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Shinji Ikari

PlayStation 5

Post in rilievo

Il 12/12/2023 Alle 18:49, SuperT ha scritto:

Domanda da 1 milione di schiaffi.

 

Volevo comprare la ps5 ma ho una tv hdr 4k (LG) del 2018 (che ogni tanto si spegne per motivi sconosciuti, tra l’altro). Conviene cambiare prima quella?

Io gioco su un TV LG HDR del 2016 pensa te, non posso sfruttare HDMI 2.1 ed avere VRR, ma comunque mi ci trovo bene.

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Final Fantasy 17: veterani di Square Enix e Sony parlano di come potrebbe essere

Final Fantasy 17 si farà, probabilmente, ma che tipo di gioco sarà? I veterani di Square Enix e Sony parlano delle possibili versione del gioco di ruolo.

Stiamo ancora aspettando che Final Fantasy 16 riceva il suo secondo DLC e concluda (sempre che sia veramente la fine) la storia del sedicesimo capitolo, ma una certa fetta di pubblico è già con la mente al futuro più lontano e all'arrivo di Final Fantasy 17. Come potrebbe essere questo nuovo capitolo? Il produttore di FF 16 Naoki Yoshida (Yoshi-P per i fan) e Shuhei Yoshida di Sony hanno parlato dell'argomento, mettendo in campo idee interessanti.

Durante il podcast AIAS Game Maker's Notebook, a Yoshi-P è stato chiesto se dirigerà Final Fantasy 17. Dopo aver esitato perché "ora fa parte del consiglio di amministrazione", ha aggirato la domanda e ha detto che "forse è ora che qualcuno di nuovo si occupi del prossimo progetto, invece di avere gli stessi vecchi".

"Penso che per certi versi sarebbe bene guardare al futuro e coinvolgere una generazione più giovane, con una sensibilità più giovanile, per creare un nuovo Final Fantasy con sfide adatte al mondo di oggi", ha detto Yoshi-P.

Come potrebbe essere Final Fantasy 17?

In seguito, Shuhei Yoshida ha chiesto a Yoshi-P quale consiglio darebbe a un giovane director di Final Fantasy 17, e il famoso produttore ha anticipato la sua risposta dicendo: "Final Fantasy significa sfidare ciò che è stato fatto prima". Ed è per questo motivo che ha pensato alla possibilità di due Final Fantasy 17 molto diversi

"Anche se non voglio certo fare a pugni con i giochi più vecchi, tutti noi creiamo giochi di Final Fantasy pensando che 'il mio sarà il più divertente!'. Quindi il mio consiglio è di tuffarsi e di mettere nero su bianco quello che si ritiene essere il Final Fantasy più divertente prima di pensarci troppo."

"Poi, da lì, puoi decidere cose come: visto che [Final Fantasy] 16 era un gioco d'azione in tempo reale, il mio Final Fantasy avrà sia l'azione in tempo reale che le battaglie a turni. Oppure si può arrivare all'estremo opposto e riportarlo alle sue origini completamente a turni e in pixel art".

A quest'ultima opzione, Shuhei Yoshida ha risposto: "Sarebbe rivoluzionario!".

 

 

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Dragon's Dogma 2: gli NPC potrebbero litigare tra di loro per l'affetto verso il giocatore

Hideaki Itsuno è tornato a parlare di Dragon's Dogma 2, svelando i passi in avanti fatti per quanto riguarda i personaggi non giocanti.

 

Stando alle ultime dichiarazioni del game director Hideaki Itsuno, Dragon's Dogma 2 presenterà un sistema di relazioni sociali tra gli NPC molto più raffinato rispetto al precedente capitolo della serie. Al punto che i personaggi non giocanti potrebbero stringere amicizie o rivalità tra di loro, con il giocatore che potrebbe persino ritrovarsi a dover placare qualche lite.

In un'intervista concessa a IGN, Itsuno ha spiegato si è posto l'obiettivo di creare "NPC adeguatamente dettagliati" per Dragon's Dogma 2, con il risultato che il mondo è popolato da "un numero ridicolmente alto di persone". Non solo, il team di Capcom ha anche realizzato dei sistemi sociali grazie ai quali questi personaggi si comportano come se avessero degli obiettivi e prendessero decisioni, indipendentemente da ciò che fa il giocatore.

 

Stando alle parole del director, non solo i personaggi non giocanti possono avere un legame positivo o negativo con l'Arisen (il o la protagonista), ma anche con altri NPC. Potrebbero verificarsi casi dunque in cui due personaggi potrebbero contendersi l'affetto del giocatore al punto da litigare tra di loro.

"Abbiamo creato un numero ridicolmente alto di NPC questa volta, ma volevamo che i personaggi che vivono in questo mondo agissero in base ai loro obiettivi personali.", ha detto Itsuno. "Prendono delle decisioni da soli, e il mondo reagisce in modo adeguato alle loro azioni. Abbiamo investito molto tempo nel pensare e creare questo sistema."

 

"Nel primo gioco, poteva esistere dell'affinità solo tra il giocatore e gli NPC. Ma in Dragon's Dogma 2 esiste anche tra i personaggi non giocanti. Ad esempio, diciamo che a un NPC piaccia il giocatore. Se c'è un altro NPC che prova la stessa cosa, si potrebbe creare una situazione dove questi due personaggi potrebbero non andare d'accordo, giusto?"

O ancora, "se trovate una coppia di amici, picchiarne uno farà sì che anche l'altro si arrabbi con voi. Oppure se fate qualcosa di carino per un bambino, anche il genitore potrebbe ringraziarvi e apprezzarvi di più. Questo è ciò che intendo per relazioni tra NPC".

 

"Un personaggio che si affeziona a voi potrebbe venire a casa vostra, ma se incontra un altro personaggio che ha fatto la stessa cosa, potrebbe scoppiare una rissa. Personalmente, abbiamo creato il sistema solo perché volevamo che il giocatore potesse dire: "Basta, non litigate per me!". Forse è meglio che i lettori giochino il gioco cercando di evitare questo tipo di esito".

 

 

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Dragon's Dogma 2: Capcom spiega perché meno viaggi rapidi migliorano il gioco

Dragon's Dogma 2 includerà pochi viaggi rapidi come il precedente capitolo e ora Capcom spiega perché è una cosa buona che migliora l'opera nel complesso.

 

Dragon's Dogma 2, al pari del primo capitolo, avrà un proprio approccio ai viaggi rapidi, rendendoli in breve un po' più complessi e rari, così da spingere il giocatore a muoversi passo per passo nella mappa. Secondo gli autori questa è la scelta migliore.

"Viaggiare è noioso? Non è vero. È un problema solo perché il vostro gioco è noioso. Tutto ciò che dovete fare è rendere i viaggi divertenti", ha dichiarato il director Itsuno a IGN USA in una nuova intervista. "È per questo che si posizionano le cose nel posto giusto... perché i giocatori le scoprano. O si inventano metodi di comparsa dei nemici che creano esperienze diverse ogni volta, o si costringono i giocatori in situazioni dove non hanno chiaro se è sicuro o meno dieci metri davanti a loro".

"Abbiamo lavorato molto per progettare un gioco in cui si possa imbattere in qualcuno e in cui succeda qualcosa [mentre si esplora], quindi, anche se non è sbagliato avere la possibilità di viaggiare velocemente, abbiamo deciso di progettare un tipo di mappa nella quale i giocatori decideranno da soli se viaggiare con un mezzo o a piedi per godersi il viaggio".

Il viaggio rapido però c'è, ecco com'è in Dragon's Dogma 2

Dragon's Dogma 2, al pari del predecessore, richiede costosi e rari oggetti per viaggiare verso punti di teletrasporto che possono anche essere posizionati dal giocatore. Dragon's Dogma 2 aggiunge anche gli Oxcart che permettono di viaggiare solo lungo percorsi specifici, con il rischio però di subire imboscate.

Per quanto riguarda gli Oxcart, Itsuno afferma che l'obiettivo non era quello di creare un "semplice metodo di trasporto sicuro". Al contrario, lo vede come un modo aggiuntivo per costruire il mondo di Dragon's Dogma 2. "Mentre si viaggia su uno di essi, di può finire in un'imboscata lungo quei percorsi".

"Mentre si è sul carro, si potrebbe trovare il percorso bloccato dai goblin e non avere altra scelta che scendere e unirsi alla battaglia. Poi, mentre lo fate, un Grifone potrebbe piombare e distruggere l'intero carro con un solo colpo, costringendovi a camminare per il resto della strada maledicendo il suo nome", spiega Itsuno. "Ma niente di tutto questo è stato organizzato da noi in anticipo. Al contrario, i Grifoni sono naturalmente portati ad attaccare le mucche che scoprono mentre si spostano, e tutti questi elementi si sono trovati a lavorare insieme per creare naturalmente la situazione. Quindi sì, un giro in carro in questo mondo può essere economico, ma molto può derivare da questa economicità. Credo che questo sia il tipo di mondo che siamo riusciti a creare".

Kento Kinoshita aggiunge: "Diciamo che stavate cercando di attraversare un ponte, ma un goblin lo ha distrutto. Decidete quindi di percorrere un'altra strada, per poi imbattervi in un venditore ambulante che sta svolgendo un'attività da cui potete comprare, o che ha bisogno di essere salvato, o che ha un accampamento dove potete riorganizzarvi. Quando dico che il gioco dà ai giocatori molto spazio per pensare con la propria testa, intendo proprio questo".

 

 

 

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Death Stranding 2: il titolo ufficiale potrebbe essere stato svelato da un noto leaker

Death Stranding 2 potrebbe avere un titolo ufficiale diverso e molto particolare, come sembra sia stato svelato da un noto leaker.

 

Il noto leaker billbil-kun, diventato ormai alquanto celebre in ambito videoludico per il suo notevole curriculum di previsioni azzeccate, potrebbe avere anche svelato il titolo ufficiale di Death Stranding 2, che non si limiterebbe ad avere il numero ma anche un sottotitolo piuttosto peculiare, ovvero Death Stranding 2: On the Beach.

È in effetti un titolo piuttosto bizzarro, considerando le atmosfere e i toni della serie, ma quando c'è Hideo Kojima di mezzo non si può escludere alcuna stranezza, dunque prendiamo in considerazione questa anticipazione soprattutto a causa del tasso di affidabilità dimostrato dalla fonte in questione, in attesa di comunicazioni ufficiali.

L'annuncio, peraltro, dovrebbe arrivare a breve: secondo billbil-kun, Kojima Productions dovrebbe annunciare il titolo ufficiale del gioco attraverso un "secondo annuncio" che sarebbe imminente, in base a quanto riferito, probabilmente previsto entro i prossimi 15 giorni.

Death Stranding 2: On the Beach dovrebbe dunque essere protagonista di un nuovo evento di presentazione, con un trailer dedicato, che dovrebbe svelare il nome ufficiale e forse anche una data d'uscita, o quantomeno un periodo previsto, in arrivo all'interno dei prossimi 15 giorni secondo le misteriose fonti del leaker.

 

"On the Beach", ovvero "sulla spiaggia", nonostante richiami atmosfere ben diverse di party estivi e compilation di musica commerciale, potrebbe in effetti avere più di qualcosa a che fare con Death Stranding: il primo trailer in assoluto del primo capitolo aveva infatti luogo su una spiaggia, così come il concetto stesso di "death stranding" ha a che fare con lo spiaggiamento dei cetacei.

 

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Skull and Bones e Beyond Good & Evil 2 vittime della pessima gestione di Ubisoft, per un report

Stando a un report, Skull and Bones e Beyond Good & Evil 2 sarebbero stati vittime della pessima gestione dei progetti da parte di Ubisoft.

Che Skull and Bones e Beyond Good & Evil 2 siano due progetti dallo sviluppo problematico lo si poteva capire da molti elementi epidermici, ma ora un report del sito insider-gaming, basato su dichiarazioni di interni a Ubisoft ed ex dipendenti, che sono naturalmente voluti rimanere anonimi, hanno spiegato come entrambi i titoli sarebbero stati vittime della pessima gestione operata dalla compagnia.

Parlando di Skull and Bones, che è stato rinviato sei volte, pare che sia costato 200 milioni di dollari e che Ubisoft non si aspetti di recuperare i costi. Stando alla fuga di notizie, i rinvii sarebbero stati causati da dei manager affamati di potere che volevano sfruttare il gioco per fare carriera. Così ci sono stati cambi di visione costante su quello che sarebbe dovuto essere il gioco, che hanno degradato l'atmosfera, con alcuni sviluppatori che erano confusi sui loro obiettivi, che cambiavano su base giornaliera. Un ex dipendente di Ubisoft ha spiegato che "Alcuni giorni mi sedevo e passavo il tempo a guardare dei video su YouTube", per far capire che non aveva niente da fare, nonostante gli enormi ritardi accumulati con lo sviluppo.

Beyond Good and Evil 2 avrebbe subito una sorte simile a quella di Skull and Bones, con l'aggravante che il progetto sembra essere attualmente morto, lontanissimo dalla chiusura, nonostante sia in sviluppo da quindici anni. Qualcosa di simile sarebbe successa anche a xDefiant che avrebbe subito dei ritardi interni a causa della decisione dell'ultimo momento di aggiungere delle caratteristiche che hanno rotto le build più recenti.

 

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Starfield e Indiana Jones su PS5 non sono totalmente esclusi a priori da Microsoft

Nella nota intervista di The Verge, Phil Spencer dimostra di non voler escludere a priori il possibile arrivo di Starfield e Indiana Jones su PS5.

 

Abbiamo visto come l'idea multipiattaforma di Xbox al momento sia limitata a solo 4 titoli tra i quali non figurano Starfield e Indiana Jones e l'Antico Cerchio, ma in un'intervista Phil Spencer non ha comunque escluso a priori la possibilità che questi titoli possano arrivare su altre console rivali, dunque presumibilmente PS5.

Si tratta della nota intervista di The Verge a Phil Spencer, nella quale Tom Warren ha chiesto specificamente al capo di Xbox se Starfield e Indiana Jones e l'Antico Cerchio possano essere del tutto esclusi dall'iniziativa multipiattaforma di Microsoft.

La risposta di Spencer è ovviamente vaga, ma non è seccamente negativa, cosa che potrebbe aprire spiragli sul futuro: "Non penso che noi, come industria, dovremmo mai escludere a priori di portare un gioco su un'altra piattaforma", ha riferito Spencer, dimostrando una certa onestà sulla propria visione del mercato videoludico ma ovviamente aprendo la questione a numerose interpretazioni diverse.

 

"Al momento siamo concentrati su questi quattro giochi e abbiamo intenzione di vedere cosa succederà da questa esperienza", ha spiegato, riferendosi ai titoli che arriveranno su PS5 e Nintendo Switch ma che ancora non sono stati annunciati ufficialmente, sebbene in molti riportino trattarsi di Pentiment, Sea of Thieves, Hi-Fi Rush e Grounded.

Spencer ha poi chiarito ulteriormente la questione: "Non voglio creare false aspettative sulle altre piattaforme, sul fatto che questi quattro titoli rappresentino l'apertura di una diga e che in seguito arriverà tutto il resto, non è questo il piano e non voglio nemmeno essere fuorviante con gli utenti delle altre piattaforme. Stiamo per lanciare questi quattro titoli e siamo molto emozionati per questo".

 

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GTA 6 uscirà nei primi mesi del 2025? Un annuncio di lavoro sembrerebbe suggerirlo

Un annuncio di lavoro pubblicato da Rockstar Lincoln potrebbe suggerire il possibile lancio di GTA 6 già nei primi mesi del 2025.

Rockstar Games ha già confermato in passato che GTA 6 uscirà su PS5 e Xbox Series X|S nel 2025, ma si tratta di una finestra di lancio fin troppo vaga e ampia, laddove i giocatori fremono dalla voglia di esplorare Vice City in lungo e in largo. In tal senso, un annuncio di lavoro pubblicato dalla compagnia sembrerebbe suggerire che il lancio del gioco potrebbe avvenire già nei primi mesi del prossimo anno.

Segnalato dalla sempre vigile community di Reddit, la posizione in questione è stata aperta da Rockstar Lincoln per un tester addetto al controllo qualità della localizzazione in russo di un gioco non meglio precisato, per quanto guardando all'orizzonte il candidato più ovvio è chiaramente GTA 6.

 

Fin qui nulla di particolare, se non fosse che l'annuncio in questione afferma che il contratto sarà a tempo determinato e con durata di 12 mesi. L'idea dunque è che il lancio del gioco potrebbe essere in programma proprio in questa finestra di tempo, dunque entro i primi mesi del 2025 o comunque entro la prima metà dell'anno, dato che solitamente i test QA avvengono nelle fasi finali della produzione.

Gli analisti di mercato non sono d'accordo

Come abbiamo riportato in precedenza, gli analisti di mercato di Wedbush Securities sono invece convinti che il lancio di GTA 6 non avverrà prima dell'1 aprile 2025. Questo sulla base dell'ultimo resoconto fiscale di Take-Two, che ha ridimensionato in maniera sostanziale le previsioni dei ricavi del prossimo anno fiscale (1 aprile 2024 - 31 marzo 2025), segno che probabilmente il gioco è stato spostato di alcuni mesi rispetto alla data inizialmente pensata dalla compagnia, per quanto comunque ciò non esclude un possibile lancio entro la prima del prossimo anno.

In entrambi i casi sono stime da prendere con le pinze. Del resto il 2025 è ancora lontano e non sappiamo per certo quali siano i piani di Rockstar Games e se ci saranno eventuali ritardi sulla tabella di marcia, dunque non resta che portare pazienza.

 

 

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Il 11/3/2024 Alle 09:11, VincentJuventus ha scritto:

AGGIORNAMENTO

 

E' stato confermato che il gioco include anche il doppiaggio italiano.  .ok 

 

 

Ottima notizia cosi come Black Myth Wukong che sarà anch'esso localizzato in italiano. .bal

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Il 17/3/2024 Alle 20:03, MrVray ha scritto:

Ottima notizia cosi come Black Myth Wukong che sarà anch'esso localizzato in italiano. .bal

 

 

Buongiorno alla stampa che solo ora notano che il gioco è doppiato in ita sefz 

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Il 26/3/2024 Alle 11:20, VincentJuventus ha scritto:

 

 

Buongiorno alla stampa che solo ora notano che il gioco è doppiato in ita sefz 

Questo è da giocare con una sola mano  uhuhsefz

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Io comunque non so se sono sfortunato o è un difetto dei nuovi controller ps5. Ma in due controller diversi hanno un problema con la levetta analogica sinistra, si muove in continuazione, è davvero fastidioso. Con i controller ps1, 2, 3 e 4 non mi era mai successo, dopo tanti anni hanno sempre funzionato alla perfezione. Questi ora si sono rotti tutti e due. Anche a voi è successo?

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3 ore fa, storia di una grande amore ha scritto:

Io comunque non so se sono sfortunato o è un difetto dei nuovi controller ps5. Ma in due controller diversi hanno un problema con la levetta analogica sinistra, si muove in continuazione, è davvero fastidioso. Con i controller ps1, 2, 3 e 4 non mi era mai successo, dopo tanti anni hanno sempre funzionato alla perfezione. Questi ora si sono rotti tutti e due. Anche a voi è successo?

Io credo che ci sia un difetto di questi nuovi controller perchè a me non è mai successo una cosa del genere. uum 

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