte (in meno tempo) le Visualizzazioni su YouTube di Forbidden West!
-
Xbox che Acquisisce l'intera ZeniMax rimane LA Mossa piú Totale della Storia dei Videogiochi (dice il Tweet)
-
-
Intervista con Greenberg segnalo al minuto 48 la frase Im Not Sorry (non sono dispiaciuto)
-
-
In Realtà Beltramini scrive Entirely In Game Trailer Starfiled: il trailer dell'E3 2021 è stato creato con il motore di gioco, niente CGI Stando all'artista Keith Beltramini il trailer di Starfield visto all'E3 2021 è stato creato con il motore di gioco, quindi niente CGI. Stando all'artista Keith Beltramini, il trailer di Starfield visto all'E3 2021 non era CGI, ma è stato realizzato usando il Creation Engine 2, ossia il motore di gioco. Beltramini, uno specialista delle luci, si è occupato appunto del sistema d'illuminazione visto nel video. L'informazione è quasi sicuramente veritiera, perché Beltramini l'ha inclusa nel suo curriculum su ArtStation. Difficile quindi che si metta a raccontare fandonie, rischiando che in caso di verifica da parte dei potenziali datori di lavoro faccia una figura poco professionale, mancando qualche grossa opportunità. Leggiamo che cosa scrive l'artista: "Ho realizzato il sistema d'illuminazione del teaser trailer del 2021 di Starfield. Usando il Creation Engine 2, abbiamo creato tutto in gioco, senza alcun tool cinematico. Ho lavorato a stretto contatto con il director, Istvan Pely, assistendolo nell'art direction della fotografia e dell'atmosfera." Quindi, di fatto, quel teaser è un assaggio di quanto vedremo nel gioco finito? Difficile dirlo, perché se è vero che è realizzato nel motore di gioco, è vero anche che questo non significa che alcuni aspetti non possano essere spinti per far apparire tutto più bello.(brucia eh?) Diciamo che è una buona premessa, questo sì, e che fa piacere vedere Bethesda finalmente con un motore grafico al passo con i tempi, che fa ben sperare anche per gli altri suoi progetti in sviluppo, come The Elder Scrolls VI.
-
Flight Sim: machine learning, streaming di 2,5 petabyte di dati su Xbox Microsoft rivela la stregoneria tecnica utilizzata per far funzionare Flight Simulator alla grande sull'hardware della console Xbox Series X/S. Derek Strickland Microsoft Flight Simulator è uno dei videogiochi più impegnativi mai realizzati. Spinge i PC di fascia alta di oggi ai loro limiti. Quindi, come ha fatto Microsoft a farlo funzionare su hardware Xbox Series X/S? Ha preso in prestito il potere dal Coud. Microsoft Flight Simulator su console cavalca le nuvole ed è alimentato da esse. Oggi la società ha confermato che il rilascio su console di Flight Simulator è guidato in parte dai potenti server Azure di Microsoft, che possono trasmettere in streaming gli enormi 2,5 petabyte di dati di Flight Sim dai server direttamente all'hardware della console. L'apprendimento automatico è anche una parte importante di ciò che fa funzionare Flight Simulator ed è responsabile della creazione degli ambienti incredibilmente dettagliati del gioco in tempo reale. "La Serie X è una console super potente e stiamo anche utilizzando lo stack tecnologico di Microsoft in un modo interessante. Le Serie X/S sono come bestie, la GPU è fantastica, la CPU è a più core, RAM veloce in modo che possiamo eseguirlo in 4K, l'SSD è super veloce. È fondamentalmente l'equivalente di un PC di fascia alta", ha affermato il boss di Flight Sim Jorg Neumann. "Stiamo anche usando lo stack di gioco di Microsoft. Abbiamo 2,5 petabyte di dati su Azure, e praticamente li stiamo trasmettendo in streaming mentre procediamo e realizziamo anche algoritmi di apprendimento automatico ed è così che creiamo, proceduralmente in runtime, 1,5 miliardi di case e due trilioni di alberi. È una combinazione di queste due cose: una console super potente, i progressi nello stack tecnologico. È così che si fa funzionare su console". La tecnologia dello stack di gioco di Microsoft ha un sacco di strumenti potenti e flessibili da utilizzare per gli sviluppatori, tra cui le API DirectX 12 Ultimate, le ottimizzazioni di Azure e molto altro ancora. Microsoft Flight Simulator uscirà in esclusiva sulle console Xbox Series X/S il 27 luglio 2021 Read more: https://www. tweaktown. com
-
Flight Simulator: Il Machine Learning Strimma 2.5 PetaBytes di dati su Xbox! Dato Monstre 😱😱😱😎
-
Da Yodobashi Camera ad Akihabara Series X disponibile mentre Series S Esaurita 🇯🇵🇯🇵🇯🇵🇯🇵
-
Il Miglio Oceano in un Videogame #SeaOfThieves
-
Fenomenale Crescita in Giappone per Series S