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L'Ex dipendente 343 Industries (che secondo vari giornalai avrebbe parlato negativamente di Halo Infinite) dichiara che le sue parole sono state Strumentalizzate e prese fuori contesto. 

 

Aggiunta Traduzione: 

 

Situazione Assurda!

1) Le sue dichiarazioni sono state prese fuori contesto in una vidointervista di 15 minuti che in realtà aveva l'obiettivo di motivare i programmatori in erba nel cercare lavoro e arrivare dove è riuscito ad arrivare lui (quindi era un video positivo);

2) La traduzione dal mandarino è stata incompleta e fatta male;

3) Anche se lui pensa davvero che Infinite sia stato un progetto a un certo punto schiacciato dalla sua ambizione, ha detto che tagliare contenuti in un gioco prima del lancio è la prassi per qualsiasi gioco o film, ed è una cosa normalissima;

4) Mai nessuno dei 343i negli anni in cui ha lavorato ad Halo gli ha mai chiesto di fare crunch. Il fatto che lui abbia comunque lavorato oltre le ore di lavoro, anche fino a mezzanotte, è perché come creativo ci teneva tantissimo a inserire/migliorare le sue creazioni mentre era nel Flow giusto perdendo completamente la cognizione del tempo, spesso anche non mangiando, e perdere la cognizione del tempo è peggiorata con lo smartworking;

5) Il fatto che i media abbiano travisato e l'abbiano fatta passare come un'accusa diretta ai 343i non l'ha fatto dormire per 2 notti, perché è solo una sua opinione su quello che è accaduto alla sua parte di sviluppo per Infinite e non pensa assolutamente questo per tutti gli altri, e si è lasciato in ottimi rapporti con tutti (anche piangendo il suo ultimo giorno di lavoro) e quindi non vuole rovinarli;

6) L'engine di Infinite, oltre a essere totalmente nuovo è pensato per migliorare continuamente nel tempo un po' come è avvenuto con l'Unreal Engine 4 che ha ricevuto upgrade per 10 anni e continua ancora a riceverne oggi, idem l'UE5 in futuro. Lo Slipspace oggi è molto più performante e ricco di features rispetto l'anno scorso;

7) Nessuna testata giornalistica ha provato a contattarlo per chiarimenti prima di farci articoli, e non se ne capacita. Ha provato a mandare mail chiarendo traduzione e contesto ai siti giornalistici più importanti ma è stato totalmente ignorato, quindi ha fatto questo video;

😎 Non ha mai detto che Infinite non sarà un capolavoro. Ha solo detto di accoglierlo con mente aperta, perché sarà un Halo completamente Innovativo e non necessariamente tutte le aspettative e sogni che ognuno ha sul gioco saranno effettivamente mantenute, ma questo non significa che non potrà essere comunque un capolavoro, anzi: lui non vede l'ora di giocarlo perché la Storia/Narrazione, il nuovo gameplay semi-Open World e ciò che stanno creando nel complesso sarà comunque qualcosa di Speciale.

 

 

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Rumors sul nuovo Assassin's Creed in Sviluppo da Ubisoft Sofia 

Ambientato tra il 1189 ed il 1192 epoca di Riccardo Cuor di Leone 

Il Gioco sarà Giocabile nei panni della Guardia del Corpo del Re e di una Donna degli Assassini @@

Già mi Ispira .sigaro

 

 

 

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Xbox e Adidas: dopo PS5 e Nike, anche la console Microsoft avrà le sue scarpe?

Xbox ha una collaborazione in corso con Adidas, a quanto pare, dunque dopo PS5 e Nike, anche la console Microsoft sembra avere delle scarpe dedicate.

 
 
 
 
 

Anche Xbox Series X|S, o meglio Xbox in generale, avranno probabilmente un proprio paio di scarpe personalizzate, in questo caso da parte di Adidas, in parallelo con la partnership tra PS5 e Nike per le sneakers originali dedicate alla console Sony.

 

Questo è quanto emerge da un report di Complex, che riferisce come siano previste almeno due paia di scarpe da parte di Adidas a tema Xbox, ovviamente caratterizzate da tematiche legate alla console come colorazione nera con finiture verdi e il logo di Xbox posizionato sopra.

Xbox e Adidas, una foto del prototipo delle nuove scarpe a tema Xbox e Adidas, una foto del prototipo delle nuove scarpe a tema

Sono emerse anche delle foto sulle presunte paia di sneakers Adidas previste dalla compagnia, ma al momento si tratta di prototipi. In ogni caso, secondo quanto riferito dalla fonte la produzione sarebbe già avviata con uscita prevista a giugno per quanto riguarda il primo modello, ovvero una versione promozionale delle Forum Tech Boost.

 

Successivamente sarebbero poi previsti altri rilasci: in ottobre, sempre secondo Complex, sarebbero in arrivo due paia della serie Adidas Forum Mid, con una nuova versione nuova delle Forum Tech Boost prevista poi a novembre.

Le Adidas Tech Forum Boost a tema Xbox in un disegno preparatorio Le Adidas Tech Forum Boost a tema Xbox in un disegno preparatorio

Non ci sono al momento conferme da parte di Adidas, ma visto quanto annunciato nei giorni scorsi con le sneakers Nike di PS5 la questione sembra piuttosto realistica, considerando anche come le foto a corredo della notizia siano alquanto verosimili. Restiamo in attesa di eventuali informazioni aggiuntive.

 

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Primi pareri du Mass Effect Legendary e gira. Mrglio su Series X 

 

The biggest change between the two next-gen consoles is the fact that the game can run at 4K/60FPS in favour quality mode on the Xbox Series X but only 4K/40 on the PS5. Likewise, in favour framerate mode, it can run at 120FPS on Xbox Series X (at 1440p) but only 60FPS at the same resolution on PS5. This is due to how both consoles handle backwards compatible games, with more work being required to improve PS4 games for the PS5. 

 

Aggiunta Traduzione 

 

MASS EFFECT LEGENDARY EDITION FUNZIONERÀ MEGLIO SU XBOX SERIES X CHE SU PS5

 
 

Con solo una settimana prima del lancio di Mass Effect Legendary , un remaster all-inclusive della trilogia originale di Mass Effect, speravamo di sentire qualcosa in più sul titolo in arrivo prima della sua uscita ufficiale il 14 maggio 2021. Fortunatamente, EA ha risposto alle nostre preghiere tramite un recente aggiornamento pubblicato sul sito Ufficiale di EA,, descrivendo in dettaglio i benchmark delle prestazioni del gioco sulle nuove console.

massefperformance.png

I giocatori su console possono alternare tra due modalità di gioco in qualsiasi momento su tutte le piattaforme:

  • Favorire la qualità dà la priorità al raggiungimento della massima fedeltà visiva possibile in cambio di un framerate target inferiore.
  • Preferisci frequenza fotogrammi dà la priorità alla frequenza fotogrammi più alta possibile ridimensionando la risoluzione nativa e riducendo alcune caratteristiche grafiche.

Il più grande cambiamento tra le due console di nuova generazione è il fatto che il gioco può funzionare a 4K / 60FPS a favore della modalità di qualità su Xbox Series X ma solo 4K / 40 su PS5. Allo stesso modo, a favore della modalità framerate, può funzionare a 120FPS su Xbox Series X (a 1440p) ma solo a 60FPS alla stessa risoluzione su PS5. Ciò è dovuto al modo in cui entrambe le console gestiscono i giochi compatibili con le versioni precedenti, con più lavoro necessario per migliorare i giochi PS4 per PS5.

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