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Uchiha Obito

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Tutti i contenuti di Uchiha Obito

  1. Uchiha Obito

    Anime/Manga

    Solo Leveling tornerà nel mese di agosto con il capitolo 111
  2. Uchiha Obito

    Cyberpunk 2077

  3. Uchiha Obito

    Anime/Manga

  4. Uchiha Obito

    Cyberpunk 2077

    Dopo un'attesa che sembrava interminabile, siamo finalmente scesi per le vie di Night City, perdendoci nei suoi vicoli per ben quattro lunghe ore. Proiettili, neon, innesti cibernetici da ogni dove, per un'atmosfera di quelle che non si dimenticano facilmente; insomma, l'impatto con il GDR in prima persona degli autori di The Witcher stato estremamente positivo, ma un titolo così imponente non si scopre con un semplice hands on, e noi avevamo ancora molte domande che ci ronzavano in testa. Per fortuna, Bandai Namco e CD Projekt Red ci hanno organizzato subito una sessione di interviste, dove finalmente il team di sviluppo ha aperto i rubinetti; Pawel Sasko, il lead quest designer in carica, ci ha raccontato un bel po' di curiosità interessanti, incluso qualche accenno alle finora mai menzionate romance. Curiosi di sapere com'è andata? E allora non vi resta che proseguire.... A tu per tu con Pawel Sasko Everyeye.it: Buongiorno Pawel, felice di rivederti! Innanzitutto vorremmo che ti presentassi ai nostri utenti, spiegandogli il tuo ruolo specifico all'interno del team di sviluppo. Pawel Sasko: Certamente, dunque: io sono il Lead Quest designer di Cyberpunk 2077, che significa che mi occupo, assieme al mio team, di tutte le quest che giocherete all'interno del gioco, incluse quelle della storyline principale, fino a quelle più minuscole. Quello che invece esula dal nostro compito sono le piccole attività in giro per Night City, che invece sono assemblate dal team dell'open world, con cui comunque collaboriamo spesso. Nello specifico, quello che faccio, è prendere il soggetto degli autori (ovvero lo Story Team) e sceneggiarlo, strutturandolo in scenari, il che significa anche creare le atmosfere e distribuire i dialoghi. È un po' come un adattamento: si prendono i tratti fondamentali della storia, quindi il canovaccio, e poi si raffinano finché non si arriva alla narrazione completa, aggiungendo una grandissima mole di dettagli. Everyeye.it: Grazie mille per questo chiarimento. Andando avanti, invece, vorremmo chiederti in che maniera tu e il tuo team vi siete approcciati al lavoro: come vi siete mossi rispetto a Witcher 3 e cosa è cambiato dal vecchio sistema di quest, e ancora, il cambio di visuale è stato una bella sfida per voi? Pawel Sasko: Ottima domanda! Io lavoro CD Projekt da nove anni, perciò mi sono occupato sia del secondo che del terzo Witcher, lavorando sia alle quest che al sistema delle cinematiche, e nel caso ve lo stiate chiedendo sì: anche della famosa quest del Barone. Quello che abbiamo fatto è stato prendere il nostro ultimo lavoro, quindi Witcher 3, dissezionarlo e analizzarne ogni singola parte; questo per comprenderne i punti di forza che volevamo trasferire in Cyberpunk. Il mio obiettivo era quello di creare un flusso narrativo estremamente naturale, realistico, senza interruzioni, e in questo la prima persona ci ha aiutato moltissimo. È anche una questione di puro montaggio, capite? Negli ultimi due Witcher dovevamo sottostare alla necessità di un'infinità di tagli, schermate nere, ellissi, e tutto ciò finiva spesso per rompere l'immedesimazione con il protagonista. In Cyberpunk 2077 non c'è soluzione di continuità, tutto scorre in maniera credibile, e il giocatore può finalmente "vivere nelle scarpe di V", senza mai venire disconnesso. Ovviamente tutto ciò ha richiesto un lavoro enorme, abbiamo praticamente raso al suolo l'intero impianto e ricominciato da zero (e ovviamente stiamo ancora implementando qualcosa), tuttavia mi ritengo estremamente soddisfatto di questo nuovo modello, credo sia molto superiore a quello di Witcher 3. Everyeye.it: Perfetto, chiarissimo. Quindi, per continuare il paragone, possiamo chiederti quali erano le caratteristiche che hai apprezzato di più in Witcher 3, e che quindi possiamo aspettarci di nuovo in Cyberpunk 2077? Pawel Sasko: Per me, la parte migliore dello storytelling di Withcer 3 è la non linearità, che si riflette anche sulla profondità dello storytelling. L'importanza delle scelte è proprio quello che ti faceva affezionare ai personaggi, e ovviamente non volevamo perdere questo aspetto, perciò abbiamo pensato di evolverlo: in Witcher 3 c'era la storyline principale e poi quelle secondarie, e alcune di queste erano molto lunghe e ramificate, il che le rendeva estremamente importanti per l'economia narrativa, ma restavano comunque separate dagli eventi principali. In Cyberpunk, invece, le quest secondarie possono incidere pesantemente sulla trama; semplicemente, a seconda di come affronti le side quest, hai più scelte a tua disposizione durante la campagna. Potresti ad esempio venire a conoscenza informazioni sensibili, oppure personaggi completamente opzionali che possono stravolgere le tue azioni, e la tua conoscenza del mondo. Insomma, sapevamo bene che le sidequest erano il nostro piatto forte, perciò abbiamo cercato in tutti i modi di migliorarle, ergo saranno presenti in numero maggiore, ma saranno anche più varie e soprattutto incredibilmente più raffinate e dettagliate. Un esempio? A questo punto avrete sicuramente sentito parlare della braindance, ovvero la modalità investigativa, ecco: ci sono alcune quest che sono completamente basate su quel sistema, oppure altre basate interamente sulla meccanica degli inseguimenti stradali, e il motivo è che volevamo a tutti i costi creare questo senso di varietà, e vi assicuro che c'è ancora molto da scoprire. Everyeye.it: Ottimo, possiamo quindi chiederti qualche informazione in più anche sulle romance? Quanto è curata quella dimensione? Pawel Sasko: Sicuramente! Pensate a The Witcher 3: nonostante le scelte del giocatore, Geralt era un personaggio estremamente definito, mentre in Cyberpunk 2077 potrete creare il vostro avatar tramite editor, e di conseguenza personalizzarne tutti gli aspetti, incluso il background. Oltre a questo, viaggiando per Night City incontrerete un gran numero di personaggi con cui costruire una relazione, e ognuno di questi avrà un suo schema di preferenze. Questo è un enorme upgrade rispetto al passato. Nel mondo reale non puoi piacere a tutti, giusto? Le scelte che prendi influenzano i tuoi rapporti sociali, e sarà esattamente così in Cyberpunk. Qualcuno potrebbe apprezzare una condotta piuttosto che un'altra, o il tuo stile/look, e quindi potrebbero offrirti o meno un'amicizia, o addirittura una relazione sentimentale. Dipende dal giocatore, finalmente. Everyeye.it: Questo ci porta alla nostra domanda centrale, ovvero: quali sono le sensazioni, o le emozioni che volete far provare ai giocatori di Cyberpunk 2077? E qual è il segreto di una buona narrazione? Pawel Sasko: Questa è estremamente interessante, vediamo... quando parlo ai designer del mio team, la prima cosa che richiedo è proprio questa: l'attenzione per le emozioni. Il giocatore deve essere sempre stimolato, deve riuscire a provare dei sentimenti per i personaggi con cui interagisce, e la costruzione delle emozioni tramite sceneggiatura non è mai semplice. Quando lavoravo alla quest del Barone, in Witcher 3, volevo che il giocatore provasse empatia per lui, soprattutto a fronte delle sue azioni tremende; l'importante era costruire un personaggio tridimensionale. È esattamente quello che stiamo facendo con Cyberpunk, e ci sono un'infinità di "trucchi" per raggiungere l'obiettivo. Per esempio, uno dei must è la cosiddetta "narrazione ambientale": ci sono situazioni in cui volutamente abbiamo creato atmosfere particolari per supportarci nella realizzazione di una situazione efficace, per esempio cambiando lo scenario da diurno a notturno, o ancora al crepuscolo.Così otteniamo la luce perfetta, che sia quella della luna che filtra dalle fessure del tetto o quella di un neon, ma è anche una questione di musiche e il sound design, per questo lavoriamo a stretto contatto con il dipartimento del suono, per far sì che tutto sia esattamente come deve essere per instillare quel determinato mood nel giocatore. Insomma è tramite i dettagli, ma anche attraverso i alcuni dialoghi secondari (e il modo in cui vengono recitati!) che si riesce a far provare una determinata sensazione, come quelli fra V e Jackie, o anche le chiacchiere random che udiamo dai nemici prima di assassinarli in modalità stealth. In questo, di nuovo, la prima persona ci ha aiutato moltissimo, perché sei comunque libero di agire ma al contempo senti di stare al centro esatto dell'attenzione, e abbiamo compiuto sforzi incredibili per riuscire ad enfatizzare ogni momento della narrazione. Everyeye.it: ...e cosa puoi dirmi invece delle location, quanto e in che modo queste partecipano alla narrazione e alla buona riuscita di una quest? Pawel Sasko: Moltissimo, proprio per questo in CDprojekt c'è grande collaborazione fra i team interni, perché le sensazioni giuste, quelle forti, nascono anche dalle location giuste. La scelta dei colori in Cyberpunk 2077 è fondamentale, e svolge un gran lavoro in termini narrativi, aumentando di molto il fattore immedesimazione del giocatore. Esattamente come nel cinema, abbiamo a disposizione un'infinità di moodboard, di riferimenti che vogliamo proporre, li studiamo e poi decidiamo: "questo è quello che vogliamo per questa specifica quest!", perché anche i colori hanno un ruolo centrale nel suscitare determinate emozioni. C'è anche tutta la faccenda degli stili visivi, dell'estetica delle epoche che si sono susseguite a Night City negli ultimi anni; Kitsch, Militarismo, Entropia, ognuno genera sensazioni completamente diverse, e noi abbiamo voluto esplorarli ma anche mischiarli, talvolta uno sopra all'altro, come in effetti succede nella realtà quando il nuovo subentra al vecchio senza mai completamente sradicarlo. Sono tante le cose che abbiamo costruito per Cyberpunk 2077, e sono tante anche quelle che abbiamo aggiunto rispetto al 2020, il vecchio gioco di ruolo cartaceo. Dalla persona vestita in modo assurdo che cammina per strada (e ne vedrete un bel po') al bar che non ti aspetti in fondo al vicolo, tutto questo serve a creare un mondo vivo e avvolgente, e la Night City di Cyberpunk è esattamente questo. Everyeye.it: Grazie mille per le tue risposte Pawel, sei stato estremamente esaustivo. Speriamo di incontrarci ancora e ovviamente buona fortuna per il lancio a novembre! Pawel Sasko: Grazie a voi ragazzi, è stato davvero un enorme piacere, a presto!
  5. Uchiha Obito

    Anime/Manga

    L'anime di Doro adatta i primi 6 volumi e parte del settimo fino a qui https://mangadex.org/chapter/9576/125 Nagatoro è una studentessa del primo anno delle scuole superiori e ama prendersi gioco del suo senpai. Ma il senpai lo sopporta, anche dopo essere passato per ogni tipo di situazione imbarazzante, perché è innamorato di lei.
  6. Uchiha Obito

    Cyberpunk 2077

  7. Uchiha Obito

    Cyberpunk 2077

  8. Uchiha Obito

    Cyberpunk 2077

  9. Uchiha Obito

    Cyberpunk 2077

    Netflix e CD Projekt RED hanno annunciato che l'anime di Cyberpunk 2077, chiamato Cyberpunk: Edgerunners uscirà sul servizio di streaming nel 2022. La serie animata sarà creata da Studio Trigger, lo studio di Little Witch Academia, Kill la Kill e Ninja Slayer. Poco sappiamo di questo progetto, se non la data d'uscita (2022) e chi lo sta sviluppando, ovvero lo Studio Trigger, uno studio d'animazione di Tokyo molto quotato a livello mondiale. E non poteva essere altrimenti, essendo stato fondato dall'ex regista di Gainax Masahiko Otsuka, dall'animatore Hiroyuki Imaishi e dal produttore Kazuya Matsumoto. Hiroyuki Imaishi (Gurren Lagann, Kill la Kill, Promare) sarà il regista della serie e sarà assistito da Masahiko Otsuka (Gurren Lagann, Promare), il creative director sarà Hiromi Wakabayashi (Kill la Kill), il character design di Yoh Yoshinari (Little Witch Academia, BNA: Brand New Animal) e Yuto Kaneko(Little Witch Academia), il gioco sarà adattato da Yoshiki Usa (SSSS.GRIDMAN, Promare) e Masahiko Otsuka (Gurren Lagann, Kill la Kill, Promare). La colonna sonora originale di Cyberpunk: Edgerunners è di Akira Yamaoka (Silent Hill). Si tratta quindi di un team davvero d'eccezione. I creatori non vedono l'ora di raccontare qualcosa di nuovo nell'universo cyberpunk e creano che l'universo creato dal gioco sia un punto di partenza perfetto per le loro ambizioni. A differenza di The Witcher, che a breve partirà con la produzione della seconda stagione, questo anime sarà ispirato direttamente al videogioco.
  10. Uchiha Obito

    Cyberpunk 2077

  11. Uchiha Obito

    Cyberpunk 2077

  12. Uchiha Obito

    Cyberpunk 2077

    Cyberpunk 2077 è stato rinviato da CD Projekt RED, che con un messaggio rivolto ai fan ha annunciato la nuova data di uscita del gioco, fissata al 19 novembre 2020.
  13. Uchiha Obito

    Anime/Manga

    Hiro Mashima ha annunciato tramite il suo profilo Twitter che Eden's Zero, la sua ultimissima opera, riceverà un adattamento animato.
  14. Uchiha Obito

    Cyberpunk 2077

    L'ultimo report finanziario pubblicato dalla software house polacca, relativo al trimestre compreso tra gennaio e marzo 2020, conferma infatti che i lavoro sul titolo si trovano ormai ad un passo dalla conclusione. "CD Projekt RED - si legge al suo interno - sta portando avanti la fase conclusiva dello sviluppo del suo RPG più ambizioso di sempre: Cyberpunk 2077. Il gioco include un mondo aperto vibrante e tecnologico, in cui il giocatore veste i panni di V - un cyberpunk da poco migrato nella città più pericolosa del futuro: Night City. Il gameplay di Cyberpunk 2077 segue il sistema di regole dell'RPG di Cyberpunk 2020 creato da Mike Pondsmith". Atteso per il 17 settembre in seguito ad un posticipo, la nuova avventura ruolistica firmata da CD Projekt RED si pone dunque come un progetto ancora più ambizioso di quanto visto in The Witcher 3: Wild Hunt, andando così a solleticare la curiosità degli appassionati di videogiochi. All'interno del titolo, lo ricordiamo, saranno attive molteplici fazioni differenti, pronte a contendersi Night City In attesa di scoprire che cos'ha in serbo per il pubblico l'evento Night City Wire dedicato a Cyperpunk 2077, dalla Germania arrivano interessanti dettagli legati al titolo. A riportarli è l'utente Reddit Moraez che ha provveduto a tradurre in inglese un podcast trasmesso dal magazine tedesco Gamestar, durante il quale alcuni sviluppatori di CD Projekt RED hanno condiviso interessanti aggiornamenti sullo sviluppo del GDR. Attualmente, si apprende, oltre 700 dipendenti della software house polacca sarebbero al lavoro su Cyberpunk 2077 in modalità di smart-working, a causa, come noto, delle problematiche connesse alla crisi sanitaria internazionale scatenata dall'epidemia di Coronavirus. Nel corso degli ultimi mesi, il team avrebbe lavorato su diversi aspetti dell'ambizioso titolo, tra i quali figura il sistema di combattimento melee: su questo fronte, dovrebbero essere stati fatti molti passi avanti rispetto a quanto mostrato in occasione della Demo E3 2019. Ma non solo: gli autori di The Witcher 3 si sono posti l'obiettivo di dare a oltre un migliaio di NPC una propria routine individuale, così da rendere il mondo di gioco più dinamico. Infine, sembra che sarà possibile evocare "creature fantasy in stile RPG" all'interno del Cyberspazio. Questo consentirà, ad esempio, di attaccare altri hacker.
  15. Uchiha Obito

    Anime/Manga

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    Anime/Manga

    certo
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    Anime/Manga

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    Anime/Manga

  20. Uchiha Obito

    Anime/Manga

  21. Uchiha Obito

    Cyberpunk 2077

    Che Cyberpunk 2077 sia un gioco estremamente violento e indirizzato ad un solo pubblico adulto, è ben noto. Grazie ad una fuga d'informazioni dal database dell'ente di valutazione australiano, in ogni caso, siamo riusciti a scoprire ulteriori dettagli sul tasso di violenza e le meccaniche di gameplay del nuovo gioco di CD Projekt RED. Tra le righe del testo diffuso su Reddit troviamo conferma della presenza di tematiche legata al sesso, alla droga, alla tortura e alla morte, oltre alla possibilità di personalizzare i genitali dei protagonisti, indipendentemente dal genere sessuale. Non viene invece trattato il tema della violenza sessuale, né in maniera visivamente esplicita, né tantomeno interattiva. Scopriamo inoltre che sarà inclusa una meccanica legata agli smembramenti: i giocatori potranno mutilare gli arti e decapitare gli sventurati nemici con delle raffiche precise delle armi da fuoco, il tutto accompagnato dagli opportuni effetti visivi con il sangue. Tale opportunità verrà concessa anche dopo la morte dell'avversario, visto che i giocatori potranno infierire sul suo corpo senza vita mutilandolo e portando allo scoperto viscere e ossa. Il tasso di violenza, anche gratuita in taluni casi, sarà decisamente elevato, quindi. Cyberpunk 2077 verrà lanciato su PlayStation 4, Xbox One, PC e Google Stadia il prossimo 17 settembre.
  22. Uchiha Obito

    Cyberpunk 2077

  23. Uchiha Obito

    Anime/Manga

    Un'intera generazione di appassionati è cresciuta insieme a uno dei più grandi capolavori dell'autrice Rumiko Takahashi, Inuyasha, serie che ha accompagnato le migliore serate dell'Anime Night di MTV. A distanza di ben 20 anni dal debutto dell'anime, è stato annunciato il suo seguito, Yashahime: Princess Half-Demon. Un po' a sorpresa, e anche piuttosto silenziosamente, Studio Sunrise ha annunciato la messa in produzione del sequel spin-off di Inuyasha, ambientato qualche anno dopo la fine degli eventi ufficiali. Abbiamo già avuto modo di dare un'occhiata alla locandina promozionale del nuovo progetto, ma solo nella notte sono trapelate alcune novità in merito alla serie televisiva. L'anime debutterà nel corso della stagione autunnale, in ottobre, ma è già disponibile la sinossi della storia che qui segue: "Le figlie gemelle di Sesshomaru, Towa e Setsuna, si sono separate per poi incontrarsi con la figlia di Inuyasha e Kagome, Moroha, che nel frattempo è diventata una cacciatrice di yokai. La loro avventura ha inizio." Il progetto sarà curato dunque dallo studio Sunrise sotto la direzione di Teruo Sato, già regista di alcuni episodi della serie precedente, mentre la sceneggiatura è stata nuovamente affidata a Katsuyuki Sumisawa. Le animazioni saranno supervisionate da Yoshihito Hishinuma sotto il comparto musicale di Kaoru Wada. La trama e la composizione dell'opera, infine, saranno gestite dalla stessa autrice di Inuyasha, Rumiko Takahashi, che ha persino commentato l'annuncio dell'anime: "Le tre eroine sono state progettate magistralmente. Non vedo l'ora di scoprire questa nuova avventura".
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    Anime/Manga

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