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Uchiha Obito

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Tutti i contenuti di Uchiha Obito

  1. Uchiha Obito

    Xbox Series X/S

    Marcus e Dom
  2. Uchiha Obito

    Assassin's Creed Shadows

  3. Uchiha Obito

    Anime/Manga

  4. Uchiha Obito

    Cyberpunk 2077

    GameSpot | 12/06/2018 – ore 21:00 Cyberpunk 2077 sarà un RPG ma in prima persona (sono state spiegate le scelte, soprattutto legate all’immersione). Si potrà creare un personaggio e personalizzarlo in modo avanzato (“V” è il nome generico del personaggio). Ci saranno diverse backstory che sbloccheranno diversi percorsi di vita. La classe del personaggio varierà in modo fluido, in base alle scelte e alle azioni che decideremo di compiere. La scelta “luminosa” del trailer è stata fatta appositamente per mostrare in modo differente gli elementi del cyberpunk, in un modo che non ci si aspetterebbe, ma ci sarà anche un’atmosfera più classica “noir, alla Blade Runner”. Il ciclo notte-giorno sarà ovviamente presente (come già in The Witcher 3). Classi confermate: Netrunner, Techie e Solo. Il combattimento sarà sia di tipo ranged che melee. 3 tipologie principali di armi (tra parentesi l’utilizzo descritto): power (impatto), tech (penetrazione) e smart (tracing). Il personaggio avrà una voce (e varierà in base al sesso scelto per il personaggio). Night City: tra Los Angeles e San Francisco e alcuni elementi di San Diego (ma già lo sapevamo bene). Si potranno apprezzare molto le differenze dei vari distretti della città, quelli poveri controllati dalle varie mafie, le zone controllate dalle corporation, quelle povere e ricche ecc. Verrà favorita l’esplorazione per sbloccare quest secondarie e altre storie. Non ci sarà l’aumento di livello di esperienza vero e proprio, ma esisterà un sistema di “streetcreds” (livello di “rispetto”) che aumenterà in base alle side-quest che faremo e altre cose e influenzerà la main quest. GN | 12/06/2018 – ore 23:00 (poi posticipata di un’ora) Ripetizione, con qualche approfondimento, di quanto già detto precedentemente. A quanto pare, nella demo mostrata a porte chiuse si è vista una scena piuttosto convincente secondo IGN in cui al protagonista viene sostituito un occhio con un impianto con alto livello di immersione (mostrando l’operazione in visuale in prima persona). “Places, not just markers”, si vuole favorire l’esplorazione reale dei luoghi e non il semplice andare da un punto all’altro della mappa seguendo le quest. Ci saranno opzioni di dialogo ma anche direttamente l’opzione di passare direttamente all’azione (e sparare subito, probabilmente). La visuale in prima persona è stata fatta principalmente per permettere più attenzione ai minimi dettagli e favorire l’immersione, soprattutto quando è il personaggio ad essere al centro dell’azione (anche per quanto riguarda le augmentation). Una visuale in terza persona andava bene per The Witcher perché era il movimento ad essere l’elemento al centro. Breakdown del trailer con analisi di alcuni elementi al suo interno in relazione all’originale Cyberpunk 2020. “Giochi all’interno del gioco”, un po’ come il pugilato in The Witcher. (Gwent no?) Connettersi alla Rete avrà una grande importanza. Non sarà solo il mondo reale ad essere protagonista delle vicende. Non ci saranno né micro-transazioni né DRM. Nessun gameplay, ancora, ma esiste una demo mostrata a porte chiuse. E3 Coliseum | 13/06/2018 – ore 2.30 Il messaggio chiaro e ripetuto con forza da CD Projekt Red durante l’ultima intervista alle 2.30 di stanotte è stato questo: “Cyberpunk 2077 è un RPG open-world guidato dalla narrativa, non è uno sparatutto in prima persona”. Secondo i membri del team, solo attraverso la prima persona era possibile dare la giusta qualità a questo RPG. La preparazione di un piano d’azione e la personalizzazione da parte del giocatore saranno elementi chiave, anche durante i combattimenti. Per esempio, affrontando i pericoli che Night City presenterà nel corso del gioco, si potrà scegliere di usare un sistema di lame installate nel proprio corpo (come mostrato anni fa nel teaser), o un approccio più da Netrunner, facendo l’upload di virus direttamente nell’equipaggiamento degli avversari. L’atmosfera dei 6 distretti di Night City sarà claustrofobica e fitta di side-quest e personaggi. Si potranno guidare veicoli (sono stati menzionati automobili e moto) ma l’obiettivo non è quello di far guidare il giocatore per tutto il tempo (mi viene da dire, come in GTA e Watch Dogs accadeva invece spesso). L’esplorazione verticale ha un ruolo fondamentale, in modo molto diverso rispetto a The Witcher dove era tutto piuttosto “orizzontale”. La demo del gameplay di 15 minuti non è stata mostrata a porte aperte, ma alcuni fortunati hanno potuto vederla e stanno uscendo molti articoli al riguardo.
  5. Uchiha Obito

    Elden Ring

  6. Uchiha Obito

    Assassin's Creed Shadows

    AMBIENTAZIONE • La trama si svolge dal 1579 ai primi del 1580. Ritornano gli Assassini e i Templari in forma classica. STEALTH E PARKOUR • Un nuovo sistema di illuminazione globale crea luci e ombre dinamiche che influenzano la visione dei nemici. Possiamo nasconderci nell'ombra e creare l'oscurità distruggendo le lanterne o uccidendo i portatori di torce. Un misuratore di luce sull'interfaccia utente mostra con quanta efficacia siete nascosti. • I servitori sono un nuovo tipo di PNG, a metà fra i civili e i nemici: non potendo combattere, chiamano rinforzi, lanciano allarmi e pattugliano di notte con le lanterne. COMBATTIMENTI E GDR • Non ci saranno gli scudi, l'unica difesa è data da schivate e armature: Yasuke blocca gli attacchi, Naoe li devia. • Le armature nemiche possono essere danneggiate durante il combattimento. • Vasta distruttibilità ambientale: le katane tagliano cespugli e cesti, le frecce lasciano i segni delle loro punte, le armi contundenti frantumano i vasi. MONDO DI GIOCO • Aggiornato il motore di gioco Anvil: luci migliorate grazie all'illuminazione globale, oggetti di scena frangibili moltiplicati e pop-in ridotto. • Nuovo sistema di stagioni con caratteristiche uniche che cambiano il modo di giocare. In primavera e in estate, quando le piante fioriscono, ci saranno cespugli ed erba lunga in cui nascondersi. In autunno e in inverno le piante moriranno eliminando così i nascondigli, si gela l'acqua impedendo di immergerci negli stagni. I ghiaccioli che si formano sui bordi dei tetti possono cadere, se stuzzicati, rivelando eventualmente la nostra posizione. • Le stagioni influenzano anche i nemici: in estate i samurai affetteranno i cespugli alla vostra ricerca, in inverno rimarranno vicino ai fuochi per riscaldarsi, aprendo potenzialmente nuove strade da percorrere. MISSIONI • La maggior parte delle missioni principali può essere portata a termine sia nei panni di Yasuke che di Naoe, anche se entrambi hanno missioni specifiche ed introduttive. AMBIENTAZIONE • I due protagonisti possono essere alternati durante la campagna. STEALTH E PARKOUR • Il rampino di Naoe può essere agganciato a tutti i bordi dei tetti e altri punti di ancoraggio. A differenza del rampino in Syndicate, la corda utilizza una simulazione fisica per consentire un'oscillazione dinamica. • Con il rampino possiamo arrampicarci rapidamente lungo i soffitti sopra i corridoi, per tendere imboscate ai nemici. • Potremo mettere fuori combattimento i nemici quando si esegue un'azione furtiva, con un approccio più pacifico. COMBATTIMENTI E GDR • È possibile creare e personalizzare la propria katana ed equipaggiamento con i componenti raccolti. • Yasuke è in grado di utilizzare gli archibugi (visto nel trailer). MONDO DI GIOCO • I punti di sincronizzazione non fanno apparire più una moltitudine di icone sulla mappa, ma rivelano punti di interesse da cercare una volta tornati a terra. Ci saranno quindi meno icone ma i punti di sincronizzazione continuano a fungere da viaggio rapido. • Grande varietà ambientale: ci saranno città, punti di scambio, terreni agricoli e castelli colossali resi in scala quasi 1:1. Oltre a queste aree abitate, ci sono montagne e foreste che fungono da viaggio rapido. • La mappa è di dimensioni simili a quella di Origins e riproduce la regione centrale del Giappone, divisa in regioni storiche tra cui Iga (casa degli shinobi), Arima (luogo di un'importante battaglia) e Omi (regione agricola). MISSIONI • La campagna è non lineare ed incentrata principalmente sugli obiettivi, liberi di seguirli in qualsiasi ordine. • Alcuni obiettivi appariranno casualmente, senza averli prima ricercati. Altri richiedono un approccio più strutturato e stealth. • Maggiore autonomia durante le missioni, con l’aiuto di suggerimenti per spingere i giocatori nella giusta direzione, piuttosto che dire apertamente loro dove andare. AMBIENTAZIONE • Tra le figure storiche troveremo Oda Nobunaga, il "grande unificatore" del Giappone, e Fujibayashi Nagato, un maestro ninja del clan Iga. STEALTH E PARKOUR • Sarà possibile strisciare sul terreno in posizione prona, per mantenere un profilo più basso e passare attraverso piccole aperture. • L’Occhio dell'Aquila, evidenzia gli obiettivi attraverso i muri: nemici sono segnati in rosso, i servitori in arancione. • Non ci sarà più l’aquila/drone utilizzata da Origins a Mirage. COMBATTIMENTI E GDR • Ogni arma ha un proprio albero delle abilità: più la si usa, più migliorerà la propria abilità nella stessa. • Tornano le abilità di combattimento attive, che si sbloccano trovando le Pergamene Ninja nascoste nel mondo di gioco. • Yasuke e Naoe hanno albero delle abilità ed equipaggiamento indipendenti, ma condividono XP, armi raccolte e risorse. MONDO DI GIOCO • Sistema meteorologico dinamico, in base alla regione e alla stagione: maltempo, nebbia profonda, venti e neve influiscono sulla vista e sull'udito dei nemici. Una tempesta è un'opportunità per mascherare i vostri passi. • Dinamismo ecologico sorprendentemente dettagliato: i primavera il vento soffia raffiche di polline generate dagli alberi. MISSIONI • Ritorna il nascondiglio degli assassini dove organizzare una rete di spionaggio ed inviare agenti in missione per raccogliere obiettivi. • Ci saranno missioni e attività secondarie incentrate su castelli, templi, santuari e opere d'arte.
  7. Uchiha Obito

    UFFICIALE | Allegri esonerato con effetto immediato

    Quanto eravate gasati 3 anni fa
  8. Uchiha Obito

    UFFICIALE | Allegri esonerato con effetto immediato

    17 Maggio per sempre!
  9. Uchiha Obito

    Assassin's Creed Shadows

  10. Uchiha Obito

    Assassin's Creed Shadows

    Data pubblicazione trailer cinematico: 15 maggio, ore 18:00; Data di uscita (presunta): 15 novembre 2024; Un nuovo capitolo con struttura RPG, sviluppato dal team di Ubisoft Quebec, studio dietro #ACOdyssey; Due protagonisti dallo stile di gioco differente: una shinobi/kunoichi - Naoe - e un samurai - Yasuke; Almeno due espansioni già pianificate, come di consueto, ma il gioco verrà supportato per molti anni; Il motore di gioco è stato potenziato e migliorato: Shadows uscirà difatti solo su console current gen (PC, PS5, Xbox Series). Dovrebbe esserci stato un rinnovamento globale di animazioni, sistema di illuminazione e grafica;
  11. Uchiha Obito

    Juventus - Salernitana 1-1, commenti post partita

    Se vince la Roma parte il psicodramma
  12. Uchiha Obito

    Fallout (serie tv)

    La serie TV di Fallout è stata presentata con il primo trailer ufficiale, che fornisce un assaggio dei personaggi, delle ambientazioni e delle atmosfere che avremo modo di respirare nello show prodotto da Amazon. In uscita su Prime Video il 12 aprile 2024, Fallout racconterà una storia canonica, ambientata circa due secoli dopo il disastro nucleare che ha devastato il mondo nel franchise Bethesda, trasformandolo in un luogo arido e ostile. Nello show seguiremo le vicende di Lucy (Ella Purnell), una ragazza che esce per la prima volta dal Vault in cui ha passato tutta la vita per portare a termine un'importante missione e incontrerà lungo il cammino altri due personaggi centrali: Maximus (Aaron Moten) e Ghoul (Waltong Goggins).
  13. Uchiha Obito

    DC Studios

  14. Uchiha Obito

    Anime/Manga

  15. Uchiha Obito

    Marvel Cinematic Universe

  16. Uchiha Obito

    Anime/Manga

  17. Uchiha Obito

    Anime/Manga

  18. Uchiha Obito

    Anime/Manga

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