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Darktidus

League of Legends

Post in rilievo

Yasuo è piu facile di quanto sembri, poi ho trovato la skin project: yasuo nelle mistery a natale quindi non potevo far altro che impararlo :d ti consiglio leona è molto versatile e tankosissima. Molto piu facile di Sona.. :)

io ho trovato alistar libero insuperabile.... :( :( :( però non l'ho imparato lo stesso .ghgh

cmq ultimamente io uso braum supp.. veramente valido

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io ho trovato alistar libero insuperabile.... :( :( :( però non l'ho imparato lo stesso .ghgh

cmq ultimamente io uso braum supp.. veramente valido

Ottimo support Braum. Insieme a leona e morgana sono i meglio secondo me :d

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Qualche ip l'ho buttato per alcuni champion purtroppo.

Dopo essere stato massacrato da Yasuo mi ero fissato con lui. Ma per me è risultato troppo complicato da usare, devi essere sveltissimo di dita.

Per altri invece ne è valsa la pena.

 

Pensavo comunque di spenderne un altro po' su un support tipo Leona. O Sona che provai qualche tempo fa.

 

(se giochi ancora)

 

fatti una pool di champions che vada bene in diverse teamcomp

 

sei all'inizio a quanto ho capito, è inutile comprarsi tutti i champ, te ne bastano un paio per ruolo e con caratteristiche differenti.

 

esempio: giochi support, è inutile avere 15 supports che magari giochi tutti in maniera "scadente", prendine due e impara a giocarli bene (puoi ad esempio scegliere un support da lane aggressiva (Leona, Karma, Blitzcrank) e uno da lane difensiva (Janna, Braum) ) anche se come support ci sono quei 2-3 pick che vanno bene sempre (Thresh, Morgana) e in qualsiasi situazione

 

stessa cosa se giochi Top lane, ti prendi un tank (Darius, Garen, Sion, Shen...) e un bruiser (Riven, Jax, Irelia..)

 

in mid puoi prendere un Assassin (Zed, talon, katarina, yasuo, Akali..) e un Mage (Xerath, Orianna, Vel Koz...)

 

ti impari quei 2 champ per ruolo e puoi iniziare davvero ad avere dei pick validi in qualsiasi gioco. Comunque ti conviene scoprire cosa ti piace fare e migliorare in quello

 

Per quanto riguarda le rune, sono importantissime per l'early game (liv 1->6) perchè ti danno statistiche aggiuntive. Diciamo che non devi guardare l'effetto delle rune a fine game: aggiungere 15 AD quando ne hai già 300 è poco, ma in early game aggiungere 15 AD quando ne hai 70 è tantissimo.

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(se giochi ancora)

 

fatti una pool di champions che vada bene in diverse teamcomp

 

sei all'inizio a quanto ho capito, è inutile comprarsi tutti i champ, te ne bastano un paio per ruolo e con caratteristiche differenti.

 

esempio: giochi support, è inutile avere 15 supports che magari giochi tutti in maniera "scadente", prendine due e impara a giocarli bene (puoi ad esempio scegliere un support da lane aggressiva (Leona, Karma, Blitzcrank) e uno da lane difensiva (Janna, Braum) ) anche se come support ci sono quei 2-3 pick che vanno bene sempre (Thresh, Morgana) e in qualsiasi situazione

 

stessa cosa se giochi Top lane, ti prendi un tank (Darius, Garen, Sion, Shen...) e un bruiser (Riven, Jax, Irelia..)

 

in mid puoi prendere un Assassin (Zed, talon, katarina, yasuo, Akali..) e un Mage (Xerath, Orianna, Vel Koz...)

 

ti impari quei 2 champ per ruolo e puoi iniziare davvero ad avere dei pick validi in qualsiasi gioco. Comunque ti conviene scoprire cosa ti piace fare e migliorare in quello

 

Per quanto riguarda le rune, sono importantissime per l'early game (liv 1->6) perchè ti danno statistiche aggiuntive. Diciamo che non devi guardare l'effetto delle rune a fine game: aggiungere 15 AD quando ne hai già 300 è poco, ma in early game aggiungere 15 AD quando ne hai 70 è tantissimo.

Amico mi manchi solo tu di VS su LoL, mi daresti il tuo nick? :)

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(se giochi ancora)

 

fatti una pool di champions che vada bene in diverse teamcomp

 

sei all'inizio a quanto ho capito, è inutile comprarsi tutti i champ, te ne bastano un paio per ruolo e con caratteristiche differenti.

 

esempio: giochi support, è inutile avere 15 supports che magari giochi tutti in maniera "scadente", prendine due e impara a giocarli bene (puoi ad esempio scegliere un support da lane aggressiva (Leona, Karma, Blitzcrank) e uno da lane difensiva (Janna, Braum) ) anche se come support ci sono quei 2-3 pick che vanno bene sempre (Thresh, Morgana) e in qualsiasi situazione

 

stessa cosa se giochi Top lane, ti prendi un tank (Darius, Garen, Sion, Shen...) e un bruiser (Riven, Jax, Irelia..)

 

in mid puoi prendere un Assassin (Zed, talon, katarina, yasuo, Akali..) e un Mage (Xerath, Orianna, Vel Koz...)

 

ti impari quei 2 champ per ruolo e puoi iniziare davvero ad avere dei pick validi in qualsiasi gioco. Comunque ti conviene scoprire cosa ti piace fare e migliorare in quello

 

Per quanto riguarda le rune, sono importantissime per l'early game (liv 1->6) perchè ti danno statistiche aggiuntive. Diciamo che non devi guardare l'effetto delle rune a fine game: aggiungere 15 AD quando ne hai già 300 è poco, ma in early game aggiungere 15 AD quando ne hai 70 è tantissimo.

Ti riferisci alle rune normali, perchè le rune che scalano in % a fine game sono essenziali per darti quel 150 in più di heal, oppure percentuali di mr o armor. Insomma, sono apposta da late game. :)

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Amico mi manchi solo tu di VS su LoL, mi daresti il tuo nick? :)

 

Mero Carries U

 

(in onore di Irelia Carries U, che mi ha fatto innamorare di un certo champ :p )

 

Ti riferisci alle rune normali, perchè le rune che scalano in % a fine game sono essenziali per darti quel 150 in più di heal, oppure percentuali di mr o armor. Insomma, sono apposta da late game. :)

 

si beh, diciamo che in verità il discriminante è uno solo

 

rune flat -> più efficienti dai livelli 1->9

 

rune scaling -> più efficienti dai livelli 10->18

 

150hp poi in lategame sono nulla, equivalgono a metà danno di un solo autoattacco di un adc x)

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Mero Carries U

 

(in onore di Irelia Carries U, che mi ha fatto innamorare di un certo champ :p )

 

 

 

si beh, diciamo che in verità il discriminante è uno solo

 

rune flat -> più efficienti dai livelli 1->9

 

rune scaling -> più efficienti dai livelli 10->18

 

150hp poi in lategame sono nulla, equivalgono a metà danno di un solo autoattacco di un adc x)

In un trade 1v1 150 hp fanno la differenza credimi .uah .

Ti aggiungo :) Ah, possiedo 2 account, quindi verrai aggiunto da due apeapolli, cambia solo il font di alcune lettere .ghgh

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Raga, quanto sono belle le skin project? @@

 

belle davvero, la migliore è quella di Yi (che ha le animazioni con scritto "yo" quando tiri la Q...LOL)

 

l'unica che non mi piace è quella di Fiora..

 

p.s. ti aspetto per altri game :d

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belle davvero, la migliore è quella di Yi (che ha le animazioni con scritto "yo" quando tiri la Q...LOL)

 

l'unica che non mi piace è quella di Fiora..

 

p.s. ti aspetto per altri game :d

Eh ma la fai facile tu eh, quella di Y è una leggendaria :d A me fa impazzire Lucian .ehm

 

Certo, quando vuoi :d

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Finalmente dopo 2 season di gioco ho raggiunto il Gold 5, in questo lungo cammino mi hanno fatto compagnia una serie interminabile di troll, afk, feeder, tossici, newmeta guy, bestemmie e tanti tasti della tastiera sbiaditi dalla lacrime che scendevano nel vedere personcine molto sgradevoli stare 0-6 dopo 10 minuti. Ringrazio i compagni di duo Q e la provvidenza che, nonstante tutto mi ha portato a raggiungere l'obbiettivo prefissato per questa season. Non c'è da aggiungere altro, se non:

 

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Finalmente dopo 2 season di gioco ho raggiunto il Gold 5, in questo lungo cammino mi hanno fatto compagnia una serie interminabile di troll, afk, feeder, tossici, newmeta guy, bestemmie e tanti tasti della tastiera sbiaditi dalla lacrime che scendevano nel vedere personcine molto sgradevoli stare 0-6 dopo 10 minuti. Ringrazio i compagni di duo Q e la provvidenza che, nonstante tutto mi ha portato a raggiungere l'obbiettivo prefissato per questa season. Non c'è da aggiungere altro, se non:

 

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Finalmente dopo 2 season di gioco ho raggiunto il Gold 5, in questo lungo cammino mi hanno fatto compagnia una serie interminabile di troll, afk, feeder, tossici, newmeta guy, bestemmie e tanti tasti della tastiera sbiaditi dalla lacrime che scendevano nel vedere personcine molto sgradevoli stare 0-6 dopo 10 minuti. Ringrazio i compagni di duo Q e la provvidenza che, nonstante tutto mi ha portato a raggiungere l'obbiettivo prefissato per questa season. Non c'è da aggiungere altro, se non:

 

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quante ne hai vinte per essere classificato gold?

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quante ne hai vinte per essere classificato gold?

Ero classificato in silver 5 a giugno, dopo 80/90 partite (win) ho raggiunto il gold 5. Totali tra win e lose sulle 140. Tante, ma se consideri che due le vinci una ne perdi e cosi via, la strada per salire di rank non è affatto semplice lol.

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Ero classificato in silver 5 a giugno, dopo 80/90 partite (win) ho raggiunto il gold 5. Totali tra win e lose sulle 140. Tante, ma se consideri che due le vinci una ne perdi e cosi via, la strada per salire di rank non è affatto semplice lol.

 

ah pensavo con la qualificazione ti fossi classificato gold, sono ancora un neofito,ho raggiunto da poco il 30 e tra un pò mi lancerò nelle ranked,qualche consiglio? quanto conta il voto personale rispetto al risultato di squadra?

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ah pensavo con la qualificazione ti fossi classificato gold, sono ancora un neofito,ho raggiunto da poco il 30 e tra un pò mi lancerò nelle ranked,qualche consiglio? quanto conta il voto personale rispetto al risultato di squadra?

 

Parlo senza conoscere il tuo livello di giocatore, quindi cercherò di essere semplice.

 

Aver raggiunto il 30 non significa (nella maggior parte dei casi) essere pronti per le ranked. Per due motivi: 1) al livello 30 non puoi avere tanti champ e rune; 2) le skills personali sono mediocri e non si è ancora pronti a giocare di squadra.

 

Solitamente dopo aver raggiunto il livello 30 chi si vuole avviare nel meandro competitivo del gioco, inizia a giocare la draft. Le draft sono "simulazioni" di ranked. Potrai iniziare a misurarti con giocatori più bravi di te, un sistema di ban pick prima della selezione campioni e imparare a giocare per vincere ed a conquistare gli obbiettivi. Inizierai a capire che farmare è la prima cosa che ti permette di rimanere in gioco evitando cosi di essere outplayed dopo 10 minuti, imparerai che i draghi, le torri ed aiutare i compagni è molto più importante di fare kill o vincere la propria lane.

 

Le rune servono quasi obbligatoriamente in ranked perche tutti le avranno, non averle comporterà nel 90% dei casi perdere la lane. I champ servono per due motivi: in ranked puoi usare e bannare solo champ che possiedi, o che hanno gli altri (solo ban), inoltre averne molti ti permette di conoscerli e saperli affrontare quando te li ritrovi davanti. Tutto molto bello, se non per il fatto che avere 4 set di rune (minimo) rispettivamente per Jungler (ap o ad), Supporto, Top (ap o ad), Assassin (ad o ap) e Tiratore costa tanti tanti tanti IP, senza considerare il costo dei campioni.

 

Inizialmente ti consiglio di fare 2 pagine standard, una incentrata sull'AD e una sull'AP, usandole indisttintamente suoi top, adc, mage ecc. dipendentemente dal champ che usi.

 

Da bronze a silver la skill personale conta molto, per il semplice motivo che lo stesso ragionamento lo faranno gli altri 4 player del tuo team. In queste elo si tende a giocare individualmente, ponendo in secondo piano il gioco di squadra. Da gold alto in su si inizia a giocare di squadra, per gli obbiettivi e si trovano giocatori davvero molto bravi.

 

In definitiva: ti consiglio di specializzarti nell'utilizzo di qualche champ in meta, o champ che ti divertono, impararli molto bene e iniziare a giocare draft con almeno 2 set di rune, uno AD e uno AP. Dopo 30-40 partite avrai capito che tipo di giocatori troverai e potrai iniziare a fare ranked. Le prime 10 sono di qualifica (verrai messo in un elo, tra gold, silver, e bronze) e poi dovrai dare il massimo per salire sempre di più o difendere la tua lega.

 

Ogni win in ranked ti da un punteggio, in base al tuo MMR che è una media ponderata di tanti dati, -inizialmente molto bassa- che moltiplica appunto i tuoi punti vittoria. Ad esempio: 1 win ti attribuisce 15 LP, con MMR X, ovvero 35 LP con MMR Y. L'MMR crescerà automaticamente sulla base delle tue vittorie e percentuali in gioco. Non è dato sapere quali siano le varibili di calcolo, ma la teoria è facile: più vinci piu il tuo MMR sarà alto. Lo svantaggio? Perdere. Se perdi la stessa cifra ti verrà sottratta, quando arrivi a 0 verrai demotato alla lega precedente. Es. Sei a 0 punti in silver 4, perdi un game e verrai demotato a silver 5. Più perdi piu il tuo MMR si abbasserà. E' una forbice. A 100 punti ottieni la possibilità di andare in promo, vincendo 2 partite su 3 sarai passato al grado suoperiore. Es. promo silver 3, passaggio in silver 2. ogni elo ha 5 gradi, da scalare dal 5 al primo e cosi via.

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Parlo senza conoscere il tuo livello di giocatore, quindi cercherò di essere semplice.

 

Aver raggiunto il 30 non significa (nella maggior parte dei casi) essere pronti per le ranked. Per due motivi: 1) al livello 30 non puoi avere tanti champ e rune; 2) le skills personali sono mediocri e non si è ancora pronti a giocare di squadra.

 

Solitamente dopo aver raggiunto il livello 30 chi si vuole avviare nel meandro competitivo del gioco, inizia a giocare la draft. Le draft sono "simulazioni" di ranked. Potrai iniziare a misurarti con giocatori più bravi di te, un sistema di ban pick prima della selezione campioni e imparare a giocare per vincere ed a conquistare gli obbiettivi. Inizierai a capire che farmare è la prima cosa che ti permette di rimanere in gioco evitando cosi di essere outplayed dopo 10 minuti, imparerai che i draghi, le torri ed aiutare i compagni è molto più importante di fare kill o vincere la propria lane.

 

Le rune servono quasi obbligatoriamente in ranked perche tutti le avranno, non averle comporterà nel 90% dei casi perdere la lane. I champ servono per due motivi: in ranked puoi usare e bannare solo champ che possiedi, o che hanno gli altri (solo ban), inoltre averne molti ti permette di conoscerli e saperli affrontare quando te li ritrovi davanti. Tutto molto bello, se non per il fatto che avere 4 set di rune (minimo) rispettivamente per Jungler (ap o ad), Supporto, Top (ap o ad), Assassin (ad o ap) e Tiratore costa tanti tanti tanti IP, senza considerare il costo dei campioni.

 

Inizialmente ti consiglio di fare 2 pagine standard, una incentrata sull'AD e una sull'AP, usandole indisttintamente suoi top, adc, mage ecc. dipendentemente dal champ che usi.

 

Da bronze a silver la skill personale conta molto, per il semplice motivo che lo stesso ragionamento lo faranno gli altri 4 player del tuo team. In queste elo si tende a giocare individualmente, ponendo in secondo piano il gioco di squadra. Da gold alto in su si inizia a giocare di squadra, per gli obbiettivi e si trovano giocatori davvero molto bravi.

 

In definitiva: ti consiglio di specializzarti nell'utilizzo di qualche champ in meta, o champ che ti divertono, impararli molto bene e iniziare a giocare draft con almeno 2 set di rune, uno AD e uno AP. Dopo 30-40 partite avrai capito che tipo di giocatori troverai e potrai iniziare a fare ranked. Le prime 10 sono di qualifica (verrai messo in un elo, tra gold, silver, e bronze) e poi dovrai dare il massimo per salire sempre di più o difendere la tua lega.

 

Ogni win in ranked ti da un punteggio, in base al tuo MMR che è una media ponderata di tanti dati, -inizialmente molto bassa- che moltiplica appunto i tuoi punti vittoria. Ad esempio: 1 win ti attribuisce 15 LP, con MMR X, ovvero 35 LP con MMR Y. L'MMR crescerà automaticamente sulla base delle tue vittorie e percentuali in gioco. Non è dato sapere quali siano le varibili di calcolo, ma la teoria è facile: più vinci piu il tuo MMR sarà alto. Lo svantaggio? Perdere. Se perdi la stessa cifra ti verrà sottratta, quando arrivi a 0 verrai demotato alla lega precedente. Es. Sei a 0 punti in silver 4, perdi un game e verrai demotato a silver 5. Più perdi piu il tuo MMR si abbasserà. E' una forbice. A 100 punti ottieni la possibilità di andare in promo, vincendo 2 partite su 3 sarai passato al grado suoperiore. Es. promo silver 3, passaggio in silver 2. ogni elo ha 5 gradi, da scalare dal 5 al primo e cosi via.

 

grazie ne terrò conto e inizierò a fare le draft :)

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Qualcuno ha provato il rework di Poppy? Spacca di brutto, in top lane non muoio quasi mai. Si pusha molto lentamente, ma l'avversario passa 45 minuti d'inferno. .sisi

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Qualcuno ha provato il rework di Poppy? Spacca di brutto, in top lane non muoio quasi mai. Si pusha molto lentamente, ma l'avversario passa 45 minuti d'inferno. .sisi

È molto più divertente da giocare, senza dubbio .ghgh ma non è broken come la vecchia Poppy. Bei tempi quando in top lane mi ritrovavo con 300 di armor lvl 14, tornmail e invulnerabilità sefz

 

A Tryndamare, Riven, Fiora, Master yi, Yasuo, Zed, Talon, Nocturne, Zin Zhao, Ganplank, e Lee Sin non piace questo elemento.

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È molto più divertente da giocare, senza dubbio .ghgh ma non è broken come la vecchia Poppy. Bei tempi quando in top lane mi ritrovavo con 300 di armor lvl 14, tornmail e invulnerabilità sefz

 

A Tryndamare, Riven, Fiora, Master yi, Yasuo, Zed, Talon, Nocturne, Zin Zhao, Ganplank, e Lee Sin non piace questo elemento.

 

A me la vecchia Poppy faceva troppo schifo esteticamente e quindi non l'ho mai usata in vita mia in cinque anni! sefz

 

Alcuni champ li evito da sempre! .ghgh

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A me la vecchia Poppy faceva troppo schifo esteticamente e quindi non l'ho mai usata in vita mia in cinque anni! sefz

 

Alcuni champ li evito da sempre! .ghgh

Ti capisco sefz Io ad esempio non ho mai giocato Cassiopea e Galio .ghgh

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Ti capisco sefz Io ad esempio non ho mai giocato Cassiopea e Galio .ghgh

 

Cassio merita...Galio mi fa semplicemente schifo! sefz

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Cassio merita...Galio mi fa semplicemente schifo! sefz

Premetto che non mi piacciono gli AP, se non Ahri che mi ha letteralmente portato in Gold nel giro di due settimane .ghgh La proverò, ci fu un periodo la scorsa season dove in mid lane c'era solo Cassiopea.

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