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PINK・MoonLight ᴳᴿᴸ

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  1. PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

    Cyberpunk 2077

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    Cyberpunk 2077

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    Cyberpunk 2077

    CYBERPUNK 2077 E LA POTENZA DEL RAY TRACING: NUOVI SCREENSHOT DA NVIDIA INFORMAZIONI GIOCO 1 Di Cristina Bona 26 Giugno 2020, Ore 11:45 Nel corso dell'evento virtuale dedicato al nuovo titolo di CD Projekt RED, è stato ancora una volta ribadito il supporto a NVIDIA DLSS 2.0 per Cyberpunk 2077. Contestualmente, sono stati offerti nuovi e più approfonditi dettagli legati all'applicazione della tecnologia del Ray Tracing all'interno del GDR. I perni centrali dell'esperienza saranno offerti da quattro elementi specifici, ognuno dei quali è stato illustrato da uno specifico screenshot tratto da Cyberpunk 2077, che potete visionare in calce: Ray-Traced Diffuse Illumination: la tecnologia consente di trasformare la resa dell'illuminazione offerta dalle fonti di luce naturali, per un effetto incredibilmente realistico nel modo in cui raggi di sole e luna si riflettono sulle superfici. L'immagine di riferimento vede protagonista una soerta di deposito o magazzino abbandonato; Ray-Traced Reflections: tecnologia prettamente dedicata alla resa di riflessi su diversi tipi di superficie, da quelle opache a quelle metalliche o composte di vetro. L'immagine di riferimento è l'interno di una tavola calda; Ray-Traced Ambient Occlusion: tecnologia che punta a rendere in maniera realistica gli effetti di luce ed ombra generati dall'illuminazione ambientale. L'immagine di riferimento ha per protagonista un piccolo magazzino; Ray-Traced Shadows: ombre dinamiche generate da luna e sole saranno rese all'interno del gioco, grazie ad una tecnologia in grado di calcolare intensità della luce, diffusione della stessa attraverso le nuvole e molto altro. L'immagine di riferimento inquadra un palazzo di Night City in una giornata nuvolosa: Cosa ve ne pare? Per maggiori dettagli sul titolo, vi segnaliamo che sulle pagine di Everyeye trovare un ricco provato di Cyberpunk 2077, a cura del nostro Francesco Fossetti
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    Cyberpunk 2077

    Cyberpunk 2077: la personalizzazione include 2 tipi di pene e 5 stili di peli pubici84 Che la personalizzazione del personaggio di Cyberpunk 2077 fosse "particolare" è cosa nota: ora sappiamo che ci sono 2 tipi di pene, 1 vagina e 5 stili di peli pubici NOTIZIA di Luca Forte — 25/06/2020 Che la personalizzazione del personaggio di Cyberpunk 2077 fosse molto "particolare" è una cosa nota. CD Projekt RED, infatti, si è divertita a inserire alcune opzioni che solitamente non troviamo in un videogioco destinato al grande pubblico come questo. Per esempio, tra le tante scelte che avremo a disposizione, troviamo la possibilità di scegliere tra 2 tipi di pene, la cui lunghezza potrà essere decisa a piacere, 1 vagina e 5 stili di peli pubici. Non ci sono solo scelte "pruriginose", ma si potrà definire lo stile e l'aspetto del proprio alter ego scegliendo tra 6 tipi di pelle, 35 acconciature, 17 occhi, 8 sopracciglia, 17 bocche, 17 mascelle, 17 orecchie, 8 frammenti di "cyberware", 9 tipi di cicatrici, 6 tipi di tatuaggi, 11 piercing, 5 tipi di denti, 8 stili di trucco agli occhi, 5 stili di trucco delle labbra, 3 tipologie di imperfezioni, 3 tipi di capezzoli (si possono anche non avere), 5 tipi di tatuaggi per il corpo e 2 tipi di cicatrici per il corpo. Davvero un set molto vasto di opzioni. Grazie a queste possibilità sarà possibile definire uno stile unico della propria versione di V. Da quanto apprendiamo dal nostro provato di Cyberpunk 2077 a questa varietà e precisione non corrisponde altrettanta scelta per quanto riguarda, per esempio, il peso corporeo o l'ampiezza del seno o del sedere, elementi presenti, per esempio, nella serie di Saints Row e che a questo punto sembra strano non avere. Sarà sempre possibile anche affidarsi al caso e giocare con un personaggio generato in maniera randomica. Vi ricordiamo che Cyberpunk 2077 è stato rinviato a novembre e che CD Projekt RED pubblicherà gratuitamente l'aggiornamento per la next-gen sia su PS5 sia su Xbox Series X.
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    Assassin's Creed: Valhalla

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    Assassin's Creed: Valhalla

    Assassin's Creed Valhalla, la diplomazia consentirà di risolvere alcuni conflitti8 Assassin's Creed Valhalla includerà un elemento inedito per la serie Ubisoft, ovverosia la possibilità di risolvere determinati conflitti usando la diplomazia. NOTIZIA di Tommaso Pugliese — 2 ore fa Assassin's Creed Valhalla consentirà di risolvere determinati conflitti usando la diplomazia anziché combattendo: lo ha rivelato il creative director del gioco, Ashraf Ismail, nel corso di un'intervista. Caratterizzato di una mappa piiù grande di quella di AC Odyssey, Assassin's Creed Valhalla sarà dotato di una struttura differente, che valorizza il campo base come luogo in cui le missioni vengono attivate, attraverso notizie e comunicazioni che ci spingeranno poi a uscire ed esplorare il mondo. Non tutte le quest, ad ogni modo, si dovranno risolvere con la violenza. "Quando partite per una missione, per perseguire uno specifico obiettivo, entrate in contatto con la politica", ha spiegato Ismail. "Venite coinvolti in un viaggio, ma vi forniamo delle opzioni. Dunque sì, talvolta ciò significa che magari potete negoziare per risolvere una questione", perché l'obiettivo è in realtà quello di mantenere la pace. Stringere delle alleanze sarà la chiave per riuscire nell'impresa, ma è chiaro che spesso e volentieri bisognerà combattere. "Del resto si tratta di un episodio di Assassin's Creed, di un fantasy vichingo: ci saranno molte battaglie e tanti nemici da affrontare a viso aperto, senza condizioni." Assassin's Creed Valhalla: viaggio nella mitologia norrena ASSASSIN'S CREED VALHALLA PS5 PS4 XONE PC STADIA PS5 XBOXSERIESX Data di uscita: quarto trimestre 2020 Fonte
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    Assassin's Creed: Valhalla

    Eivor in Norvegia è Un nome Femminile
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    Assassin's Creed: Valhalla

    Assassin’s Creed Valhalla reintrodurrà le uccisioni istantanee Assassin's Creed Valhalla è in uscita per la fine del 2020 su PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X NEWS A cura di Paolo Sirio - 12 Maggio 2020 - 19:00 Assassin’s Creed Valhalla reintrodurrà le uccisioni istantanee, uno dei temi più cari agli appassionati storici del franchise di Ubisoft che si era perso negli ultimi episodi. A confermarlo è stato il creative director Ashraf Ismail in un’intervista concessa a Kotaku, spiegando che questa abilità sarà acquisita nel corso della formazione del protagonista Eivor come Assassino. «Eivor ricevere la lama celata abbastanza presto», ha raccontato Ismail. «Continuiamo con l’idea che Eivor non sia un Assassino addestrato. Eivor è un Vichingo che riceve quest’arma cazzuta e deve imparare molto rapidamente». Di cosa significhi essere un Vichingo abbiamo parlato in un recente speciale, nel quale un medievista dell’Università d’Islanda ci ha fornito il contesto storico in cui si svolgeranno le vicende del titolo. Quest’abilità sarà comunque abbastanza in fretta, dal momento che il personaggio «imparerà una tecnica che, con il giusto tempismo… può uccidere in un colpo solo virtualmente chiunque». Si tratta di un cambiamento di non poco conto rispetto a capitoli come Origins e Odyssey, in cui le capacità di uccisione del protagonista erano dettate dal livello suo e dei nemici di turno. Un’altra funzionalità molto gradita ai fan farà il suo ritorno in Valhalla, che evidentemente – come testimoniato dall’assoldamento del compositore storico Jesper Kyd – tiene parecchio ad esercitare un forte appeal sui fan di vecchia data. Si tratta della possibilità di nascondersi nella folla e rimanere fuori dalla visuale dei nemici per un periodo di tempo prolungato, facendo perdere le proprie tracce. Ismail ha confermato che sarà della partita ma che avrà «un bel nuovo approccio» su questa feature, che il creative director ha spiegato essere stata presa come base perché questo nuovo capitolo non sembrasse un prodotto avulso da Assassin’s Creed. Assassin’s Creed Valhalla è in uscita per la fine del 2020 su PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X. Ubisoft ha confermato che in versione next-gen il frame rate sarà mantenuto sui 30fps mentre ci saranno migliorie sotto molteplici punti di vista nel comparto tecnico. Fonte: Kotaku
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    Assassin's Creed: Valhalla

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    Assassin's Creed: Valhalla

    Spettacolo
  11. Era scritto che finiva cosí Non vinceremo un Tasso e la colpa sará di chi ha voluto sto essere alla Juve e di chi non lo ha silurato quando si poteva salvare il Salvabile!
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    Stadia: il futuro del Gaming (?)

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    É l'influsso indaista
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    Abbastanza
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    Mi spiace ti sia capitato, il RealMe dovrebbe essere una bella bestiolina anche lui Xiaomi comunque non garantisce le Batterie, i redmi note 8 che hanno preso fuoco per la batteria (in india) non sono stati riparati e Xiaomi se ne é lavata le mani Vedere Gizchina per le news
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    A me appaiono in tendina notifiche almeno mi pare Non ci ho fatto molto caso
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    Eh anch'io la pensavo cosî, ma da una settimana non tolgo lo Smart, comodissimo
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    Credo da ColorOs7 non dovrebbe mancare molto me le visualizza nel display del Watch che é questo https://www.amazon.it/HopoFit-HF05-Intelligente-Impermeabile-Cardiofrequenzimetro/dp/B07WBZ83FT
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    Io confermo che mi trovo Benone Ho preso pure uno Smartwatch, perché volevo provarne uno, niente di Impegnativo come primo Watch ma funziona Benone pure con lo Smartwatch
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    Oppo per l'Assistenza manda lei un corriere a Domicilio e poi te lo riportano anche
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    Si, non si trova di meglio a quella cifra
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    Lo prenderei subito, io sono contentissimo del mio Reno 2Z Il RealMe 5 viene 149 Euro
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