Vai al contenuto

Benvenuti su VecchiaSignora.com

Benvenuti su VecchiaSignora.com, il forum sulla Juventus più grande della rete. Per poter partecipare attivamente alla vita del forum è necessario registrarsi

Post in rilievo

 

PHIL SPENCER: ACQUISIZIONI IN SUD AMERICA, AFRICA, INDIA? 'MI STUPIREI DEL CONTRARIO!'

 

 

 

 

 

Dopo molti anni (giornalai) impiegati per chiudere l'Operazione Bethesda Microsoft non sembra intenzionata ad interrompere la ricerca di nuovi talenti da accogliere nella famiglia degli Xbox Game Studios.

 

Intervistato dal prestigioso The Guardian, Phil Spencer ha infatti confermato di essere interessato ad ampliare la community di creativi al lavoro su Xbox Series X|S. Un processo che, secondo la dirigenza verdecrociata, sarà presto necessario anche per presentarsi con maggiore efficacia e consapevolezza sui mercati emergenti. All'ipotesi avanzata dal quotidiano britannico in merito all'acquisizione di una software house in India, America Latina o Africa, il responsabile della divisone gaming di Microsoft ha replicato in maniera entusiasta.

 

"Mi sorprenderebbe davvero molto se questo non dovesse succedere! - ha affermato Spencer - Anche solo pensando al talento che è disponibile in queste aree, e con strumenti come engine in stile Unity o Unreal che sono sempre più accessibili... Sarei sorpreso se entro i prossimi tre o cinque anni non dovessero emergere numerosi studi in aree del mondo che non rappresentano i luoghi tradizionali dello sviluppo videoludico".

Un punto di vista condiviso anche da Matt Booty, responsabile degli Xbox Game Studios, che dialogando con il Guardian ha evidenziato la necessità di supportare l'ampliamento geografico dell'industria: "In uno di questi territori dovrebbe esserci uno studio con centinaia di persone. - ha affermato - E non per attività di outsourcing o supporto, ma un team in grado di costruire il miglior gioco blockbuster per quel mercato, di qualunque cosa si tratti. Questa è più o meno l'idea".

Al momento, i Team Microsoft sono al lavoro su tantissimi titoli si vedrà in futuro se nuove acquisizioni in casa Xbox porteranno a dar voce a nuove realtà dello sviluppo videoludico.

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

Phil Spencer intervista integrale  al  The Guardian 

 

Phil Spencer sul futuro di Xbox: vogliamo ancora rischiare con i giochi

Sebbene lo sviluppo di giochi narrativi tradizionali sia più difficile che mai, il capo di Xbox di Microsoft vede un'opportunità nell'usare piattaforme e tecnologie moderne per raccontare nuove storie

 

'I creatori sono un grande obiettivo per noi in questo momento'... Phil Spencer di Microsoft.'I creatori sono un grande obiettivo per noi in questo momento'... Phil Spencer di Microsoft. Fotografia: Casey Rodgers

 
Di Keith Stuart
mar 13 lug 2021 09.30 BST

 

  •  
  •  
  •  
 
 
 

OHNell'ultimo decennio, il concetto di "games as a service" ha rivoluzionato il modo in cui funziona l'industria dell'intrattenimento interattivo. Dagli abbonamenti introdotti dalle avventure online multigiocatore di massa come World OfbWarcraft ai passaggi di battaglia stagionali degli attuali sparatutto online, stiamo vedendo un'enorme quantità di attenzione sui giochi che possono sostenere una comunità redditizia di giocatori per diversi anni.

Advertisement

Ma questo dove lascia idee e concetti più insoliti che non potrebbero supportare anni di gioco? Dove finisce l'avventura narrativa per giocatore singolo, il genere campione di incassi che ci ha portato titoli come Metal Gear Solid , Red Dead Redemption e Mass Effect ? È un genere che Sony ha sostenuto finanziando gli studi che realizzano giochi come The Last Of Us, Spider-Man  e God Of War . Ma Microsoft ha concentrato i suoi sforzi su giochi multipiattaforma e connessi, come simboleggiato dalla gigantesca industria di Minecraft. C'è ancora spazio per le forme tradizionali di giochi narrativi su Xbox Series X?

Advertisement

 

"Penso che probabilmente ne stiamo costruendo di più ora di quanti ne abbiamo fatti nella storia di Xbox ", afferma il capo di Xbox Phil Spencer. "I possessori di piattaforme, che si tratti di un abbonamento o di un dispositivo hardware o di un negozio, stanno investendo attivamente in cose nuove e probabilmente più rischiose, perché, se funziona, otteniamo valore dal portare i giocatori nell'ecosistema".

 

Sea of Thieves: Capitano Jack Sparrow.Un impatto duraturo... Sea of Thieves: Capitan Jack Sparrow. Fotografia: Microsoft

Annuncio pubblicitario

Il fatto è che costruire un gigantesco gioco narrativo autonomo è più rischioso ora di quanto non lo sia mai stato. Far lavorare un team di centinaia di sviluppatori per diversi anni su un progetto richiede un budget di centinaia di milioni di dollari e, a differenza di un gioco in evoluzione come Sea Of Thieves o No Man Sky , hai una possibilità per avere un impatto con un'avventura narrativa. Tuttavia, Spencer vede un'opportunità nell'utilizzo di piattaforme e tecnologie moderne per testare idee e costruire una comunità di fan prima del rilascio. Alla fiera E3 del mese scorso, Microsoft ha rivelato che stava pianificando di combinare Game Pass con la sua tecnologia di streaming xCloud, consentendo agli utenti di provare le demo dei titoli prima di scaricarli e riprodurli.

Annuncio pubblicitario

Spencer vede anche l'opportunità di portare un servizio di accesso anticipato su Xbox Series S/X, consentendo ai proprietari di provare nuovi titoli mentre sono ancora in fase di realizzazione. La società ha già sperimentato questo modello su console attraverso il suo schema di anteprima del gioco, ma è stato estremamente limitato. xCloud potrebbe cambiarlo. "Quando possiamo eseguire lo streaming su qualsiasi dispositivo, un PC o un telefono, possiamo davvero guardare a come realizziamo più di questo tipo di [esperienze] di accesso anticipato, anche come modello di finanziamento per i creatori a volte", afferma. "Penso che possa aprire una relazione più stretta tra creatore e consumatore... I creatori sono un grande obiettivo per noi in questo momento."

Annuncio pubblicitario

Per "creatori", Spencer non intende solo sviluppatori di giochi, ma parla anche dei contributi dei giocatori ai giochi che amano, come quelli che progettano e vendono o condividono cose con altri sui marketplace di Minecraft, Forza e Flight Simulator. "Microsoft è stata un'azienda guidata dai creatori fin dall'inizio", afferma. “Voglio dire, su DOS, chiunque potrebbe creare un'app: eri un editore di giochi se avessi un compilatore e un'unità floppy. Hai appena creato il tuo gioco, lo hai copiato su un floppy, lo hai messo in uno Ziploc e lo vendi; sei un editore di giochi. Mi piace questo accesso e voglio tornare a questo come industria".

 

Forza Orizzonte 5Forza Horizon 5 è destinato a offrire opportunità significative per le sfide generate dai giocatori. Fotografia: Microsoft

Annuncio pubblicitario

Matt Booty, capo di Microsoft  Studios, è d'accordo. "Penso che vedremo molti giochi che inizieranno a includere cose basate sullo scripting e sulla capacità di aggiungere al gioco", dice. “Con Forza Horizon 5 abbiamo aggiunto la possibilità di progettare sfide e percorsi a ostacoli. Abbiamo avuto Halo Forge, che ti consente di progettare i tuoi livelli multiplayer. In Flight Simulator, quell'attività è molto più sofisticata. Quindi penso che lo vedremo andando avanti, dove le persone hanno solo l'aspettativa di poter fare di più attraverso script e mod. E certamente, con l'aggiunta di Bethesda alla famiglia Xbox, hanno una lunga storia di comprensione di come funzionano le mod, lo abbiamo visto con Skyrim".

Annuncio pubblicitario

Booty afferma che non esiste un unico approccio prioritario allo sviluppo del gioco sotto Microsoft, né un approccio di pensiero di gruppo al design. Sebbene la società abbia parlato molto dell'evoluzione dei giochi e dei modelli di conservazione e abbonamento, non tutti i giochi riceveranno un abbonamento stagionale. “Non abbiamo alcuna direzione o mandato che dica che ogni partita deve essere un gioco continuo e sostenuto. Prendi [il gioco platform surrealista] Psychonauts: potrebbe esserci uno Psychonauts 3, ma non dirò al [designer] Tim Schafer di andare a realizzarlo. Conoscendo la storia dei giochi che realizza, non credo che realizzerà un gioco che abbia stagioni e vada avanti per cinque anni", afferma.

Annuncio pubblicitario

"Sea of Thieves ha longevità e avremo il multiplayer di Halo basato sulle stagioni, ma a Compulsion Games, il nostro studio a Montreal, non è stato detto di andare a costruire qualcosa che avrà stagioni o sei pezzi di DLC o qualcosa. Tell Me Why è stata una storia importante per noi, ma non c'è alcun mandato che debbano andare a capire come fare le stagioni per quel gioco.

 

Psiconauti 2Psychonauts 2... non ci saranno pressioni da parte di Microsoft per produrre un pass stagionale. Fotografia: Microsoft

Annuncio pubblicitario

Sia Spencer che Booty sono anche molto chiari sul fatto che se i videogiochi espanderanno il loro pubblico in nuovi dati demografici e territori, dovranno raccontare nuove storie e ciò richiederà nuovi tipi di studi, in nuovi posti. Questo significa che Microsoft potrebbe acquistare uno studio in India, Africa o Sud America? "In realtà mi sorprenderebbe se ciò non accadesse", afferma Spencer. "Solo conoscendo il talento disponibile e gli strumenti [come i motori di gioco Unity e Unreal] che sono molto più accessibili... Sarei sorpreso se nei prossimi tre-cinque anni non vedessi numerosi studi in posti che non sono i tradizionali centri di sviluppo dei videogiochi."

 

Booty è d'accordo. "Ci dovrebbe essere uno studio di diverse centinaia di persone [in uno di questi territori]", dice. “E non per l'outsourcing o il supporto, ma un team building qualunque sia la versione del miglior gioco di successo per quel mercato. Questa è la visione".

Il mantra di Spencer è sempre stato quello di mettere il giocatore al centro del business. Quindi, se i giocatori vogliono ancora giocare a giochi insoliti, idiosincratici o avventure narrative giganti che non possono tradursi in franchise pluriennali, i titolari della piattaforma devono supportarli. I nuovi strumenti dell'industria contemporanea - streaming dai modelli di abbonamento cloud, mercati pieni di cose che i giocatori hanno creato - devono essere tutti asserviti alle idee di gioco. Sono i giochi, non i modelli di business, che tutti cerchiamo quando accendiamo una console e pensiamo a cosa giocare.

 
 
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

Ghostwire Tokyo: rinviato ad inizio 2022

 
ENRICO IPPOLITI13 LUGLIO 2021

 

 


 

 
 
 

Il publihser Bethesda e lo sviluppatore Tango Gameworks hanno annunciato il rinvio di Ghostwire Tokyo. Il titolo di Shinji Mikami e Kenji Kimura, annunciato all’E3 2019 e previsto per il 2021, arriverà invece ad inizio 2022. Le motivazioni stanno anche nel non dover far lavorare eccessivamente gli sviluppatori che stanno creando il gioco.

 

Questo il messaggio completo del team di sviluppo pubblicato sui social:

“Abbiamo preso la decisione di posticipare il lancio di Ghostwire: Tokyo all’inizio del 2022.

 
 

Vogliamo consegnare il gioco nelle vostre mani il prima possibile, in modo che possiate vivere l’indimenticabile versione di una Tokyo infestata, che abbiamo costruito con il duro lavoro. Allo stesso tempo, ci concentriamo anche sulla protezione della salute di tutti in Tango. La nostra nuova finestra di rilascio ci darà il tempo di dare vita al mondo di Ghostwire come l’abbiamo sempre immaginato.

Grazie per essere pazienti mentre lavoriamo per offrirvi un’esperienza diversa da qualsiasi altra cosa che abbiamo mai fatto. Non vediamo l’ora di mostrarvi di più nei prossimi mesi.”

Vedremo dunque cosa altro verrà mostrato nei prossimi mesi, in attesa dell’uscita del gioco su PlayStation 5 e PC ad inizio 2022. Intanto vi lasciamo al tweet qui sotto e vi rimandiamo, qualora lo vogliate, alla nostra anteprima scritta lo scorso anno. 

 

.ehmAdesso il Team e l'IP sono di Microsoft e anche Shinji Mikami (Papâ di Resident Evil) lavora negli 

Xbox Game Studios .sisi

 

 

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

Logo Xbox Live sostituito con uno nuovo su Microsoft Store

 
 
 
 
 

Microsoft Store è stato aggiornato per rimuovere il logo Xbox Live con un nuovo marchio che corrisponde all'attuale logo Xbox Series X/S Optimized.

XBLive aveva un marchio diverso rispetto al logo Xbox Series X/S Optimized su Microsoft Store. Le diverse combinazioni di colori non si adattavano bene tra loro. Il nuovo logo che appare per Xbox Live si è occupato di questo, tuttavia, non menziona affatto Live ma dice semplicemente Xbox.

Possiamo vedere questo nuovo marchio su Microsoft Store. Viene visualizzato accanto al logo Ottimizzato per Xbox Series X/S.

 

logo xbox live

 

Ci sono voci sull'eliminazione graduale di XBLive a favore di Xbox Game Pass Ultimate secondo Jeff Grubb. Questi non si sono rivelati esattamente così per ora, ma a quanto pare sono tutti piani per Microsoft nel caso in cui gli abbonati a Xbox Game Pass raggiungano una certa soglia.

Il nuovo marchio Xbox sullo store che non sembra menzionare affatto Live potrebbe essere un passo in questa direzione. Se passiamo con il mouse sopra la nuova icona per il marchio Xbox, mostra il testo che lo cita come Xbox Live. Questa è l'unica indicazione che il logo rimane su Microsoft Store.

Microsoft è stata la prima azienda a pagare per il multiplayer online con XBLive Gold durante la generazione Xbox 360. Hanno continuato queste tattiche che sono state presto adottate da PlayStation.

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

Crea un account o accedi per lasciare un commento

Devi essere un utente registrato per poter lasciare un commento

Crea un account

Iscriviti per un nuovo account nella nostra comunità. È facile!

Registra un nuovo account

Accedi Subito

Sei già registrato? Accedi da qui.

Accedi Adesso

×

Informazione Importante

Utilizziamo i cookie per migliorare questo sito web. Puoi regolare le tue impostazioni cookie o proseguire per confermare il tuo consenso.