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Estratto da Multiplayer 

 

 

Xbox sembra puntare a diversi modelli next gen, forse anche una console portatile ufficiale

Secondo un nuovo report, sembra che Microsoft non abbia abbandonato l'idea di lanciare una Xbox portatile prodotta internamente, all'interno di un ampio ecosistema di nuova generazione.

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Phil Spencer dice addio a Xbox, è ufficiale

 

Dopo quasi quattro decenni in Microsoft e dodici anni alla guida della divisione gaming, Phil Spencer andrà ufficialmente in pensione il 23 febbraio 2026.

 

Estratto da Multiplayer 

 

A me sembra che ultimamente avesse fatto piû danni dell'Uragano Kathrina dentro Xbox. 

 

Lascia pure Sarah Bond

Altra figura che non mi aveva mai convinta

 

Speriamo lasci pure Nadella .sisi 

 

Asha Sharma prenderá il.Comando affiancata da Matt Booty, ex responsabile degli Studi ed ora Promosso  C.C.O.  (Chief Content  Officer)

 

Asha Sharma viene da esperienze in Meta (Facebook) e in campi che hanno a che fare con l'IA.

 

Quindi non c'entra nulla con il Gaming. 

 

In U.S.A.  i giocatori si aspettano giochi creati dall'Intelligenza Artificiale Generativa .sisi

.ehmVedi Remaster Create con l'IA , non sembrano molto Ottimisti.  .fuma

 

 

 

 

 

 

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Le Prime Parole da CEO di Asha Sharma. 

 

Tratto da Reddit USA E tradotto da Me . 

 

 

Care colleghe e cari colleghi,

oggi inizio ufficialmente il mio ruolo di CEO di Microsoft Gaming.

Provo due sentimenti allo stesso tempo: umiltà e urgenza.

Umiltà perché questo team ha costruito qualcosa di straordinario nel corso di decenni. Urgenza perché il settore del gaming sta attraversando un periodo di cambiamento rapidissimo e dobbiamo muoverci con chiarezza e convinzione.

Entro in un lavoro plasmato da generazioni di artisti, ingegneri, designer, scrittori, musicisti, operatori e molti altri che hanno creato mondi capaci di portare gioia e un profondo significato personale a centinaia di milioni di giocatori. Il livello artigianale raggiunto qui è eccezionale, ed è amplificato da Xbox, nata dalla convinzione che la forza dei videogiochi sia quella di connettere le persone e far progredire l’industria.

Grazie a Phil per la sua leadership, e a ogni studio, piattaforma e team operativo che ha costruito queste fondamenta. Siamo custodi di alcune delle storie e dei personaggi più amati dell’intrattenimento e riuniamo giocatori e creatori attorno al divertimento e alla comunità del gaming in modi completamente nuovi.

Il mio primo compito è semplice: capire cosa rende tutto questo possibile e proteggerlo.

 

Questo parte da tre impegni.

Primo: grandi giochi.

Tutto comincia da qui. Prima di ogni altra cosa dobbiamo avere grandi giochi amati dai giocatori: personaggi indimenticabili, storie capaci di emozionare, gameplay innovativo ed eccellenza creativa. Daremo più potere ai nostri studi, investiremo nelle saghe iconiche e sosterremo idee nuove e coraggiose. Ci prenderemo dei rischi. Entreremo in nuove categorie e mercati dove potremo offrire un reale valore, partendo da ciò che conta di più per i giocatori.

Ho promosso Matt Booty proprio in funzione di questo impegno. Conosce a fondo il mestiere e le difficoltà della creazione di grandi videogiochi, ha guidato team capaci di lavori premiati e ha guadagnato la fiducia degli sviluppatori in tutto il settore.

 

Secondo: il ritorno di Xbox

Rafforzeremo il nostro impegno verso i fan e i giocatori storici di Xbox, quelli che hanno creduto in noi negli ultimi 25 anni, e verso gli sviluppatori che costruiscono universi ed esperienze adottati dai giocatori di tutto il mondo.

Celebriamo le nostre radici con un rinnovato impegno verso Xbox, a partire dalla console che ha definito ciò che siamo. Ci collega ai giocatori e ai fan che investono nella piattaforma, e agli sviluppatori che realizzano esperienze ambiziose per essa.

Il gaming oggi vive su più dispositivi, non è più limitato a un singolo hardware. Mentre ci espandiamo tra PC, mobile e cloud, Xbox dovrà risultare fluido, immediato e all’altezza delle comunità che serviamo. Abbatteremo le barriere affinché gli sviluppatori possano creare una sola volta e raggiungere i giocatori ovunque, senza compromessi.

 

 

 

 Asha Sharma succede a Phil Spencer e promette un ritorno allo spirito Xbox

Microsoft Gaming: Asha Sharma succede a Phil Spencer e promette un ritorno allo spirito Xbox

Da Reddit Americano

Dopo l'Annuncio del ritiro di Phil Spencer, Asha Sharma è stata nominata EVP e CEO di Microsoft Gaming.

A seguito di tale nomina, che ha letteralmente scosso l’intero panorama videoludico, la dirigente ha condiviso una comunicazione con tutta la rete interna di Xbox.

Care colleghe e cari colleghi,

oggi inizio ufficialmente il mio ruolo di CEO di Microsoft Gaming.

Provo due sentimenti allo stesso tempo: umiltà e urgenza.

Umiltà perché questo team ha costruito qualcosa di straordinario nel corso di decenni. Urgenza perché il settore del gaming sta attraversando un periodo di cambiamento rapidissimo e dobbiamo muoverci con chiarezza e convinzione.

Entro in un lavoro plasmato da generazioni di artisti, ingegneri, designer, scrittori, musicisti, operatori e molti altri che hanno creato mondi capaci di portare gioia e un profondo significato personale a centinaia di milioni di giocatori. Il livello artigianale raggiunto qui è eccezionale, ed è amplificato da Xbox, nata dalla convinzione che la forza dei videogiochi sia quella di connettere le persone e far progredire l’industria.

Grazie a Phil per la sua leadership, e a ogni studio, piattaforma e team operativo che ha costruito queste fondamenta. Siamo custodi di alcune delle storie e dei personaggi più amati dell’intrattenimento e riuniamo giocatori e creatori attorno al divertimento e alla comunità del gaming in modi completamente nuovi.

Il mio primo compito è semplice: capire cosa rende tutto questo possibile e proteggerlo.

Questo parte da tre impegni.

Primo: grandi giochi.

Tutto comincia da qui. Prima di ogni altra cosa dobbiamo avere grandi giochi amati dai giocatori: personaggi indimenticabili, storie capaci di emozionare, gameplay innovativo ed eccellenza creativa. Daremo più potere ai nostri studi, investiremo nelle saghe iconiche e sosterremo idee nuove e coraggiose. Ci prenderemo dei rischi. Entreremo in nuove categorie e mercati dove potremo offrire un reale valore, partendo da ciò che conta di più per i giocatori.

Ho promosso Matt Booty proprio in funzione di questo impegno. Conosce a fondo il mestiere e le difficoltà della creazione di grandi videogiochi, ha guidato team capaci di lavori premiati e ha guadagnato la fiducia degli sviluppatori in tutto il settore.

Secondo: il ritorno di Xbox

Rafforzeremo il nostro impegno verso i fan e i giocatori storici di Xbox, quelli che hanno creduto in noi negli ultimi 25 anni, e verso gli sviluppatori che costruiscono universi ed esperienze adottati dai giocatori di tutto il mondo.

Celebriamo le nostre radici con un rinnovato impegno verso Xbox, a partire dalla console che ha definito ciò che siamo. Ci collega ai giocatori e ai fan che investono nella piattaforma, e agli sviluppatori che realizzano esperienze ambiziose per essa.

Il gaming oggi vive su più dispositivi, non è più limitato a un singolo hardware. Mentre ci espandiamo tra PC, mobile e cloud, Xbox dovrà risultare fluido, immediato e all’altezza delle comunità che serviamo. Abbatteremo le barriere affinché gli sviluppatori possano creare una sola volta e raggiungere i giocatori ovunque, senza compromessi.

Terzo: il futuro del gioco.

Stiamo assistendo alla reinvenzione del modo di giocare.

Per essere all’altezza del momento inventeremo nuovi modelli di business e nuovi modi di giocare, facendo leva su ciò che già possediamo: team iconici, personaggi e mondi amati dal pubblico. Ma non tratteremo questi universi come semplici proprietà intellettuali da sfruttare economicamente. Costruiremo una piattaforma condivisa e strumenti che permettano a sviluppatori e giocatori di creare e condividere le proprie storie.

Mentre monetizzazione e intelligenza artificiale evolvono e influenzano questo futuro, non inseguiremo l’efficienza di breve periodo né riempiremo il nostro ecosistema di contenuti senz’anima generati dall’IA. I videogiochi sono e resteranno arte: realizzati da persone e supportati dalla tecnologia più innovativa che metteremo a disposizione.

I prossimi 25 anni appartengono ai team che avranno il coraggio di costruire qualcosa di sorprendente, qualcosa che nessun altro è disposto a tentare, e la pazienza di portarlo a termine. Lo abbiamo già fatto, e sono qui per aiutarci a farlo di nuovo. Voglio tornare allo spirito ribelle che ha dato origine a Xbox: significherà mettere costantemente tutto in discussione, rivedere i processi, proteggere ciò che funziona ed essere abbastanza coraggiosi da cambiare ciò che non funziona.

Grazie per avermi accolto in questo percorso.

Asha

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