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HALO, 81 MILIONI DI COPIE E $6 MILIARDI D'INCASSO: I NUMERI DELLA SERIE PRIMA DI INFINITE

 
 
 
 

 
 

A poche settimane dall'attesissimo lancio di Halo Infinite, Microsoft e 343 Industries hanno snocciolato i numeri di quello che può essere considerato IL Franchise simbolo di Xbox, oltre che una delle serie più importanti di tutti i tempi.

Da Redmond, innanzitutto, ci fanno sapere che dal novembre del 2001 fino ad oggi sono stati venduti ben 81 milioni di giochi della serie Halo. Si tratta di un numero molto elevato, sebbene risulti essere inferiore ai risultati conseguiti da altri franchise di successo come Grand Theft Auto (355 milioni) e Call of Duty (400 milioni). A differenza di questi appena citati, in ogni caso, i giochi di Halo sono stati pubblicati solamente su Xbox e, diverso tempo dopo l'uscita originaria, su PC. In tutti questi anni il franchise ha portato ben 6 Miliardi di Dollari nelle casse della casa di Redmond, una cifra che sembra includere anche gli incassi generati dal merchandising.

Ad oggi, il lancio di maggior successo di sempre lo ha fatto registrare Halo 5: Guardians, che ha debuttato nel 2015 su Xbox One. Riuscirà Infinite a fare di meglio? Lo scopriremo tra poco meno di un mese, l'8 dicembre per l'esattezza, quando Halo Infinite verrà lanciato su Xbox One, Xbox Series X|S e PC Windows 10, oltre che nel catalogo di Xbox Game Pass. Lo stesso giorno la componente multigiocatore sarà messa a disposizione gratis per tutti i giocatori, i quali potranno scegliere di acquistare il primo battlepass dedicato a Reach.

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The Elder Scrolls V: Skyrim, dieci anni dopo

Con l'arrivo di The Elder Scrolls V: Skyrim - Anniversary Edition, ripercorriamo la storia di questo gioco di ruolo amatissimo e rimaneggiato in ogni modo.

 
 
 
 
 
 

C'è un percorso molto lungo e complesso che ha portato il gioco di ruolo elettronico occidentale a svilupparsi in una certa direzione, prendendo diverse diramazioni a seconda della volontà o meno degli sviluppatori di assecondare un determinato pubblico. Nato come genere particolarmente ostico, soprattutto per chi ignorava i giochi di ruolo carta e penna, si è trasformato piano piano in qualcosa di più leggero e accessibile, rinunciando a buona parte dei suoi stilemi. Tutto questo fino a quando produrre un singolo gioco divenne così costoso da rendere impossibile un ritorno economico affidandosi ai soli fan storici.

 

Buona parte di questo cammino, quantomeno quella finale, è ben visibile nell'evoluzione della serie delle Elder Scrolls di Bethesda che, con il primo capitolo, The Elder Scrolls Arena provò a inseguire Ultima Underworld con The Elder Scrolls II Daggerfall provò ad ampliare la formula del genere creando un mondo aperto vastissimo e pieno di cose da fare (oltre che di bug ndr), con interazioni fino a quel momento impensabili per un gioco 3D. Quindi fu la volta di The Elder Scrolls III Morrowind che, grafica a parte, iniziò la semplificazione di alcuni sistemi, per rendere l'esperienza più accessibile, ma senza banalizzarla. Con The Elder Scrolls IV Oblivion molti iniziarono però a storcere il naso di fronte alle troppe concessioni fatte a un pubblico occasionale, con la parte ruolistica ridotta ancora in favore della spettacolarità e dell'accessibilità. Fu però The Elder Scrolls V: Skyrim, di cui stiamo festeggiando il decennale con l'Anniversary Edition, a dare la spinta propulsiva a questa tendenza, finendo per mettere in ombra buona parte degli elementi fondanti del genere per aprirsi a un pubblico di massa. Le vendite Stellari ci dicono che, almeno dal punto di vista economico, Bethesda ebbe ragione. Cerchiamo però di capire cosa ne è stato delle avventure del Dragonborn dieci anni dopo.

The Elder Scrolls V: Skyrim

Skyrim: il protagonista è un Sangue di Drago Skyrim: il protagonista è un Sangue di Drago

The Elder Scrolls V: Skyrim inizia in modo folgorante, con il personaggio del giocatore, ancora non definito, che viene trasportato su di un carro dove Ulfric Manto della Tempesta e un altro prigioniero lo introducono sostanzialmente alla situazione politica della regione. Apprende quindi immediatamente uno dei conflitti maggiori con cui avrà a che fare: parte della popolazione locale mal sopporta il dominio dell'Impero, soprattutto dopo il Concordato Oro Bianco che, per mettere fine alla guerra con gli Aldmeri, ha sancito il bando del culto di Talos, molto sentito dalle popolazioni del Nord. Guidata da Ulfric, che ha ucciso il re,dei re la fazione dei ribelli ha scatenato una guerra civile, nel tentativo di rovesciare il potere imperiale.

 

Siamo duecento anni dopo i fatti narrati in Oblivion e la situazione non è per niente buona. E sta addirittura per peggiorare. Il carro che ci ospita si ferma infatti in una fortezza (Helgen)  dove, registrate le nostre generalità (quindi definite alcune caratteristiche base del nostro personaggio), saremo giustiziati. Qui però succede l'impensabile: proprio mentre stanno per tagliarci la testa, un drago attacca la fortezza distruggendo completamente il posto, ma permettendoci di fuggire.

 
 
 
 
 
 
 

Al di là delle scaramucce tra Imperiali e Manto Della Tempesta c'è quindi un problema più grosso da risolvere: perché sono rinati i draghi? Per scoprirlo al protagonista non resta che recarsi a Whiterun, la città più vicina, dove apprenderà suo malgrado di essere un Sangue di Drago, acquisendo l'anima di un drago che gli darà il potere della Voce, con cui potrà effettuare il suo primo Urlo (dei poteri arcani che sfruttano delle parole del potere per scatenare i loro effetti).

 

Da qui nasce un'avventura che porta il giocatore a girare in lungo e in largo per le terre di Skyrim, alla ricerca dell'origine dei draghi. Come gli altri Elder Scrolls, anche Skyrim garantisce una  Libertá completa, con la mappa di gioco che diventa la vera protagonista di tutta l'esperienza, puntellata com'è di pericoli, eventi e luoghi visitabili. Il protagonista può andare praticamente ovunque, a parte in posti legati alla trama principale, acquisendo abilità (tramite l'uso ripetuto delle stesse), raccogliendo equipaggiamento e oggetti per il crafting, apprendendo magie, sconfiggendo mostri e svolgendo le numerose missioni che gli vengono affidate dai personaggi non giocanti.

L'ambientazione nordica di Skyrim è piaciuta moltissimo ai giocatori L'ambientazione nordica di Skyrim è piaciuta moltissimo ai giocatori

Proprio la vastità e la bellezza del mondo di gioco hanno permesso al titolo di Bethesda di coprire alcune sue mancanze sistemiche, in particolare quelle relative alla progressione del personaggio e della difficoltà, ma anche il blando sistema di combattimento, affermandosi come un capolavoro del genere, nonché uno dei giochi di ruolo elettronici più venduti di sempre. Del resto, dove non arrivano gli sviluppatori, arrivano i modder...

 

La ricezione di Skyrim nel 2011 fu generalmente ottima, sia su PC, sia su console, tanto che alcuni suoi elementi, come l'urlo Fus Ro Dah, divennero addirittura Iconici. Come già ricordato, le vendite del gioco furono Stellari. A novembre 2016, quindi prima del lancio della Special Edition, Todd Howard svelò che Skyrim aveva venduto più di 30 milioni di copie (5 Del Sottoscritto). Considerando le varie riedizioni, la cifra deve essere cresciuta ulteriormente in questi cinque anni. Ma cosa ha garantito un interesse costante da parte del pubblico, tanto da aver tenuto vivo il gioco così a lungo?

Tutte le edizioni di Skyrim

I draghi sono i veri protagonisti di Skyrim I draghi sono i veri protagonisti di Skyrim
 
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  • The Elder Scrolls V: Skyrim (PC, PS3, Xbox 360) - 11 novembre 2011 .
    L'edizione originale. Comprende il gioco base. Le espansioni Dawnguard, Hearthfire e Dragonborn andavano acquistate a parte.
  • The Elder Scrolls V: Skyrim - Legendary Edition (PC, PS3, Xbox 360) - 4 giugno 2013 in USA, 7 giugno 2013 in Europa
    Edizione che comprende il gioco base più tutti i DLC.
  • The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition (PC, PS4, Xbox One) - 28 ottobre 2016 - (Nintendo Switch) - 17 novembre 2017
    Edizione rimasterizzata che comprende il gioco base, tutti i DLC, numerosi miglioramenti grafici e il supporto per le mod anche su console.
  • The Elder Scrolls V: Skyrim VR (PC, PS4) - 17 novembre 2017
    Edizione che comprende il gioco base e tutti i DLC, con l'aggiunta del supporto per i visori VR.
  • Skyrim: Very Special Edition (Amazon Echo) - giugno 2018
    Edizione giocabile tramite voce. Più una specie di lungo spot che un'avventura autonoma vera e propria.
  • The Elder Scrolls V: Skyrim - Anniversary Edition (PC, PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X e S, Nintendo Switch) - 11 novembre 2021
    Edizione che comprende tutti i contenuti della Special Edition, più 500 mod prese dal Creation Club di Bethesda.

Lunga vita alle mod

Esiste una quantità sterminata di mod per Skyrim, un mondo tutto da scoprire Esiste una quantità sterminata di mod per Skyrim, un mondo tutto da scoprire

C'è un motivo per cui il sito Nexus Mod, il più famoso archivio di mod della rete, ha l'immagine del Sangue di Drago come banner. The Elder Scrolls V: Skyrim è infatti il gioco che ha visto lo sviluppo di più mod dedicate di sempre. L'edizione originale ne conta ben 66.600 e la Special Edition 41.400. Nel Workshop di Steam ce ne sono di meno, ma si parla comunque di quasi 30.000 mod, quantità difficilmente sfiorata da altri giochi. In generale tutti i titoli di Bethesda sono molto moddati, ma Skyrim ha raggiunto vette che gli altri si sognano. Cercando tra le mod si trova di tutto, da revisioni dell'interfaccia, a patch non ufficiali che sistemano i bug residui, a enormi modifiche alle caratteristiche del gioco per renderlo più adatto a una visione tradizionale del genere eliminando certe semplificazioni. Ci sono ovviamente anche mod grafiche, mod che modificano i personaggi, nuove avventure, total conversion e quant'altro. Per dire, solo SkyUI, una mod che modifica pesantemente l'interfaccia, è stata scaricata 23,9 milioni di volte. Oppure pensate a Enderal Forgotten Stories, un gioco di ruolo completo di decine di ore nato da Skyrim.

 
Enderal: Forgotten Stories è un gioco di ruolo completo gratuito nato da Skyrim Enderal: Forgotten Stories è un gioco di ruolo completo gratuito nato da Skyrim

Le mod non sono soltanto un sistema per tenere vivo un gioco a livello ludico. Tanto interesse da parte della comunità ha avuto anche dei risvolti commerciali notevoli, tali che a un certo punto Bethesda non ha potuto più far finta di niente e ha lanciato il Creation Club, una piattaforma proprietaria da cui moddare i suoi giochi, che oltretutto ha permesso di aprire anche le console al mondo delle mod, da cui erano sostanzialmente escluse. Se Skyrim è sopravvissuto fino a oggi non lo dobbiamo quindi ad abili campagne di comunicazione da parte di Todd Howard e soci, ma alla passione di una Comunitá che ha continuato a plasmare il gioco e a trasformarlo, arricchendolo come ha voluto e potuto.

Se vogliamo The Elder Scrolls V: Skyrim - Anniversary Edition nasce proprio dalla volontà di festeggiare questa Comunità, dando ulteriore legittimità alle mod, anche economica, rendendole parte integrante dell'esperienza di gioco. L'ultima edizione del quinto capitolo della serie vanta infatti l'inclusione di 500 mod del Creation Club come unica, nuova caratteristica. Forse questa è la quadratura del cerchio, nonché l'ammissione che senza la sua comunità, soprattutto su PC, Skyrim sarebbe stato dimenticato da tempo.

 
Se Skyrim è ancora vivo lo deve alla comunità dei modder Se Skyrim è ancora vivo lo deve alla comunità dei modder

Se ne sarebbe parlato come di un gioco del passato, lì dove invece oggi è presente più che mai, evidentemente anche nelle vendite. Se volessimo indicare un'eredità lasciata da Skyrim, quindi, non la dovremmo cercare nelle sue meccaniche di gioco o nel suo lato narrativo, ma nell'importanza della sua comunità più creativa per il suo successo, cui anche altre software house sono state obbligate a guardare, come CD Projekt Red con The Witcher III (tanto che l'edizione rimasterizzata in arrivo nel 2022 sfrutterà ampiamente il lavoro dei modder) e Cyberpunk 2077 o Bioware con i suoi Dragon Age, tanto per fare un paio di esempi. 

 

Aggiungo Io: 

Gioco che ha vinto 200 premi Gioco dell'Anno (G.O.T.Y.) 

Gioco Immenso in tutti i Sensi  

Vi Ricordo che Microsoft ha Acquistato Gli Autori di questa Serie Leggendaria ovvero Bethesda Softworks

 

 

  • Grazie 1

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.ehmSegnalo che per gli Abbonati al Pass aggiornare la Special di Skyrim costa non 19.99€ ma 17.99€ potevo non farlooooo?!?!? 😱🙄😝 

Non ho visto niente delle Novitá a parte la Modalitá Sopravvivenza.

 

Si deve Mangiare Dormire Bere e Stare al Caldo, se non lo fate la vostra salute andrá a diminuire sempre piú! Per il resto bisognerá Esplorare 

 

Post Scriptum L'Espansione va scaricata manualmente dal menù gestisci gioco (su Xbox)

 

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New upcoming Xbox exclusives revealed: Project 'Midnight' from Compulsion and 'Pentiment' from Obsidian

We've got details on two more upcoming Xbox exclusives.

 
Nuove  Esclusive Svelate, Project Midnight da Compulsion e  Pentiment da Obsidian 
 

Project Midnight è un
Single Player, terza persona, action, dark fantasy, mondo gotico con creature tipo arpie

Invece il progetto di sawyer, il director di New Vegas è Pillars, chiamato Pentiment 

 

Jez Corden ha poi scoperto altri due codename, Velvet e Vonnegut, però non sa nulla su di essi.

 
 
Fonte 
Windows Central 
Jez Corden

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Xbox Game Studios: i progetti iniziano a moltiplicarsi, la potenza di fuoco aumenta

Svelati altri due titoli degli Xbox Game Studio, che mostrano sempre più un'invidiabile potenza di fuoco, tra progetti multipli e conferme.

 
 
 
 
 
 

Oggi sono stati di fatto svelati altri due progetti degli Xbox Game Studios: Pentiment di Obsidian Entertainment, diretto da Josh Sawyer e Project Midnight di Compulsion Games, lo sviluppatore di We Happy Few di scuola Irrational. In entrambi i casi era già noto lo sviluppo. Ossia, si sapeva che Obsidian aveva un quarto progetto in via di definizione, oltre a Avowed, The Outer Worlds 2e Grounded, ed era noto che Compulsion Games stava sviluppando qualcosa, un po' perché realizzare videogiochi è ciò che fanno normalmente le software house del settore e un po' perché Phil Spencer aveva già parlato in passato del gioco.

 

Comunque sia, avere dei nomi e dei dettagli fa sempre un effetto differente, perché rende più concreto qualcosa di altrimenti impalpabile, quasi etereo. Nel senso: tutti sappiamo che Media Molecule sta sviluppando un videogioco (per fare un esempio), ma finché non ci sono annunci o soffiate è difficile dargli la giusta concretezza e inserirlo in una lista dei desideri, anche solo ideale.

Di fatto da oggi è più facile parlare di Pentiment e Project Midnight, perché abbiamo dei nomi, anche soltanto di lavorazione, e abbiamo delle coordinate più specifiche, che ce li fanno inquadrare meglio. È anche possibile cominciare a valutare la forza della nuova ondata di giochi degli Xbox Game Studios in arrivo, che diventa sempre più ampia ogni giorno che passa. Il 2021 è stato un anno di conferme e di progetti di passaggio, nel senso che molti studi che fanno capo a Microsoft hanno lanciato i loro ultimi giochi nati e contrattualizzati prima delle acquisizioni. Ad esempio inXile ha concluso Wasteland 3, Obsidian The Outer Worlds, Double Fine Psychonauts 2, Arkane Deathloop e così via. Attenzione: sono giochi di Microsoft a tutti gli effetti, visto che li ha comprati, ma la casa di Redmond ha deciso di onorare tutti gli accordi presi dalle varie software house prima che le acquisisse, creando questa coda di uscite multipiattaforma, o addirittura esclusive della concorrenza, che è arrivata fino ai primi anni della nuova generazione.

 
 
 
 
 
 

Ora però, tutto ciò che viene svelato dagli Xbox Game Studios non solo è Esclusivo per l'ecosistema Xbox (ormai dovrebbe essere scontato e si potrebbe evitare anche di scriverlo), ma è anche finanziato e approvato direttamente da Microsoft, quindi può essere valutato in quanto tale. La presenza di progetti minori come Pentiment accanto a produzioni più grosse come Avowed, per rimanere in casa Obsidian, è interessante, un po' perché mostra la filosofia perseguita da Microsoft di lasciare ampia libertà di sperimentare ai suoi studi, non costringendoli in binari ben precisi, un po' perché apre a una creatività vicina alla filosofia degli sviluppatori indipendenti, solitamente repressa in ambito tripla A. Insomma, sembra paradossale dirlo, ma un titolo come quello di Sawyer difficilmente avrebbe ricevuto la luce verde dai dirigenti di Obsidian nel caso avessero dovuto far quadrare i conti. Probabilmente si cerca l'effetto Grounded: progetto minore, comunque di alta qualità, capace di interessare una nicchia più o meno grossa di utenti. Vedremo cosa ne verrà fuori.

Per il titolo di Compulsion il discorso è diverso, ma dalle prime informazioni si possono fare comunque delle considerazioni di merito. We Happy Few, il loro gioco precedente, era piagato dalla necessità di compiacere i finanziatori infilando nel gioco degli elementi snaturanti, solo per dare il miraggio di possibilità di monetizzazione infinita. Per Project Midnight si parla di un gioco narrativo single player puro, quindi più focalizzato e, probabilmente, privo di certe forzature economiche. Anche questo potrebbe essere un effetto dell'entrata in scena di Microsoft, che potrebbe aver fatto venire meno certi obblighi da pitch, lasciando una libertà più ampia allo studio.

Insomma, anche questo è un modo per moltiplicare l'offerta, puntando sulla varietà oltre che sulle mega produzioni. Non si tratta di un aumento di potenza di fuoco in senso tradizionale, ma quantomeno è la prova che Microsoft vuole provare diverse strade per compiacere i fan di Xbox, tentando un approccio più dinamico e creativo. Staremo a vedere se sarà quello giusto e se la situazione rimarrà sempre così.

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No no no, io prendo 5 copie di Skyrim piú l'espansione Decimo Anniversario e a sta qui mandano il Super Box Regalo?!?!?!?! 

.ehmIo Protesto oh! sefz

..

.ehmIn Realtá, Lei è la Famosissima Nonna-Skyrim 

Probabilmente la giocatrice piú Anziana di Skyrim

 

 

 

 

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E si Volaaaaaaa ✈️😎 .sigaro 🇲🇽 

 

Forza Horizon 5, oltre 6 milioni di giocatori per l'esclusiva Xbox

Forza Horizon 5 ha superato i 6 milioni di giocatori, riconfermandosi il miglior lancio di sempre per gli Xbox Game Studios.

 
 
 
 
 
 

Forza Horizon 5 ha superato quota 6 milioni di giocatori: un risultato eccellente per l'esclusiva Xbox, disponibile senza costi aggiuntivi per gli abbonati a Xbox Game Pass su Xbox Series X|S, Xbox One e PC.

 

Il Lancio piú Grande di Sempre per gli Xbox Game Studios, Forza Horizon 5 ha cominciato a macinare numeri notevoli già da prima dell'uscita, grazie alle edizioni limitate che consentivano l'accesso anticipato.

"Siete Fantastici: non solo abbiamo stabilito un Record per il più grande lancio di sempre degli Xbox Game Studios, ma sono stati superati i 6 milioni di giocatori e il numero continua ad aumentare, e siamo ancora nella prima settimana", ha dichiarato entusiasta Aaron Greenberg.

 
 

Come abbiamo scritto nella recensione di FH5 il racer sviluppato da Playground Games vanta non solo una grafica incredibile ma anche una marea di contenuti.

L'ambientazione messicana offre inoltre un mix di paesaggi meravigliosi, un meteo dinamico sorprendente, biomi differenti e un gran numero di attività a cui partecipare nell'ambito di una campagna estremamente corposa e divertente.

 

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