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Post in rilievo

Sony chiude lo studio first party di Manchester, licenziando tutti i dipendenti104

Sony ha infine chiuso lo studio first party di Manchester, dedito ai titoli per PlayStation VR, licenziando contestualmente tutti i dipendenti.

NOTIZIA di Simone Tagliaferri   —   6 ore fa

Sony ha chiuso il suo studio first party di Manchester, dedito allo sviluppo di titoli per PlayStation VR, licenziando contestualmente tutti i dipendenti. La notizia è stata confermata da Sony stessa a Gamesindustry.biz, cui ha dichiarato che la chiusura fa parte degli sforzi atti ad aumentare l'efficienza e l'efficacia operativa della compagnia.

Lo studio di Manchester di Sony era stato fondato nel 2015 per realizzare giochi per PlayStation VR. Attualmente stava lavorando ad almeno un grosso progetto in sviluppo non annunciato, a quanto pare cancellato anch'esso. 

Quello di Manchester è il terzo studio inglese chiuso da Sony nel corso di questa generazione, contando Guerrilla Cambridge nel 2017 ed Evolution nel 2016. Anche questi ultimi stavano lavorando a giochi per PS VR prima di essere chiusi. Che sia la maledizione della VR? 

Attualmente gli studi first party di Sony sul territorio inglese sono soltanto due: Media Molecule, impegnato nel lancio di Dreams, e London Studio, che recentemente ha lanciato un titolo per PS VR: Blood & Truth.

 

Cosa cavolo stanno combinando questi? .uhm

 

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PS5, caratteristiche hardware e retrocompatibilità con PS4 confermate dal sito ufficiale Sony155

Su PS5 arrivano varie conferme, riguardanti hardware e caratteristiche tecniche tra le quali anche la retrocompatibilità con i giochi PS4, dal sito ufficiale giapponese di Sony Interactive Entertainment.

NOTIZIA di Giorgio Melani   —   04/02/2020

Alcune caratteristiche hardware di PS5 vengono confermate da quanto riportato sul sito ufficiale di Sony Interactive Entertainment in giapponese, in particolare per quanto riguarda CPU, supporti e qualcosa riguardante la GPU e la retrocompatibilità con PS4.

A dire il vero si tratta sostanzialmente di una conferma di quanto emerso già in precedenza su PS5, ma in questo caso si tratta di un documento ufficiale e dunque sicuramente verificato. In particolare, questi sono gli elementi che emergono dal testo in giapponese.

PS5 Hardware

  • AMD Custom Chip
  • CPU: x86 - 64 AMD Ryzen "Zen2", 8 cores/16 threads
  • GPU: AMD Radeon RDNA (Radeon DNA) - based graphics engine
  • SSD Custom
  • Supporto Audio 3D
  • Output video fino a 8K
  • Retrocompatibilità con giochi PS4
  • Ultra HD Blu-ray da 100GB
  • Compatibilità con PlayStation VR

In generale le caratteristiche che emergono dalla pagina internet sono quelle note, ma le conferme sono molto interessanti, in particolare per quanto riguarda l'architettura RDNA utilizzata dalla GPU e del SoC di PS5 e la conferma, a quanto pare scritta, della retrocompatibilità con i giochi PS4.

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PSN, 12,48 miliardi di dollari di ricavi per Sony113

Il PSN ha prodotto 12,48 miliardi di dollari di ricavi nel 2019, confermandosi una delle prime fonti di entrate della multinazionale giapponese.

NOTIZIA di Simone Tagliaferri   —   3 ore fa

Stando all'ultimo resoconto finanziario di Sony, nel 2019 il PSN ha prodotto ricavi complessivi per 12,48 miliardi di dollari. Di questi, 9,28 miliardi di dollari sono arrivati dal PlayStation Store, ossia dalla vendita di giochi completi, DLC e dalle microtransazioni, mentre i restanti 3,20 miliardi di dollari sono arrivati dagli abbonamenti PlayStation Plus e PlayStation Now (sicuramente più dal primo che dal secondo).

Il mercato digitale di Sony si conferma ancora una volta una delle sue principali fonti di introiti, tra i 38,8 milioni di abbonati PlayStation Plus, i giocatori attivi su PS4 che acquistano beni digitali e gli abbonati a PlayStation Now. Considerate che complessivamente i ricavi dichiarati da Sony nel 2019 sono stati 21,27 miliardi di dollari, quindi più della metà vengono dal PSN. Ciò fa ben capire come mai Sony miri a espandere la sua presenza nel digitale nei prossimi anni, rendendolo ancora più centrale per PS5 e, probabilmente, non solo.

Staremo a vedere quali saranno quindi le mosse future della compagnia, che ancora deve svelare completamente i suoi piani, nonostante i segni dell'ingresso nella nuova generazione non manchino.

 
 
 
 
 
 
 
 
PlayStation Store - Spot "Salva Babbo Natale"
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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4 minuti fa, Moggic ha scritto:

PSN, 12,48 miliardi di dollari di ricavi per Sony113

Il PSN ha prodotto 12,48 miliardi di dollari di ricavi nel 2019, confermandosi una delle prime fonti di entrate della multinazionale giapponese.

NOTIZIA di Simone Tagliaferri   —   3 ore fa

Stando all'ultimo resoconto finanziario di Sony, nel 2019 il PSN ha prodotto ricavi complessivi per 12,48 miliardi di dollari. Di questi, 9,28 miliardi di dollari sono arrivati dal PlayStation Store, ossia dalla vendita di giochi completi, DLC e dalle microtransazioni, mentre i restanti 3,20 miliardi di dollari sono arrivati dagli abbonamenti PlayStation Plus e PlayStation Now (sicuramente più dal primo che dal secondo).

Il mercato digitale di Sony si conferma ancora una volta una delle sue principali fonti di introiti, tra i 38,8 milioni di abbonati PlayStation Plus, i giocatori attivi su PS4 che acquistano beni digitali e gli abbonati a PlayStation Now. Considerate che complessivamente i ricavi dichiarati da Sony nel 2019 sono stati 21,27 miliardi di dollari, quindi più della metà vengono dal PSN. Ciò fa ben capire come mai Sony miri a espandere la sua presenza nel digitale nei prossimi anni, rendendolo ancora più centrale per PS5 e, probabilmente, non solo.

Staremo a vedere quali saranno quindi le mosse future della compagnia, che ancora deve svelare completamente i suoi piani, nonostante i segni dell'ingresso nella nuova generazione non manchino.

 
 
 
 
 
 
 
 
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Sony brevetta un'intelligenza artificiale che spinge verso le microtransazioni chi rimane bloccato nei giochi222

Sony ha brevettato una particolare intelligenza artificiale che spinge verso le microtransazioni tutti quelli che rimangono bloccati nei giochi.

NOTIZIA di Simone Tagliaferri   —   07/02/2020
 

Sony ha registrato un nuovo brevetto legato a un'intelligenza artificiale che suggerirà di ricorrere alle microtransazioni a tutti quei giocatori che rimarranno bloccati nei giochi. Sostanzialmente si potrà pagare per superare delle sezioni troppo difficili, seguendo le indicazioni dell'intelligenza artificiale che ci dirà cosa acquistare. 

In realtà l'intelligenza artificiale di Sony è molto più complessa di così e non si dovrebbe limitare a essere una specie di shopping assistant per giocatori scarsi. Analizzando il punto del gameplay in cui il giocatore è bloccato, i suoi dati particolari e quelli globali relativi al titolo in questione, l'assistentedovrebbe fornire indicazioni su come andare avanti. Ad esempio potrebbe essere mostrato come altri hanno superato una determinata sezione direttamente in gioco, oppure la soluzione di un puzzle, o ancora se ci sono vie alternative per passare un certo ostacolo e così via.

Si spera quindi che il ricorso alle microtransazioni sia una extrema ratio, più che la prima scelta, ma il brevetto nello specifico parla anche di consigli legati alla risorse interne al gioco che possano aiutare il giocatore, magari sconosciute allo stesso, come DLC, add-on e aggiornamenti. Inevitabile inoltre che l'implementazione di una simile funzione possa spingere alcuni sviluppatori a sfruttarla per monetizzare di più, creando ad esempio dei passaggi volutamente più difficili superabili pagando. 

Ovviamente le nostre sono mere speculazioni e come tali vanno prese. Del resto non è nemmeno così scontato che un brevetto venga concretizzato. Va anche ricordato che Sony non è la prima compagnia a brevettare dei modi per spingere i giocatori verso le microtransazioni. Qualche anno fa Activision propose qualcosa di simile, anche se molto meno complesso. 

Probabilmente se questa intelligenza artificiale sarà utilizzata, la vedremo in azione nei giochi per PS5, la console next-gen di Sony in uscita nell'autunno del 2020, come afferma anche il sito ufficiale.

 

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PS5 e Xbox Series X una delle due prevale, ma molto simili per potenza, dice uno sviluppatore

 

Stando a un'indiscrezione confidata a un noto insider, PS5 e Xbox Series X saranno molto vicine a livello di potenza, anche se una delle due è leggermente migliore.

 
 
PS5 e Xbox One X avranno una potenza simile. Una delle due è in realtà solo leggermente più potente dell'altra, ma i giochi multipiattaforma gireranno bene su entrambe. Questo è ciò che si apprende dall'ultima indiscrezione raccolta dall'insider OsirusBlack, che ha parlato con uno sviluppatore al lavoro su entrambe le console, ovviamente rimasto anonimo. Per la precisione, le parole del professionista sono state: "Le differenze tra le due macchine sono trascurabili. Sì, una è leggermente più potente dell'altra, ma il nostro gioco appare e gira in modo fenomenale su entrambe."

Quando OsirusBlack lo ha pressato sui numeri, chiedendogli se il dato 11,6 teraFLOPS contro 12,4 fosse corretto, lo sviluppatore non gli ha voluto rispondere, affermando solo che PS5 e Xbox Series X hanno i loro vantaggi e i loro svantaggi. Il gioco cui stanno lavorando ha comunque il suo bel trailer pronto per essere mostrato, forse insieme a una delle due console.

Parlando nello specifico di PS5, lo sviluppatore ha detto che non c'è alcun obbligo di far girare i titoli della nuova console su PS4, ma che il suo studio sta comunque lavorando su entrambi i sistemi. Probabilmente non si vuole rinunciare sin da subito all'immensa base installata della console di attuale generazione.

Infine, lo sviluppatore ha voluto fare delle considerazioni sulla next-gen: "Molti non hanno ben chiaro il quadro generale. Il nostro gioco va a 4K ed è fisso a 60fps, con risorse avanzate in entrambi i kit. Siamo in grado di implementare sistemi e gameplay che avrebbero bloccato le console della generazione attuale. Solo il nostro sistema di illuminazione manda la generazione attuale sotto i 20fps a una risoluzione bassissima."
 
 
Fonte: Multiplayer
 
 
 
 
Qua conferma praticamente che entrambe le console saranno super POTENTISSIME, quindi sono superiori sicuramente agli 11 teraflops ma una delle due è leggermente potente...vedremo se è PS5 o Scarlett

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18 ore fa, VincentJuventus ha scritto:

PS5 e Xbox Series X una delle due prevale, ma molto simili per potenza, dice uno sviluppatore

 

Stando a un'indiscrezione confidata a un noto insider, PS5 e Xbox Series X saranno molto vicine a livello di potenza, anche se una delle due è leggermente migliore.

 
 
PS5 e Xbox One X avranno una potenza simile. Una delle due è in realtà solo leggermente più potente dell'altra, ma i giochi multipiattaforma gireranno bene su entrambe. Questo è ciò che si apprende dall'ultima indiscrezione raccolta dall'insider OsirusBlack, che ha parlato con uno sviluppatore al lavoro su entrambe le console, ovviamente rimasto anonimo. Per la precisione, le parole del professionista sono state: "Le differenze tra le due macchine sono trascurabili. Sì, una è leggermente più potente dell'altra, ma il nostro gioco appare e gira in modo fenomenale su entrambe."

Quando OsirusBlack lo ha pressato sui numeri, chiedendogli se il dato 11,6 teraFLOPS contro 12,4 fosse corretto, lo sviluppatore non gli ha voluto rispondere, affermando solo che PS5 e Xbox Series X hanno i loro vantaggi e i loro svantaggi. Il gioco cui stanno lavorando ha comunque il suo bel trailer pronto per essere mostrato, forse insieme a una delle due console.

Parlando nello specifico di PS5, lo sviluppatore ha detto che non c'è alcun obbligo di far girare i titoli della nuova console su PS4, ma che il suo studio sta comunque lavorando su entrambi i sistemi. Probabilmente non si vuole rinunciare sin da subito all'immensa base installata della console di attuale generazione.

Infine, lo sviluppatore ha voluto fare delle considerazioni sulla next-gen: "Molti non hanno ben chiaro il quadro generale. Il nostro gioco va a 4K ed è fisso a 60fps, con risorse avanzate in entrambi i kit. Siamo in grado di implementare sistemi e gameplay che avrebbero bloccato le console della generazione attuale. Solo il nostro sistema di illuminazione manda la generazione attuale sotto i 20fps a una risoluzione bassissima."
 
 
Fonte: Multiplayer
 
 
 
 
Qua conferma praticamente che entrambe le console saranno super POTENTISSIME, quindi sono superiori sicuramente agli 11 teraflops ma una delle due è leggermente potente...vedremo se è PS5 o Scarlett

Non si è Sbilanciato sui numeri, ha detto che il suo gioco gira bene su entrambe.....in pratica non ha detto nulla che giá non sapessimo da mesi sefz

.ehm Nessuno dei Leaks precedenti di sto tizio ad oggi ha trovato Conferme .sisi

 

 

 

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The Last of Us 2 in uscita su PC? Naughty Dog smentisce ribadendo l'esclusiva PS4

The Last of Us 2 uscirà anche su PC? No, Naughty Dog ha confermato che il gioco sarà disponibile in esclusiva su PS4.

 
The Last of Us 2 arriverà anche su PC? No, Naughy Dog smentisce la cosa e anzi ribadisce il fatto che si tratta di un'esclusiva per PS4 per bocca del Director of Communications Arne Meyer.

"The Last of Us: Parte II non uscirà su PC, si tratta di un'esclusiva PlayStation", ha scritto Meyer su Twitter. "Il gioco sarà disponibile su PS4 e PS4 Pro a maggio."

Le voci sul possibile approdo di The Last of Us 2 su PC arrivano probabilmente da un listino ben poco affidabile, ma anche dai tanti rumor che vorrebbero l'annuncio a breve di Horizon Zero Dawn su Steam.

Se dunque è possibile che Sony stia tastando il terreno per allargare i propri orizzonti alla piattaforma Windows, è chiaro che in questo momento una versione PC di The Last of Us 2 non rientra nei piani.

All'inevitabile delusione degli utenti PC per la smentita si accompagna tuttavia un'ottima notizia per i possessori di PlayStation 4, visto che i lavori su The Last of Us 2 sono quasi terminati e dunque il gioco arriverà nei negozi puntuale il 29 maggio.
 
fonte: Multiplayer.it

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PS5, il design della nuova console Sony rivelato dal leak di un'icona?

Il design di PS5 potrebbe essere stato rivelato dal leak di un'icona che rivela soluzioni estetiche azzardate per la nuova console Sony: ecco come apparirà.

 
PS5 avrà un design molto simile a quello del tanto chiacchierato devkit, stando al leak di un'icona che riprende appunto l'estetica "a V" per la nuova console Sony.

L'icona in questione sembra sia comparsa brevemente sul sito giapponese di PlayStation, per poi essere rimossa ma non prima che qualcuno salvasse uno screenshot. Ebbene, a giudicare dalla grafica sembra effettivamente riprodurre il design del kit di sviluppo di PS5.

Esistono ovviamente delle possibili spiegazioni: la prima ipotesi è che il leak non sia autentico e si tratti dunque di un fake, la seconda ipotesi è che Sony abbia realizzato un'icona temporanea che rappresenta appunto il devkit di PlayStation 5, a uso e consumo degli sviluppatori.
 
Poi naturalmente c'è una terza opzione, ovverosia che l'icona rappresenti effettivamente il design di PS5 e che dunque l'estetica della nuova console riprenda quella bizzarra disposizione a V del kit di sviluppo, magari riducendo le dimensioni e rendendo il tutto più elegante, meno grezzo.

Qui sotto potete vedere l'immagine incriminata, che mostra appunto un'icona in più rispetto a quelle attualmente presenti sul sito giapponese di PlayStation. Fake o realtà?
 
Sony Ps5 Icona Riusj7V

 

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PS5: AUMENTANO I COSTI DI PRODUZIONE, OGNI CONSOLE COSTERÀ A SONY 450 DOLLARI

 
PS5: aumentano i costi di produzione, ogni console costerà a Sony 450 dollari
 
 
INFORMAZIONI GIOCO
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Di 

Davide Leoni

 
 
14 Febbraio 2020, Ore 07:24

Secondo un report di Bloomberg, la difficoltà nel reperire alcuni componenti avrebbero portato ad un sostanziale aumento dei costi di produzione di PlayStation 5, ogni unità costerà a Sony circa 450 dollari.

Bloomberg ha interpellato diverse fonti non meglio specificate ma apparentemente molto vicine alla compagnia giapponese per scoprire come mai l'azienda non abbia ancora annunciato il prezzo di PlayStation 5 e finalizzato la data di lancio, scoprendo come la scarsità di memorie DRAM e Flash NAND stia causando un corposo aumento dei costi di produzione rispetto a PS4

PlayStation 4 aveva nel novembre 2013 un costo di produzione pari a 381 dollari con un costo al pubblico fissato a 399 dollari, per mantenere simili margini Sony dovrebbe vendere PS5 ad almeno 470 dollari, ammesso che i costi di produzione non scendano nei prossimi mesi.

Secondo il report, alcuni dirigenti di Sony Interactive Entertainment sarebbero d'accordo nel vendere la console in perdita guadagnando poi dalla vendita di giochi e servizi, mentre altri preferirebbero che la piattaforma generasse profitti fin da subito. Obiettivo comunque, in ogni caso, sembra essere quello di proporre un hardware dal prezzo allineato (se non inferiore) a quello di Xbox Series X.

Il sistema di raffreddamento di PlayStation 5 viene definito "insolitamente costoso da produrre", Bloomberg inoltre fa sapere che la scarsità di DRAM ha avuto ripercussioni anche sulla produzione di una nuova linea di fotocamere Mirrorless Sony.

Nessun problema invece per quanto riguarda l'epidemia di Coronavirus che ha portato allo stop alla produzione in numerose fabbriche asiatiche, il lancio di PS5 resta confermato per l'autunno 2020 tuttavia Sony non avrebbe ancora deciso quante unità produrre nel primo anno.

FONTE:BLOOMBERG
 

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PSN ha guidato la crescita di PlayStation per tutta la generazione48

L'analista Daniel Ahmad ha pubblicato un'analisi che dimostra come sia stato il PSN il vero motore di questa generazione per Sony, e non le vendite hardware.

NOTIZIA di Simone Tagliaferri   —   2 ore fa
 

L'analista Daniel Ahmad ha pubblicato su Twitter un interessante analisi, supportata da grafici, che dimostra come sia stato il PSN a guidare i ricavi e la crescita di PlayStation per l'intera generazione, non la vendita dell'hardware. C'è da specificare che l'alto numero di PS4 vendute è stato la porta d'accesso al PSN per milioni di utenti, ma la maggior parte dei ricavi sono arrivati comunque dal mercato digitale. Com'è risaputo l'hardware ha dei margini di profitto estremamente bassi.

Ahmad: "La storia di maggior successo di PlayStation in questa generazione sono stati i servizi online (PSN). I giochi completi digitali + Add On + PlayStation Plus + PS Now sono stati la chiave della sua crescita dal lancio di PS4. Servizi (PS+ / PS Now = ~25% del totale dei ricavi del PSN nel 2019." 

Il grafico relativo alla crescita dei ricavi del PSN pubblicato da Ahmad è davvero impressionante e rende perfettamente l'idea della rivoluzione avvenuta negli ultimi anni nel mondo dei videogiochi, parlando di distribuzione e vendita. 

Ahmad ha proseguito la sua analisi riportando un dato già noto (diramato da Sony durante il suo recente resoconto finanziario): il PSN ha prodotto ben il 66% dei ricavi di PlayStation nel 2019. I ricavi digitali del 2019 sono otto volte più grandi di quelli del 2013. Secondo lui è proprio questa crescita esponenziale del PSN e dei servizi correlati ad aver definitivamente rotto i cicli delle console come li conoscevamo, non tanto il lancio di hardware di mezza generazione.

BkqlLCP2_bigger.jpg

The big success story for PlayStation this generation has been network services (PSN).

Digital Full Game Downloads + Add On Content + PlayStation Plus + PS Now have been key drivers of growth since the release of PS4.

Services (PS+/PS Now) = ~25% of total PSN revenue in 2019.

Visualizza l'immagine su Twitter
 

Network services = 66% of total PlayStation revenue in 2019.

2019 Network services revenue declined due to lower spend on digital games software & add on content (e.g. Fortnite), partially offset by increased services (PS+/PS Now) spend.

2019 revenue = 8x higher than 2013.

Visualizza l'immagine su Twitter
 
 
 
 
BkqlLCP2_bigger.jpg

Network services = 66% of total PlayStation revenue in 2019.

2019 Network services revenue declined due to lower spend on digital games software & add on content (e.g. Fortnite), partially offset by increased services (PS+/PS Now) spend.

2019 revenue = 8x higher than 2013.

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High margin digital software / services spend = record profits for PlayStation.

Has broken cyclical nature of console business.

Hardware R&D / loss leader pricing would = losses in year 1 of a new console.

With PS5 that HW investment is offset by network services growth.

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PS5 e Xbox Series X, specifiche tecniche rivelate da un leak: sono molto simili (?)

 

PS5 e Xbox Series X vantano specifiche tecniche molto simili, stando all'ultimo presunto leak che le rivela: ecco componentistica e potenza delle nuove console.

 

PS5 e Xbox Series X vanteranno specifiche tecniche molto simili, stando all'ultimo presunto leak che le rivela: le due console sembrano montare un hardware quasi del tutto identico, ma non manca qualche sorpresa.

Secondo il leaker, che sostiene di aver carpito le informazioni dai kit di sviluppo delle due piattaforme, le caratteristiche di PS5 e Xbox Series X sarebbero le seguenti:

PS5 - specifiche tecniche
12,6 TFLOPS RDNA 1.5
AMD ZEN 2 da 3,6 GHz
18 GB di RAM GDDR6 + 4 GB DDR4
SSD con velocità 5,5 GB/S da 500 GB
Core dedicati per il ray tracing e l'audio 3D
Banda passante pari a 576 GB/s

 

Xbox Series X - specifiche tecniche

  • 11,8 TFLOPS RDNA 1.5
  • AMD Zen 2 da 3,7 GHz
  • 16 GB di RAM GDDR6 + 4 GB DDR4
  • SSD con velocità 3,8 GB/s da 1 TB
  • Core dedicati per il ray tracing (ma meno che su PS5)
  • Banda passante pari a 596 GB/s

Secondo queste informazioni, che tuttavia non sarebbero definitive per quanto riguarda Xbox Series X (si parla di modifiche alla RAM e a una potenza totale di 12,1 TLOPS in tempo per il lancio), la nuova console Sony si troverebbe sorprendentemente avvantaggiata rispetto alla controparte Microsoft.

Perché si tratterebbe di una sorpresa? Perché un dato del genere andrebbe a cozzare con tutti i rumor usciti finora, che hanno sempre descritto Xbox Series X come una macchina più potente e costosa rispetto a PS5.

Parliamo in ogni caso di differenze minime e di una componentistica quasi identica fra i due sistemi. Saranno davvero queste le specifiche delle nuove console?

 

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HIROKI TOTOKI DI SONY TORNA A PARLARE DELLA PRESENTAZIONE DI PLAYSTATION 5

 

Hiroki Totoki di Sony torna a parlare della presentazione di PlayStation 5

Durante il più recente meeting con gli azionisti, Hiroki Totoki (Vice Presidente Esecutivo e CFO di Sony Corporation) è tornato a parlare di PlayStation 5, accennando anche alle possibili tempistiche del reveal.

"Al momento non siamo pronti, ma quando arriverà il momento giusto sveleremo tutti i dettagli sul nuovo prodotto", queste le parole di Hiroki Totoki, che poi continua "E' difficile al momento discutere di tempistiche esatte, indicativamente possiamo considerare un periodo di tempo equiparabile ad altri annunci del recente passato, non cambieremo la nostra programmazione."

Il riferimento sembra essere alla presentazione di PlayStation 4, avvenuta il 20 febbraio 2013 con il PlayStation Meeting. Un reveal di PS5 fissato per la giornata di domani appare ovviamente impossibile visto che Sony non ha ancora comunicato nulla e nessuna testata internazionale sembra aver ricevuto l'invito per la partecipazione all'evento, in virtù di questo sembra difficile pensare ad un grande evento in programma a febbraio.

Secondo Bloomberg la presentazione di PlayStation 5 si terrà in primavera, la testata si aspetta uno speciale evento stampa previsto per la fine di aprile, una tempistica più lunga potrebbe finire per danneggiare la campagna di marketing in vista del lancio ufficiale fissato per i mesi autunnali, comunque in tempo per la stagione natalizia.

C'è da dire, come sottolineato da PushSquare, che le dichiarazioni del dirigente potrebbero essere state mal interpretate a causa della difficoltà nel tradurre correttamente dal giapponese all'inglese con tutte le sfumature del caso.

FONTE:PUSHSQUARE
 

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The Last of Us 2 non sarà al PAX East 2020: Sony cancella l'evento per paura del coronavirus101

Sony ha annunciato che non sarà al PAX East 2020 dove doveva presentare in forma giocabile per la prima volta in pubblico The Last of Us 2.

NOTIZIA di Simone Tagliaferri   —   19/02/2020
 

Sony ha annunciato che non sarà al PAX East 2020 dove doveva presentare in forma giocabile al pubblico The Last of Us 2. La compagnia ha cancellato tutti i suoi impegni per paura del coronavirus. Stando a quanto dichiarato dalla compagnia, la salute della forza lavoro viene prima di tutto il resto.

La cancellazione della partecipazione di Sony al PAX East 2020 arriva a una settimana dallo stesso. The Last of Us 2 era soltanto uno dei titoli che avrebbero composto la line up PlayStation in fiera, ma sicuramente era il più importante, vista l'attesa che lo circonda.

Leggiamo il messaggio ufficiale: "Oggi Sony Interactive Entertainment ha preso la decisione di cancellare la sua partecipazione al PAX East di Boston di quest'anno a causa delle crescenti preoccupazioni relative al COVID-19 (conosciuto anche come "nuovo coronavirus"). Riteniamo che questa sia la scelta più sicura visto che la situazione si evolve giornalmente. Ci dispiace di dover cancellare la nostra partecipazione all'evento, ma per noi la salute e la sicurezza della nostra forza lavoro viene prima di tutto."

Anche Naughty Dog, la software house di The Last of US: Parte II, si è detta dispiaciuta della situazione in un messaggio su Twitter: "Siamo così tristi di non essere al PAX East! Volevamo davvero incontrarvi e vedere le vostre reazioni alla demo. Sappiamo che questo renderà l'attesa fino al 29 maggio più dura, ma apprezziamo la vostra comprensione. Comunque non preoccupatevi, perché abbiamo altro da mostrare prima del lancio."

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3 ore fa, Moggic ha scritto:

Pare Sony Annulli pure la Game Developers Conference 😱

Non ho parole .uhm

 

 

Praticamente se ne parlerà tutto nella conferenza dove verrà presentato (e rivelato tutti i dettagli) della PS5

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4 ore fa, VincentJuventus ha scritto:

Praticamente se ne parlerà tutto nella conferenza dove verrà presentato (e rivelato tutti i dettagli) della PS5

Si dice al Tokyo Games Show.... .ehm ma a parte che è a Settembre 20 e la Console dovrebbe  uscire 2 mesi dopo uum

 Ma poi non vai in Usa per il Coronavirus e mi vai in Oriente? .fuma

BalleSpaziali imho....,.la cosa Puzza lontano 100 miglia .uhm

 

 

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PS5 flop in confronto a PS4, se gli analisti avessero ragione197

Stando alle previsioni degli analisti e allo scenario internazionale causato dal diffondersi del coronavirus, PS5 potrebbe avere un lancio più difficile di PS4.

NOTIZIA di Simone Tagliaferri   —   2 ore fa
 

PS5 potrebbe avere un lancio peggiore di PS4 a causa di diversi fattori sottolineati dagli analisti nelle ultime settimane. A raccogliere i dati preventivati e a metterli a confronto con quelli del lancio di PS4 è stata Shabana Arif di T3.com, in un lungo e interessante articolo.

La Arif è partita dalla previsione dell'analista Hideki Yasuda secondo cui PS5 venderà 6 milioni di unità entro marzo 2020. Già questo dato sarebbe peggiorativo per la nuova console rispetto a PS4, che a fine marzo 2014 (fu lanciata nel novembre del 2013) aveva venduto 7,5 milioni di unità. Comunque sia la situazione potrebbe essere anche peggiore per via del diffondersi del coronavirus, che sta frenando notevolmente la produzione di apparecchi tecnologici in Cina, compresi quelli legati al mondo dei videogiochi, come Nintendo Switch. Avere meno unità a disposizione da immettere sul mercato potrebbe frenare le vendite, data la maggiore difficoltà dei clienti di trovare il prodotto.

Se a questo aggiungiamo anche il vociferato prezzo maggiorato, dovuto ai componenti hardware avanzati della console, capirete perché si stia diffondendo un certo pessimismo in merito alla possibilità che PS5 ripeta il risultato di PS4. 

Di nostro possiamo aggiungere un altro fattore, che va attentamente considerato: Xbox Series X. PS4 fu enormemente avvantaggiata al lancio dalla debacle comunicativa di Xbox One, che ha impiegato l'intera generazione per riprendersi dalla botta subita (e non c'è riuscita nemmeno completamente). Microsoft non ripeterà gli stessi errori con Xbox Series X che, con la giusta offerta di giochi e servizi, potrebbe attirare anche dei possessori di PS4, soprattutto negli Stati Uniti. Considerando che al lancio avrà nella line up un pezzo da novanta come Halo Infinite e che Microsoft ha sempre la carta Xbox Game Pass da giocare, è davvero difficile che possa fare male come Xbox One, nonostante anche Series X debba fare i conti con il coronavirus.

Con questo non vogliamo assolutamente dire che PS5 andrà male al lancio. Anzi, ci aspettiamo che Sony sfoderi anch'essa delle esclusive fortissime per attirare i giocatori e per fidelizzare quelli già nel suo ecosistema. È solo il quadro generale del 2020 a essere più complicato di quello del 2013, con tutte le difficoltà che ciò comporta per lanciare un nuovo prodotto.

 
 
 
 
 
 
 
 
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5 minuti fa, Moggic ha scritto:

PS5 flop in confronto a PS4, se gli analisti avessero ragione197

Stando alle previsioni degli analisti e allo scenario internazionale causato dal diffondersi del coronavirus, PS5 potrebbe avere un lancio più difficile di PS4.

NOTIZIA di Simone Tagliaferri   —   2 ore fa
 

PS5 potrebbe avere un lancio peggiore di PS4 a causa di diversi fattori sottolineati dagli analisti nelle ultime settimane. A raccogliere i dati preventivati e a metterli a confronto con quelli del lancio di PS4 è stata Shabana Arif di T3.com, in un lungo e interessante articolo.

La Arif è partita dalla previsione dell'analista Hideki Yasuda secondo cui PS5 venderà 6 milioni di unità entro marzo 2020. Già questo dato sarebbe peggiorativo per la nuova console rispetto a PS4, che a fine marzo 2014 (fu lanciata nel novembre del 2013) aveva venduto 7,5 milioni di unità. Comunque sia la situazione potrebbe essere anche peggiore per via del diffondersi del coronavirus, che sta frenando notevolmente la produzione di apparecchi tecnologici in Cina, compresi quelli legati al mondo dei videogiochi, come Nintendo Switch. Avere meno unità a disposizione da immettere sul mercato potrebbe frenare le vendite, data la maggiore difficoltà dei clienti di trovare il prodotto.

Se a questo aggiungiamo anche il vociferato prezzo maggiorato, dovuto ai componenti hardware avanzati della console, capirete perché si stia diffondendo un certo pessimismo in merito alla possibilità che PS5 ripeta il risultato di PS4. 

Di nostro possiamo aggiungere un altro fattore, che va attentamente considerato: Xbox Series X. PS4 fu enormemente avvantaggiata al lancio dalla debacle comunicativa di Xbox One, che ha impiegato l'intera generazione per riprendersi dalla botta subita (e non c'è riuscita nemmeno completamente). Microsoft non ripeterà gli stessi errori con Xbox Series X che, con la giusta offerta di giochi e servizi, potrebbe attirare anche dei possessori di PS4, soprattutto negli Stati Uniti. Considerando che al lancio avrà nella line up un pezzo da novanta come Halo Infinite e che Microsoft ha sempre la carta Xbox Game Pass da giocare, è davvero difficile che possa fare male come Xbox One, nonostante anche Series X debba fare i conti con il coronavirus.

Con questo non vogliamo assolutamente dire che PS5 andrà male al lancio. Anzi, ci aspettiamo che Sony sfoderi anch'essa delle esclusive fortissime per attirare i giocatori e per fidelizzare quelli già nel suo ecosistema. È solo il quadro generale del 2020 a essere più complicato di quello del 2013, con tutte le difficoltà che ciò comporta per lanciare un nuovo prodotto.

 
 
 
 
 
 
 
 
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Ah ora abbiamo dei professoroni, ora mi levo il camice e poi lo darò a quella persona (Cit)

 

 

 

Ma mi faccia il piacere, gli analisti sparano cose a cavolo , per me le loro parole valgono 0 

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