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Bombamiz

Mass Effect

Post in rilievo

Sto sparando giudizi senza sapere niente di ufficiale. Seguo il mio ruolo di consumatore pronto a farsi svuotare le tasche .ghgh

Beh i miei soldi li avranno, perchè mass effect è la mia trilogia preferita della scorsa gen :p speriamo solo che ne esca un gran gioco xD

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-- MASS EFFECT: ANDROMEDA, ECCO PERCHE' BIOWARE SCEGLIE DI MOSTRARE UNA VERSIONE FEMMINILE DI RYDER --

Nell'ultimo trailer di Mass Effect: Andromeda, rilasciato in occasione dell'E3, ha fatto particolarmente discutere la scelta, da parte della Bioware, di presentare una protagonista femminile. La particolare decisione da parte della software house non è rimasta inspiegata: ad intervenire, infatti, è stato lo stesso Aaryn Flynn, che ha voluto rendere note le motivazioni che hanno spinto la Bioware a presentare una versione femminile di Ryder.

"Quando abbiamo debuttato con Shepard maschile nel 2006, 10 anni fa, era un periodo in cui traevamo ispirazione dalla pubblicità dell'intrattenimento tradizionale. Avevamo quindi bisogno di un personaggio principale rappresentativo. Avevamo bisogno che tutto fosse rappresentativo" - spiega Flynn - "Ma credo che l'intera industria, compresi noi, sia andata oltre questa visione. I nostri giochi permettono di scegliere il sesso del proprio protagonista e credo che chiunque oramai lo abbia compreso. Non c'è bisogno di vedere un personaggio per identificarti con esso, allo stesso modo dei poster cinematografici. Le persone vogliono creare i propri personaggi, personalizzarli e noi stiamo accogliendo quest'idea".

Si tratta, quindi, di una scelta che mira a far comprendere la libertà del videogiocatore circa la creazione del personaggio principale, in un processo di identificazione sempre più profondo e particolareggiato; una tendenza che sta man mano conquistando gran parte delle esperienze del mondo videoludico.

Fonte: eurogamer.it

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In attesa di informazioni più precise, continuiamo ad affidarci alle suggestioni che trapelano da BioWare su Mass Effect: Andromeda, e dopo il comparto tecnico che a quanto pare è destinato a spingere ai limiti il Frostbite Engine oggi si parla di narrazione e combattimenti.

 

Ian Frazier della software house impegnata sul nuovo capitolo dell'RPG fantascientifico ha affermato che da Mass Effect: Andromeda possiamo aspettarci un misto di humor, una grande caratterizzazione, combattimenti entusiasmanti e uno stile grafico particolare. Graham Scott, sempre di BioWare, ha inoltre aggiunto che il gioco sta venendo su in maniera "splendida", cosa che sembra piuttosto ovvia, provenendo il commento da uno sviluppatore.

 

Interessante la citazione allo humor, che anche se presente nei capitoli precedenti non è mai stato proprio una componente così importante da essere messa tra gli elementi fondanti dell'esperienza di gioco, dunque c'è forse da aspettarsi qualche cambio di rotta nei dialoghi tra i personaggi.

 

In ogni caso, c'è ancora parecchio da aspettare prima di saperne di più, con Mass Effect: Andromeda al momento atteso entro il 31 marzo 2017 su PC, PlayStation 4 e Xbox One.

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Senza Shepard e tutti i suoi compagni non sarà la stessa cosa.

Mass effect è una trilogia con la trama più bella in assoluto e un coinvolgimento emotivo senza precedenti.Qualsiasi cosa accada le imprese di Shepard e i suoi compagni le porterò sempre nel cuore.

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NOTIZIE DA BIOWARE: NUOVA IP E TRILOGY REMASTERED SMENTITA

Nonostante negli ultimi giorni si cominciasse a sentire aria di remastered, in seguito ad alcune dichiarazioni dell'Executive di Electronic Arts Patrick Soderlund, le possibilità di un'eventuale edizione "next-gen" della trilogia di Mass Effect sono state smentite da Soderlund stesso.

A detta sua, si tratterebbe di soldi facili, e la EA preferisce puntare al massimo su nuove IP.

Pare, infatti, che BioWare sia a lavoro su una nuova proprietà intellettuale, un nuovo gioco non ancora annunciato, e pare che verrà mostrato poco dopo aver rilasciato nuove e grandi informazioni su Andromeda.

Insomma, se è vero che avremo notizie su Mass Effect Andromeda durante l'N7 Day, allora Novembre sarà un mese ricco di novità.

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MASS EFFECT ANDROMEDA: Blake Jorgenssen non esclude ulteriori rinvii

Durante la conferenza per i risultati finanziari, il Direttore Finanziario di Electronic Arts ha dichiarato che lo sviluppo di ME:A procede bene, ed al momento sono soddisfatti sia del gioco che dell'andamento dello sviluppo.

L'uscita del gioco, in realtà, è ancora prevista entro la fine dell'anno fiscale (quindi entro e non oltre marzo 2017), ma secondo Jorgenssen potrebbero verificarsi altri rinvii se dovesse rivelarsi necessario.

Insomma, la data di rilascio di Andromeda è ancora prevista per gli albori del 2017, ma nulla è ancora certo.

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Sul sito del rivenditore Best Buy, sono trapelati da poco degli interessanti dettagli su Mass Effect Andromeda, come la boxart del gioco, l'esistenza di una Deluxe Edition e una modalità multiplayer cooperativa fino a quattro giocatori.

Potete trovare le copertine del gioco (rispettivamente per ps4, x1 e pc) riportate nella galleria in calce alla notizia. Sulle relative pagine di Best Buy, invece, è possibile leggere i diversi dettagli su Mass Effect Andromeda, riguardanti la trama del gioco e le sue meccaniche, tra le quali viene citata una modalità multiplayer co-op da 1 a 4 giocatori. L'uscita di Mass Effect Andromeda è prevista per la primavera 2017 sulle piattaforme sopracitate, oggi si festeggia l'n7-day, nel corso della giornata odierna Electronic Arts pubblicherà un nuovo trailer e rivelerà nuovi dettagli sul gioco, tra cui probabilmente anche la data di uscita.

 

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Bioware ha rivelato che le “loyalty mission” faranno il loro ritorno anche in “Mass Effect: Andromeda“.

Queste missioni, inserite per la prima volta in Mass Effect 2, hanno avuto la funzione di aiutare il giocatore a migliorare le proprie relazioni con i compagni recrutabili in vista della “missione suicida”.

In “Mass Effect: Andromeda” però queste missioni secondarie non avranno troppa rilevanza sullo svolgersi della vicenda, in quanto serviranno solamente ad accrescere i nostri legami con la squadra e a scoprire nuovi dettagli su di loro e sul loro passato.

Se le completerete verrete ricompensati con una maggiore conoscenza dei vostri compagni di squadra, ma non verrete puniti se non le porterete a termine.

Il direttore creativo Mac Walters ha inoltre aggiunto: “la grande differenza tra questo titolo e Mass Effect 2 è il fatto che le loyalty mission non andranno ad incidere sul finale della storia, saranno quindi quest opzionali e se non vorrete affrontarle, non dovrete farlo.

 

 

 

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è morata .sisi

 

 

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IL GAMEPLAY VERRA' SVELATO AI GAME AWARDS

Così viene specificato nel finale del teaser mostrato oggi in occasione del N7 Day.

si terrà il 1° dicembre a Los Angeles e verrà presentata in contemporanea attraverso Facebook Live sulla pagina dell'evento.

Ciò significa che c'è ancora qualcosa da vedere prima dell'uscita.

Nei commenti il sito e l'annuncio.

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Finito la trilogia una settimana fa.

Capolavoro assoluto

 

Ora sto trailer non mi ha convinto particolarmente.

Mamma Bioware è Mamma Bioware ma...mi puzza il fatto che ancora non mostrino niente

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E con l'N7 Day si inaugura ancora una volta il festival degli insider! Già con Mass Effect 3 si era riusciti a sapere molto della storia e del gameplay prima dell'uscita del gioco, e giustamente anche con Andromeda non si vuole essere da meno. Perciò, continuate a vostro rischio e pericolo! biggrin.gif

 

SPOILER!!!

 

 

Lo sfondo

 

1. Intorno al 2185, al picco dei progressi galattici ed essendo la minaccia dei Razziatori ancora sconosciuta, seppur la Sovereign abbia seminato terrore, molte specie si uniscono e formano l’Andromeda Initiative.

2. Partiranno 4 navi-Arca, ognuna trasporterà una specie differente e ognuna di esse avrà al suo interno migliaia di esemplari per garantire il futuro delle specie su Andromeda.

3. I Turian torneranno.

4. L’Ammasso Helius è noto per avere moltissimi “Mondi dorati”, pronti per essere abitati.

5. Ogni Arca è guidata da un Pioniere o, in Inglese, Pathfinder.

6. Il Pioniere, il team di ricognizione e altri elementi fondamentali all’esplorazione su Andromeda sono in stasi criogenica, non sapendo nulla di ciò che accade ed è accaduto nella Via Lattea.

7. Giocherete nei panni di Scott o Sara Ryder, figli di Alec Ryder, il Pioniere dell’Arca umana.

8. All’inizio del gioco, eventi spiacevoli porteranno Alec a passare il ruolo al protagonista, ancora giovane e non del tutto addestrato per questo ruolo.

9. Ciò non significa che Mass Effect si trasformerà nella storia di Ryder, perché gli sviluppatori hanno voluto creare una nuova storia senza imporsi limiti, e tutto sarà nuovo, comprese altre storie da narrare.

10. Ci sarà più personalizzazione, di ogni aspetto.

11. Potrete creare e personalizzare l’aspetto di vostro padre e vostro fratello/sorella, seppur non nello stesso modo del protagonista.

12. Il “Nexus” è un centro di comando portato avanti da specie diverse che sono arrivate su Andromeda precedentemente.

13. L’Hyperion, l’Arca Umana, arriverà in un luogo sconosciuto e perderà ogni contatto con le altre navi-Arca.

 

L’Ispirazione

 

1. Il Mako di Mass Effect 1 molto migliorato.

2. Le missioni di lealtà di Mass Effect 2.

3. Il Multiplayer di Mass Effect 3.

 

Combattimento

 

1. Non esisteranno cooldown generali, ogni abilità avrà il proprio.

2. Ogni abilità avrà il suo pulsante/tasto in modo da non dover mettere il gioco in pausa, anche se la pausa tornerà ma, secondo BioWare, non sarà più necessaria.

3. Coperture dinamiche.

4. Le coperture non saranno il nucleo del combattimento, perché questo sarà dinamico e frenetico.

5. Il Jetpack vi farà muovere in modi nuovi e dinamici.

6. Il Jetpack vi permetterà di attaccare nemici in copertura o distanti da voi.

7. I combattimenti non saranno lineari e non ci saranno elementi che ve li faranno presagire.

8. GameInformer darà un giudizio molto positivo.

9. Potrete sempre e comunque dare ordini ai compagni e mettere in coda azioni e abilità.

10. Tutti gli elementi chiave ci saranno, ma ci sarà anche molta sperimentazione.

11. Non esisteranno le classi. Avrete modo di personalizzare il vostro pathfinder in modo del tutto personale.

12. L’obiettivo è quello di far provare al giocatore esperienze di gioco sempre diverse.

13. Potrete comunque specializzarvi in una categoria di abilità, sbloccando dei “profili”.

14. I Profili sono ciò che ricordano più da vicino le classi di Mass Effect, tanto che porteranno gli stessi nomi.

15. Se deciderete di non specializzarvi, diventerete Esploratori, un Profilo che fa dell’eterogeneità il suo punto forte.

16. Ci sarà un elemento della storia che vi porterà alla possibilità di assegnare nuovamente dall’inizio i punti abilità.

17. Potrete modificare e migliorare le parti dell’armatura, quindi elmo, torace, spalle, braccia e gambe.

18. Torneranno molte armi già viste e saranno introdotte armi corpo a corpo come spade e martelli.

 

Nemici

 

1. I Khet/Kett sono i nemici principali.

2. Dovrete affrontare, come foste alieni, una specie che già abita la Galassia.

3. Essi non saranno i vostri nemici giurati, perché BioWare li presenterà in scala di grigio, amici e nemici, da odiare e amare.

4. Torneranno le missioni lealtà.

5. Il veicolo da terra sarà chiamato Nomade ed è stato sviluppato grazie alle tecniche usate in Need For Speed.

6. Il Nomade non può sparare.

7. Non ci saranno gli stessi errori di Mass Effect 1, quindi nessuna ricerca ai minerali o ripetitive fetch-quest.

8. Molti pianeti, se non tutti, avranno una base nemica da conquistare.

9. I pianeti avranno aree in cui dei “Super boss” vi massacreranno all’inizio, perciò l’esplorazione sarà sempre dinamica e pericolosa.

10. Essendo una nuova Galassia, Ryder potrà esaminare ogni particolare di essa.

11. Si potranno craftare, modificare e migliorare armi e armature.

12. Ci saranno molte più modifiche alle armi.

13. Le missioni vi faranno esplorare molti pianeti.

 

Compagni

 

1. Peebee (nickanem): L’Asari mostrata finora, scapperà dal Nexus ed è molto intelligente, nonché focalizzata nelle interazioni sociali, ancora da esplorare.

2. Liam: Compagno del Pathfinder, ex poliziotto dai toni scanzonati.

 

La Tempest

 

1. Ricorda appositamente la Normandy.

2. Non ci saranno caricamenti quando vi muoverete nella nave.

3. Tornerà la Mappa Galattica, molto più immersiva. Selezionerete un pianeta e vi sarà un senso di movimento e viaggio, con tanto di filmato di atterraggio.

4. Non potrete pilotare la nave.

5. Non ci saranno lunghi caricamenti o scene d’intermezzo forzate, tutto sembrerà naturale: dal viaggio fino all’atterraggio col Nomade.

 

Compagni e Romance

 

1. Ci saranno molte più romance. Più di ogni altro gioco BioWare.

2. A causa di complicazioni nel risveglio, vostro fratello/sorella non vi seguirà nel campo di battaglia, ma comunque potrete interagire con esso.

3. Scoprire di più sulla famiglia Ryder sarà materia della campagna principale.

4. La storia sarà ciò che caratterizzerà in modo peculiare il gioco dalla solita storia dell’eroe.

5. Le Romance non culmineranno con la scena di sesso, ci sarà molto da costruire anche dopo.

 

Le scelte

 

1. Niente più Eroe/Rinnegato.

2. Molte più scelte per far esprirmere il giocatore al meglio.

3. Ci saranno diversi toni nella ruota di dialogo.

4. Non ci sarà nessun metro di giudizio morale.

5. Ci saranno azioni narrative, come le vecchie Eroe/Rinnegato che però non hanno questa netta distinzione.

6. Non esistono scelte sbagliate o giuste.

 

Multiplayer

 

1. Un sistema più avanzato di quello di Mass Effect 3.

2. Economia di gioco basate su XP e crediti, con carte molto simili a Mass Effect 3.

3. Microtransazioni.

4. Si potranno selezionare la mappa, i nemici, i modificatori (metà salute, pochi colpi, solo pistole, etc…)

5. Ci saranno operazioni speciali rilasciate da BioWare ogni tot.

6. Ci saranno missioni che daranno accesso a fondi con cui potrete comprare direttamente gli oggetti da voi desiderati.

7. Farete parte dell’Apex Force.

8. Nemici differenti richiedono tattiche differenti e una squadra variegata.

9. Il Multiplayer darà vantaggi alla campagna, non necessari per la conclusione.

 

 

credits Óláf Eiláfrsson dragonageforum

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