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Le Prime Parole da CEO di Asha Sharma. Tratto da Reddit USA E tradotto da Me . Care colleghe e cari colleghi, oggi inizio ufficialmente il mio ruolo di CEO di Microsoft Gaming. Provo due sentimenti allo stesso tempo: umiltà e urgenza. Umiltà perché questo team ha costruito qualcosa di straordinario nel corso di decenni. Urgenza perché il settore del gaming sta attraversando un periodo di cambiamento rapidissimo e dobbiamo muoverci con chiarezza e convinzione. Entro in un lavoro plasmato da generazioni di artisti, ingegneri, designer, scrittori, musicisti, operatori e molti altri che hanno creato mondi capaci di portare gioia e un profondo significato personale a centinaia di milioni di giocatori. Il livello artigianale raggiunto qui è eccezionale, ed è amplificato da Xbox, nata dalla convinzione che la forza dei videogiochi sia quella di connettere le persone e far progredire l’industria. Grazie a Phil per la sua leadership, e a ogni studio, piattaforma e team operativo che ha costruito queste fondamenta. Siamo custodi di alcune delle storie e dei personaggi più amati dell’intrattenimento e riuniamo giocatori e creatori attorno al divertimento e alla comunità del gaming in modi completamente nuovi. Il mio primo compito è semplice: capire cosa rende tutto questo possibile e proteggerlo. Questo parte da tre impegni. Primo: grandi giochi. Tutto comincia da qui. Prima di ogni altra cosa dobbiamo avere grandi giochi amati dai giocatori: personaggi indimenticabili, storie capaci di emozionare, gameplay innovativo ed eccellenza creativa. Daremo più potere ai nostri studi, investiremo nelle saghe iconiche e sosterremo idee nuove e coraggiose. Ci prenderemo dei rischi. Entreremo in nuove categorie e mercati dove potremo offrire un reale valore, partendo da ciò che conta di più per i giocatori. Ho promosso Matt Booty proprio in funzione di questo impegno. Conosce a fondo il mestiere e le difficoltà della creazione di grandi videogiochi, ha guidato team capaci di lavori premiati e ha guadagnato la fiducia degli sviluppatori in tutto il settore. Secondo: il ritorno di Xbox Rafforzeremo il nostro impegno verso i fan e i giocatori storici di Xbox, quelli che hanno creduto in noi negli ultimi 25 anni, e verso gli sviluppatori che costruiscono universi ed esperienze adottati dai giocatori di tutto il mondo. Celebriamo le nostre radici con un rinnovato impegno verso Xbox, a partire dalla console che ha definito ciò che siamo. Ci collega ai giocatori e ai fan che investono nella piattaforma, e agli sviluppatori che realizzano esperienze ambiziose per essa. Il gaming oggi vive su più dispositivi, non è più limitato a un singolo hardware. Mentre ci espandiamo tra PC, mobile e cloud, Xbox dovrà risultare fluido, immediato e all’altezza delle comunità che serviamo. Abbatteremo le barriere affinché gli sviluppatori possano creare una sola volta e raggiungere i giocatori ovunque, senza compromessi. Asha Sharma succede a Phil Spencer e promette un ritorno allo spirito Xbox Microsoft Gaming: Asha Sharma succede a Phil Spencer e promette un ritorno allo spirito Xbox Da Reddit Americano Dopo l'Annuncio del ritiro di Phil Spencer, Asha Sharma è stata nominata EVP e CEO di Microsoft Gaming. A seguito di tale nomina, che ha letteralmente scosso l’intero panorama videoludico, la dirigente ha condiviso una comunicazione con tutta la rete interna di Xbox. Care colleghe e cari colleghi, oggi inizio ufficialmente il mio ruolo di CEO di Microsoft Gaming. Provo due sentimenti allo stesso tempo: umiltà e urgenza. Umiltà perché questo team ha costruito qualcosa di straordinario nel corso di decenni. Urgenza perché il settore del gaming sta attraversando un periodo di cambiamento rapidissimo e dobbiamo muoverci con chiarezza e convinzione. Entro in un lavoro plasmato da generazioni di artisti, ingegneri, designer, scrittori, musicisti, operatori e molti altri che hanno creato mondi capaci di portare gioia e un profondo significato personale a centinaia di milioni di giocatori. Il livello artigianale raggiunto qui è eccezionale, ed è amplificato da Xbox, nata dalla convinzione che la forza dei videogiochi sia quella di connettere le persone e far progredire l’industria. Grazie a Phil per la sua leadership, e a ogni studio, piattaforma e team operativo che ha costruito queste fondamenta. Siamo custodi di alcune delle storie e dei personaggi più amati dell’intrattenimento e riuniamo giocatori e creatori attorno al divertimento e alla comunità del gaming in modi completamente nuovi. Il mio primo compito è semplice: capire cosa rende tutto questo possibile e proteggerlo. Questo parte da tre impegni. Primo: grandi giochi. Tutto comincia da qui. Prima di ogni altra cosa dobbiamo avere grandi giochi amati dai giocatori: personaggi indimenticabili, storie capaci di emozionare, gameplay innovativo ed eccellenza creativa. Daremo più potere ai nostri studi, investiremo nelle saghe iconiche e sosterremo idee nuove e coraggiose. Ci prenderemo dei rischi. Entreremo in nuove categorie e mercati dove potremo offrire un reale valore, partendo da ciò che conta di più per i giocatori. Ho promosso Matt Booty proprio in funzione di questo impegno. Conosce a fondo il mestiere e le difficoltà della creazione di grandi videogiochi, ha guidato team capaci di lavori premiati e ha guadagnato la fiducia degli sviluppatori in tutto il settore. Secondo: il ritorno di Xbox Rafforzeremo il nostro impegno verso i fan e i giocatori storici di Xbox, quelli che hanno creduto in noi negli ultimi 25 anni, e verso gli sviluppatori che costruiscono universi ed esperienze adottati dai giocatori di tutto il mondo. Celebriamo le nostre radici con un rinnovato impegno verso Xbox, a partire dalla console che ha definito ciò che siamo. Ci collega ai giocatori e ai fan che investono nella piattaforma, e agli sviluppatori che realizzano esperienze ambiziose per essa. Il gaming oggi vive su più dispositivi, non è più limitato a un singolo hardware. Mentre ci espandiamo tra PC, mobile e cloud, Xbox dovrà risultare fluido, immediato e all’altezza delle comunità che serviamo. Abbatteremo le barriere affinché gli sviluppatori possano creare una sola volta e raggiungere i giocatori ovunque, senza compromessi. Terzo: il futuro del gioco. Stiamo assistendo alla reinvenzione del modo di giocare. Per essere all’altezza del momento inventeremo nuovi modelli di business e nuovi modi di giocare, facendo leva su ciò che già possediamo: team iconici, personaggi e mondi amati dal pubblico. Ma non tratteremo questi universi come semplici proprietà intellettuali da sfruttare economicamente. Costruiremo una piattaforma condivisa e strumenti che permettano a sviluppatori e giocatori di creare e condividere le proprie storie. Mentre monetizzazione e intelligenza artificiale evolvono e influenzano questo futuro, non inseguiremo l’efficienza di breve periodo né riempiremo il nostro ecosistema di contenuti senz’anima generati dall’IA. I videogiochi sono e resteranno arte: realizzati da persone e supportati dalla tecnologia più innovativa che metteremo a disposizione. I prossimi 25 anni appartengono ai team che avranno il coraggio di costruire qualcosa di sorprendente, qualcosa che nessun altro è disposto a tentare, e la pazienza di portarlo a termine. Lo abbiamo già fatto, e sono qui per aiutarci a farlo di nuovo. Voglio tornare allo spirito ribelle che ha dato origine a Xbox: significherà mettere costantemente tutto in discussione, rivedere i processi, proteggere ciò che funziona ed essere abbastanza coraggiosi da cambiare ciò che non funziona. Grazie per avermi accolto in questo percorso. Asha
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Phil Spencer dice addio a Xbox, è ufficiale Dopo quasi quattro decenni in Microsoft e dodici anni alla guida della divisione gaming, Phil Spencer andrà ufficialmente in pensione il 23 febbraio 2026. Estratto da Multiplayer A me sembra che ultimamente avesse fatto piû danni dell'Uragano Kathrina dentro Xbox. Lascia pure Sarah Bond Altra figura che non mi aveva mai convinta Speriamo lasci pure Nadella Asha Sharma prenderá il.Comando affiancata da Matt Booty, ex responsabile degli Studi ed ora Promosso C.C.O. (Chief Content Officer) Asha Sharma viene da esperienze in Meta (Facebook) e in campi che hanno a che fare con l'IA. Quindi non c'entra nulla con il Gaming. In U.S.A. i giocatori si aspettano giochi creati dall'Intelligenza Artificiale Generativa Vedi Remaster Create con l'IA , non sembrano molto Ottimisti.
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Estratto da Multiplayer Xbox sembra puntare a diversi modelli next gen, forse anche una console portatile ufficiale Secondo un nuovo report, sembra che Microsoft non abbia abbandonato l'idea di lanciare una Xbox portatile prodotta internamente, all'interno di un ampio ecosistema di nuova generazione.
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Estratto da Hardware Upgrade. Sembra ormai certo: la prossima Xbox sarà più un computer che una console Epic ha confermato il supporto all'Epic Games Store della prossima Xbox fin dal lancio. La nuova console, progettata come ibrido tra PC e Xbox tradizionale, dovrebbe includere anche altri store digitali e basarsi su un sistema analogo a quello visto su ROG Xbox Ally
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L'hanno rinviata
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Estratto da EveryEye: l'APU Magnus, destinata alla prossima Xbox, offrirà una flessibilità di progettazione tale da permettere a Microsoft di creare un'intera gamma di sistemi orientati a competere più con i PC preassemblati che con la PlayStation 6:
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Si decisamente
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La prossima Xbox prevista per il 2027 avrà chip AMD Magnus con architettura Zen 6 e 48 GB di RAM La Nuova Xbox prevista nel 2027, filtrano le Prime Specifiche Tecniche che si concentrano sulla Pura Potenza. La continua collaborazione tra Microsoft e AMD è un Pilastro Centrale di questa nuova strategia, rafforzando la sinergia tra l’ecosistema console e PC. L’idea è quella di creare una piattaforma di sviluppo unificata che faciliti la creazione di giochi Prestazionalmente Avanzati. L'architettura all'interno del processore Magnus Il Cuore della futura Xbox sarà un processore che utilizza una struttura avanzata basata su un chiplet interconnesso, un approccio progettuale che AMD ha perfezionato per i suoi prodotti desktop e server. Questa tecnica non solo consente una maggiore scalabilità in produzione, ma anche una significativa riduzione dei costi e un miglioramento della produttività. Separando i diversi componenti del processo in wafer di silicio di piccole dimensioni e discrete, è possibile combinare diverse tecnologie di produzione e migliorare l'efficienza complessiva del chip. La litografia a 3 nanometri, prodotta da TSMC, rappresenta la più moderna tecnologia nel settore dei semiconduttori, garantendo un'elevata efficienza energetica con elevati livelli di rischio nei modelli attuali, il che si traduce in un rischio inferiore e consente di progettare una console e un sistema compatti e silenziosi. L'unità di elaborazione grafica (GPU) si basa su 68 unità computazionali dell'architettura RDNA 5, non ancora annunciata ufficialmente, ma che fornisce un'ottimizzazione più approfondita della tecnologia di ray tracing, rendendo illuminazione, ombre e fucili in modo realistico. Il consumo energetico previsto del chip varia tra 250 e 350 watt, rendendolo compatibile con le attuali console ad alte prestazioni. Il ruolo dell’Intelligenza Artificiale nella nuova generazione Uno dei maggiori elementi di differenziazione della console sarà l’Integrazione di un’unità di Elaborazione Neurale (NPU) ad alta capacità, progettata per fornire fino a 110 TOPS (Trilioni di Operazioni al Secondo) dedicate esclusivamente ai compiti di Intelligenza Artificiale. La potenza computazionale di Essa sarà fondamentale per Accelerare le tecnologie di upscaling delle immagini come FIDELITYFX di AMD. Inoltre, la NPU può essere utilizzata per generare fotogrammi in tempo reale, creando fotogrammi intermedi per un gameplay ulteriormente fluido. La NPU è progettata per funzionare in modalità a bassissimo consumo energetico, come 1,2 watt, durante attività meno intense, ideale per mantenere l’efficienza durante lunghe sessioni di gioco. L’innovazione di Essa Allinea Xbox con le ultime tendenze hardware per PC ad Alte Prestazioni, dove le NPU stanno diventando standard. Fornisce già il supporto nativo per l’Apprendimento Automatico all’interno dei giochi stessi, il che potrebbe portare a NPC (personaggi non giocanti) più Intelligenti e mondi di gioco che reagiscono in modo più dinamico alle azioni del giocatore. I Test Preliminari indicano che il miglioramento delle prestazioni nelle attività di RAY TRACING potrebbe essere il doppio di quelle di PlayStation 5 Pro, mostrando il potenziale della Nuova Architettura. Opzioni di memoria e passaggio alle GDDR7 La nuova console Microsoft offrirà configurazioni di memoria flessibili per soddisfare diverse fasce di prezzo e esigenze degli sviluppatori. La configurazione Premium includerà ben 48 GB di memoria GDDR7, un volume che Supera la maggior parte degli attuali PC da gioco di Fascia Alta. Ci saranno anche opzioni più convenienti da 24 GB o 36 GB, garantendo agli studi la flessibilità di ottimizzare i propri giochi. Il salto di capacità Esse è CRUCIALE per il Futuro dei giochi, in particolare per i titoli Open World, che richiedono il caricamento di un’enorme quantità di texture e risorse ad alta risoluzione. Il bus di memoria a 192 bit, combinato con l’Elevata Velocità dello standard GDDR7, supporterà velocità di trasferimento dati estremamente elevate, eliminando i colli di bottiglia e consentendo il caricamento quasi istantaneo di texture 4K e 8K. Esso comporterà tempi di caricamento drasticamente ridotti e mondi virtuali più complessi e dettagliati. Fonte Max Vale
