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Xbox Game Pass su Nintendo Switch? Il processo Epic vs Apple rafforza i rumor

Nintendo Switch accoglierà Xbox Game Pass? Il processo tra Epic Games e Apple rinvigorisce i rumor. Ecco quanto sappiamo.

 
 
 
 
 

Il processo tra Epic Games ed Apple continua a essere un'ottima fonte di informazioni sull'industria videoludica. Tramite le informazioni del giornalista Stephen Totilo, abbiamo ora modo di scoprire che è stata rilasciata una testimonianza da parte di una Business Development Executive di Xbox che ha parlato di xCloud su iOS e su altre piattaforme.

La sua testimonianza è però stata pesantemente censurata secondo richiesta di Nintendo, in quanto conterrebbero "informazioni sensibili e competitive riguardo ad alcuni negoziati da Nintendo e Microsoft." Di che tipo di accordo si potrebbe trattare?

 
 

Facile pensare che la dichiarazione sia legata in qualche modo a Xbox Game Pass - più precisamente alla sua componente game streaming xCloud - e a Nintendo Switch. Ovviamente non possiamo averne la conferma. Sappiamo che Microsoft e la compagnia di Kyoto hanno un ottimo rapporto, quindi potrebbe essere qualcosa di legato all'arrivo di Banjo e Kazooie in Super Smash Bros. Ultimate o alla pubblicazione di Ori and the Will of the Whisp su Switch.

Nel caso nel quale però i negoziati di cui si è discusso durante il processo fossero veramente legati a xCloud, a che punto potrebbero essere? Nintendo e Microsoft hanno forse trovato un accordo per la pubblicazione su Switch del servizio cloud? Oppure non se ne è fatto nulla?

Impossibile saperne di più, almeno per il momento. 

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Domanda di Brevetto per AMD Super Resolution 

.ehm Il DLSS di AMD .sisi

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Brevetto AMD Super Resolution

 
 
 
 
 
 
30 Minutes Ago
  • 1) Domanda di Brevetto degli Stati Uniti  020150669
 
Abstract
Viene fornito un dispositivo di elaborazione che include memoria e un processore. Il processore è configurato per ricevere un'immagine in ingresso con una prima risoluzione, generare versioni sottocampionate lineari dell'immagine in ingresso sottocampionando l'immagine in ingresso tramite una rete di upscaling lineare e generare versioni sottocampionate non lineari dell'immagine in ingresso tramite sottocampionare l'immagine in ingresso tramite una rete di upscaling non lineare. Il processore è anche configurato per convertire le versioni sottocampionate dell'immagine di input in pixel di un'immagine di output con una seconda risoluzione superiore alla prima risoluzione e fornire l'immagine di output per la visualizzazione

[0008] Le tecniche convenzionali di super risoluzione includono una varietà di architetture di reti neurali convenzionali che eseguono la super risoluzione aumentando le immagini utilizzando funzioni lineari. Queste funzioni lineari, tuttavia, non utilizzano i vantaggi di altri tipi di informazioni (ad esempio, informazioni non lineari), che in genere si traducono in immagini sfocate e / o danneggiate. Inoltre, le architetture di rete neurale convenzionali sono generalizzabili e addestrate per funzionare senza una conoscenza significativa di un problema immediato. Altre tecniche convenzionali di super risoluzione utilizzano approcci di apprendimento profondo. Le tecniche di deep learning, tuttavia, non incorporano aspetti importanti dell'immagine originale, con conseguente perdita di colore e perdita di informazioni sui dettagli.

[0009] La presente domanda fornisce dispositivi e metodi per una super-risoluzione efficiente di un'immagine, che preserva le informazioni originali dell'immagine mentre ingrandisce l'immagine e migliora la fedeltà. I dispositivi e i metodi utilizzano l'up-sampling lineare e non lineare in un ambiente completamente appreso.

[0010] I dispositivi e i metodi includono un'architettura di rete GSR (gaming super resolution) che risolve efficacemente le immagini in modo convoluzionale e generalizzabile. L'architettura GSR utilizza la condensazione dell'immagine e una combinazione di operazioni lineari e non lineari per accelerare il processo a livelli di gioco praticabili. GSR esegue il rendering delle immagini su una scala di bassa qualità per creare approssimazioni di immagini di alta qualità e ottenere frame rate elevati. Le immagini di riferimento di alta qualità vengono approssimate applicando una configurazione specifica di strati convoluzionali e funzioni di attivazione a un'immagine di riferimento di bassa qualità. La rete GSR approssima problemi più generalizzati in modo più accurato ed efficiente rispetto alle tecniche convenzionali di super risoluzione allenando i pesi degli strati convoluzionali con un corpus di immagini.

 

 

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Xbox e Bethesda insieme all'E3 2021, Matt Booty sembra confermare la presentazione

Xbox e Bethesda dovrebbero presentarsi insieme all'E3 2021 con una conferenza comune, cosa che sembra confermata da una recente intervista a Matt Booty.

 
 
 
 
 

Il Director di Xbox Game Studios, Matt Booty, sembra confermare che la prossima presentazione di Microsoft all'E3 2021 sarà insieme a Bethesda, in un'intervista sul giornale francese Le Figaro dalla quale emergono alcune informazioni sulla gestione del publisher dopo l'acquisizione.

Booty ha parlato di una conferenza congiunta tra Microsoft e Bethesda nelle prossime settimane, facendo dunque pensare alla presentazione che Xbox dovrebbe tenere in occasione dell'E3 2021 e che verosimilmente avverrà insieme a Bethesda, considerando che questa fa ormai parte degli Xbox Game Studios.

Bethesda fa ormai parte di Microsoft ed è probabile una conferenza congiunta all'E3 2021 Bethesda fa ormai parte di Microsoft ed è probabile una conferenza congiunta all'E3 2021

L'obiettivo dell'acquisizione viene ribadito come la volontà di fornire nuovi contenuti per Xbox Game Pass, ma Microsoft ha ribadito anche la decisione di lasciare Bethesda libera di agire: la casa di Redmond non ha intenzione di modificare l'assetto di publisher di Bethesda, senza imporre il proprio personale sull'organico già stabilito anche in termini di marketing, comunicazione, localizzazione e uffici vari.

La priorità, ha ribadito Booty, è lasciare a Bethesda e ai suoi team la libertà creativa, cosa che di recente è un po' la visione generale di Microsoft con i suoi team interni. Anche l'insistenza su Xbox Game Pass non dovrebbe modificare questo principio, dunque il capo di Xbox Game Studios ha spiegato che la volontà di spingere il servizio non ha comunque a che fare con una qualche imposizione agli sviluppatori di creare contenuti adatti a questo o piegati alle sue esigenze.

Sono numerose le voci di corridoio che vogliono Starfield all'E3 2021, ma di questo non c'è ancora conferma e non resta che attendere qualche settimana per conoscere la verità. Secondo alcuni, il gioco potrebbe uscire comunque nel 2021 sebbene molte altre fonti sostengano il contrario.

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Biomutant è 4K/60 FPS su Series X e 1080/60 per PS5 per motivi Tecnici, questo non è buono per PS5 vero? 

 

È una Differenza che è davvero Pesante, PS5 piú vicina a Series S  che a Series X .fuma Del resto i Numeri sotto al cofano son quelli .sisi

Una Suzuki Swift non puó andare come una Audi E-Tron .the

 

 

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