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Tutti i contenuti di Uchiha Obito
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dichiarazione ufficiale del game director Adam Badowski. “Ciò che stiamo pubblicando oggi è stato registrato da un gioco ancora nel pieno dello sviluppo", ha dichiarato. “Poiché molti degli asset e delle meccaniche presenti nella versione attuale di Cyberpunk 2077 saranno probabilmente modificati, inizialmente avevamo deciso di mostrare questo video soltanto ai media. Elementi come, ad esempio, gli scontri a fuoco (visivamente parlando, ma anche le loro caratteristiche da GDR), l'hacking dei netrunner, la fisica dei veicoli o l'interfaccia di gioco, praticamente tutto è ancora in fase di test, e preferivamo non mostrare pubblicamente delle scelte di design ancora non definitive. I bug nelle animazioni, le espressioni facciali ancora in lavorazione dei personaggi, le versioni temporanee delle ambientazioni di gioco: tutto questo ci spingeva a non pubblicare il video che state per vedere". “Tuttavia, siamo consapevoli che molti di voi vogliono vedere cosa hanno visto i media”, ha aggiunto Badowski. “Sebbene non sia esattamente lo stesso gioco che vedrete al lancio, abbiamo comunque deciso di condividere questo video da 48 minuti con voi. Ecco come appare oggi Cyberpunk 2077. Fateci sapere cosa ne pensate!”.
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Presentato con un trailer al termine della conferenza Microsoft di domenica scorsa, Cyberpunk 2077 è stato grande protagonista all'E3 2018. Come già saprete, CD Projekt RED ha mostrato una demo a porte chiuse, a cui il nostro Pierpaolo Greco ha avuto l'occasione di partecipare. Durante un'intervista concessa a Kotaku, il CEO Marcin Iwinski ha dichiarato che la versione proposta a Los Angeles non è stata appositamente preparata per l'E3. "In realtà è una build del gioco, una build reale, non abbiamo simulato nulla e abbiamo avuto molti feedback nelle anteprime; le persone si sono rese conto che non si trattava di materiale pre-renderizzato o fake. Questo ci rende felici e molto orgogliosi". Interpellato su quando sarà possibile vedere di nuovo il gioco in azione, Iwinski ha detto che CD Projekt RED ha in programma di presentarsi alla Gamescom di Colonia in agosto, ma non è stato ancora deciso se Cyberpunk 2077 avrà di nuovo una presentazione a porte chiuse, se si tratterà di una versione identica a quella dell'E3 o viceversa ci saranno delle differenze. "Abbiamo ancora la Gamescom, quindi lo mostreremo lì", ha aggiunto Iwinski. "Non posso dirvi per certo se proporremo qualcosa di diverso, ma non credo sarà uguale, varrà la pena farci visita. Ovviamente non aspettatevi una demo completamente differente, ma potrebbero esserci alcuni cambiamenti, magari una prospettiva alternativa".
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Riassunto dell'intervista di stasera (Xbox Live E3 - 22:50) a CD Projekt Red riguardo Cyberpunk 2077: - Sempre parlando del trailer, si voleva dimostrare come fosse possibile avere un mondo cyberpunk anche durante il giorno, ma ovviamente ci sarà il ciclo giorno-notte nel gioco completo. - Ribadita la completa personalizzazione del proprio personaggio (sesso, backstory, elementi fisici ecc.) - Il sistema di "streetcred" sarà legato anche alle fazioni presenti nel gioco. - Si è parlato di esoscheletri, protesi oculari e potenziamenti di vario tipo. - Hacking: si potrà penetrare anche all'interno di sistemi, installare virus ma lasciarli latenti finché non si deciderà di attivarli. Ultima intervista di stanotte (Twitch Live E3 - 00:45): - Discussione sulla scelta della prospettiva in prima persona, ribadendo ancora una volta le ragioni della scelta. - Personalizzazione e controllo: genere, origine, percorso di vita, statistiche da RPG, caratteristiche fisiche ecc. Tutto avrà un'influenza sul rapporto che il mondo avrà con il personaggio, e viceversa. Costruire il proprio "brand" sarà importante. - La demo del gameplay non verrà ancora mostrata al pubblico perché non è ancora pronta per essere mostrata (come la risposta-mantra sulla data di uscita: "quando sarà pronto") - Nella demo (si parla sempre e solo di quella a porte chiuse), l'operazione in cui viene impiantata la protesi oculare a V dimostra quanto è importante che il gioco sia in prima persona, per una reale e totale immersione.
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V
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