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La prossima Xbox prevista per il 2027 avrà chip AMD Magnus con architettura Zen 6 e 48 GB di RAM La Nuova Xbox prevista nel 2027, filtrano le Prime Specifiche Tecniche che si concentrano sulla Pura Potenza. La continua collaborazione tra Microsoft e AMD è un Pilastro Centrale di questa nuova strategia, rafforzando la sinergia tra l’ecosistema console e PC. L’idea è quella di creare una piattaforma di sviluppo unificata che faciliti la creazione di giochi Prestazionalmente Avanzati. L'architettura all'interno del processore Magnus Il Cuore della futura Xbox sarà un processore che utilizza una struttura avanzata basata su un chiplet interconnesso, un approccio progettuale che AMD ha perfezionato per i suoi prodotti desktop e server. Questa tecnica non solo consente una maggiore scalabilità in produzione, ma anche una significativa riduzione dei costi e un miglioramento della produttività. Separando i diversi componenti del processo in wafer di silicio di piccole dimensioni e discrete, è possibile combinare diverse tecnologie di produzione e migliorare l'efficienza complessiva del chip. La litografia a 3 nanometri, prodotta da TSMC, rappresenta la più moderna tecnologia nel settore dei semiconduttori, garantendo un'elevata efficienza energetica con elevati livelli di rischio nei modelli attuali, il che si traduce in un rischio inferiore e consente di progettare una console e un sistema compatti e silenziosi. L'unità di elaborazione grafica (GPU) si basa su 68 unità computazionali dell'architettura RDNA 5, non ancora annunciata ufficialmente, ma che fornisce un'ottimizzazione più approfondita della tecnologia di ray tracing, rendendo illuminazione, ombre e fucili in modo realistico. Il consumo energetico previsto del chip varia tra 250 e 350 watt, rendendolo compatibile con le attuali console ad alte prestazioni. Il ruolo dell’Intelligenza Artificiale nella nuova generazione Uno dei maggiori elementi di differenziazione della console sarà l’Integrazione di un’unità di Elaborazione Neurale (NPU) ad alta capacità, progettata per fornire fino a 110 TOPS (Trilioni di Operazioni al Secondo) dedicate esclusivamente ai compiti di Intelligenza Artificiale. La potenza computazionale di Essa sarà fondamentale per Accelerare le tecnologie di upscaling delle immagini come FIDELITYFX di AMD. Inoltre, la NPU può essere utilizzata per generare fotogrammi in tempo reale, creando fotogrammi intermedi per un gameplay ulteriormente fluido. La NPU è progettata per funzionare in modalità a bassissimo consumo energetico, come 1,2 watt, durante attività meno intense, ideale per mantenere l’efficienza durante lunghe sessioni di gioco. L’innovazione di Essa Allinea Xbox con le ultime tendenze hardware per PC ad Alte Prestazioni, dove le NPU stanno diventando standard. Fornisce già il supporto nativo per l’Apprendimento Automatico all’interno dei giochi stessi, il che potrebbe portare a NPC (personaggi non giocanti) più Intelligenti e mondi di gioco che reagiscono in modo più dinamico alle azioni del giocatore. I Test Preliminari indicano che il miglioramento delle prestazioni nelle attività di RAY TRACING potrebbe essere il doppio di quelle di PlayStation 5 Pro, mostrando il potenziale della Nuova Architettura. Opzioni di memoria e passaggio alle GDDR7 La nuova console Microsoft offrirà configurazioni di memoria flessibili per soddisfare diverse fasce di prezzo e esigenze degli sviluppatori. La configurazione Premium includerà ben 48 GB di memoria GDDR7, un volume che Supera la maggior parte degli attuali PC da gioco di Fascia Alta. Ci saranno anche opzioni più convenienti da 24 GB o 36 GB, garantendo agli studi la flessibilità di ottimizzare i propri giochi. Il salto di capacità Esse è CRUCIALE per il Futuro dei giochi, in particolare per i titoli Open World, che richiedono il caricamento di un’enorme quantità di texture e risorse ad alta risoluzione. Il bus di memoria a 192 bit, combinato con l’Elevata Velocità dello standard GDDR7, supporterà velocità di trasferimento dati estremamente elevate, eliminando i colli di bottiglia e consentendo il caricamento quasi istantaneo di texture 4K e 8K. Esso comporterà tempi di caricamento drasticamente ridotti e mondi virtuali più complessi e dettagliati. Fonte Max Vale
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Si parla di circa 810 € di prezzo, info trapelata dai listini di due negozi della Repubblica Ceca.
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Speriamo La vorrei proprio prendere, spero di riuscirci
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Buon Natale a Tutti Fate i Bravi e bevete Poco Buone Feste Sabry
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699 Dollari da noi vorrebbe dire 799€ circa per il Modello Base
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Steam Machine: il prezzo potrebbe superare le aspettative dei fan In un nuovo video pubblicato sul proprio canale YouTube, Linus Tech Tips ha analizzato nel dettaglio il costo dell’hardware previsto per la Steam Machine, offrendo così un primo indizio su quale potrebbe essere il prezzo finale della console. Secondo le stime del team, il costo dei componenti, calcolato ai loro minimi storici, si attesterebbe intorno ai 602 dollari. Tuttavia, negli ultimi mesi i prezzi sono aumentati di circa il 50%, portando la cifra a sfiorare i 900 dollari. Linus Tech Tips sottolinea comunque che questi costi fanno riferimento a marchi noti e che, utilizzando alternative più economiche, il prezzo al dettaglio potrebbe scendere a circa 813 dollari. Va inoltre ricordato che Valve adotta un modello di vendita diretta al consumatore, che elimina i margini dei rivenditori tradizionali, solitamente attorno al 10%. Resta quindi aperta la domanda cruciale: quanto margine di profitto vorrà ottenere Valve per ogni unità venduta? Storicamente, molti produttori di console hanno sovvenzionato l’hardware puntando poi a guadagni tramite abbonamenti e software. Sulla base delle analisi effettuate, Linus Tech Tips ipotizza che la Steam Machine potrebbe arrivare sul mercato a circa 699 dollari, qualora i prezzi dell’hardware rimanessero ai livelli attuali. Se invece l’impennata dei costi dovesse proseguire, il prezzo potrebbe salire fino a 800 dollari. Una cifra che potrebbe risultare difficile da giustificare, considerando che PlayStation 5 costa attualmente 399 dollari. E tutto questo per un modello con SSD da 500GB, non da 1TB o 2TB.
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Steam Machine ha già una skin custom che la trasforma nel cubo da compagnia di Portal Non è ancora uscita, ma Steam Machine ha già una skin custom che la trasforma nel Cubo da compagnia di Portal. Dbrand e Jsaux Gaming, due aziende molto note nell'ambito degli accessori da gaming, hanno annunciato cover e skin personalizzate per la nuova Steam Machine, presentata da Valve qualche giorno fa insieme al nuovo Steam Controller e al visore Steam Frame. Era noto che il dispositivo avesse la scocca rimovibile, quindi era solo questione di tempo prima che arrivassero delle personalizzazioni. Una delle più ovvie, vista la forma, era la skin da Cubo da compagnia di Portal, che inevitabilmente è arrivata. Personalizzabile da chiunque Sull'onda dell'hype generato dall'annuncio, Dbrand ha anticipato la sua skin "Companion Cube", mentre Jsaux ha mostrato prototipi di cover con schermo e-ink e un possibile LCD. Valve di suo ha dichiarato che renderà pubblici i file di progettazione, così che chiunque abbia una stampante 3D possa creare le proprie cover. Inoltre, la Steam Machine è altamente modificabile, essendo di fatto un PC mosso da SteamOS, il sistema operativo di Valve basato su Linux: supporta SSD M.2 2280, permette di sostituire la RAM SODIMM da 16GB (con qualche smontaggio) e può essere riformattata installando altri sistemi operativi.
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Qualcuno ha creato il G A B E C U B E!!! Ovvero hanno unito il Nome del Paron di Valve Gabe Newell con il logo di Nintendo GaneCube Probabilmente Ispirati dalla forma Cubica della Steam Machine Ed é diventata una Schermata di Avvio
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Half-Life 3, nuovi indizi accendono la speranza: c'entra il 27° anniversario Nel giorno in cui Half-Life celebra il suo 27° anniversario, cioè oggi 19 novembre, la comunità videoludica si riaccende attorno all'interrogativo che da anni assilla i fan: Half-Life 3 sta davvero arrivando? Le recenti mosse di Valve e una serie di rimors sempre piû insistenti, hanno riportato il titolo al centro dell’attenzione e alimentato il chiacchiericcio. La scintilla é partita dopo l'annuncio del nuovo hardware Steam ovvero Steam Machine il visore Steam Frame e lo Steam Controller. Pur trattandosi di novità importanti, non erano certo ciò che gli appassionati speravano. Eppure questi annunci hanno riacceso la fiducia, in quanto diversi insider hanno aggiunto altri tasselli ad un puzzle che suggerisce la possibile rivelazione ufficiale. Il noto leaker Nate the Hate, solitamente affidabile, ha confermato che anche le sue fonti parlano apertamente di Half-Life 3. Ha però precisato di aver ricevuto informazioni discordanti sulla tempistica dell’annuncio: una di queste indicava la giornata di ieri, ipotesi poi smentita dai fatti. Un altro insider, Shpeshal_Nick, ha raccontato di aver ricevuto un messaggio secondo cui Valve avrebbe mostrato hardware la scorsa settimana, cosa effettivamente avvenuta, e software questa settimana. Il software in questione, secondo il suo informatore, sarebbe proprio Half-Life 3. A rendere l’atmosfera ancora più enigmatica è stato il racconto di Sean Hollister, giornalista di The Verge, invitato presso la sede di Valve per la presentazione dell’hardware. Hollister ha notato un’insolita presenza di guardie di sicurezza, mai vista nelle visite precedenti. Nel suo articolo ha mostrato anche una Steam Machine decorata con vari meme, tra cui un titolo censurato che inizia con la lettera H (come potete vedere nell'immagine di copertina), un dettaglio che molti fan hanno interpretato come un velato indizio, ma che a noi pare un po' troppo fantasioso. Del resto, lo ricordiamo, attività di data mining e aggiornamenti del motore Source 2 hanno portato alla luce tracce di un progetto denominato HLX. Lo.Youtuber Tyler McVichers che di trattasse di Half-Life 3 e che fosse vicino alla conclusione dello sviluppo. Chissà, sarà la volta buona? Fonte HD Blog
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Dovrebbe essere Steam Os3 Il Sistema Operativo
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HALF-LIFE 3 SOLO PER STEAM MACHINE? Da GameReactor Circolano voci. Ora spuntano ogni giorno nuovi piccoli suggerimenti sul codice sorgente e argomenti, soprattutt dopo che Valve ha mostrato la Steam Machine la scorsa settimana. È tutto intorno ad Half-Life 3 e, anche se il 99,98% è un desiderio da parte dei fan slavi più accaniti (me compreso - oooja), ci sono sempre più cose che indicano che è davvero, davvero, in arrivo. Anche l'idea che possa essere bloccata alla Steam Machine è mozzafiato. E se... E se Valve avesse osato farcela? Qui... Arriva il seguito del titolo d'azione più acclamato nella storia del videogioco, e dovrai comprare il nuovo PC da salotto di Valve per farlo funzionare. Una parte di me si rifiuta di crederci. Il cinico, cioè. Un'altra parte di me pensa che possa essere vero. Se qualcuno osa, è Gabe.
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Da Multiplayer Quanto costerà la nuova Steam Machine? Valve non lo dice, ma afferma che il prezzo sarà accessibile Il prezzo è stato uno dei crucci maggiori per Valve nel concepire il suo nuovo hardware, in particolare la Steam Machine. Ieri Valve ha svelato il suo nuovo hardware: il nuovo Steam Controller, il visore Steam Frame e la nuova Steam Machine. Di quest'ultima si dibatte già sul prezzo, anche se Valve non l'ha svelato. L'ingegnere hardware Yazan Aldehayyat, intervistato al riguardo, ha però svelato dei dettagli generali sulla strategia di prezzo che la compagnia di Half Life ha deciso di adottare. Ha dichiarato che l'obiettivo è quello di proporre un "prezzo competitivo", in linea con il valore offerto dal prodotto. Niente di diverso da quello che hanno affermato le altre compagnie di fronte a questioni simili, quindi. Accessibilità L'intento di Valve, ha spiegato detto Aldehayyat, è di rendere il prezzo "accessibile". Un dettaglio della Steam Machine "Se cerchi di assemblare un PC con caratteristiche e prestazioni simili, credo che la Steam Machine avrà un prezzo davvero competitivo al confronto, offrendo al contempo un ottimo rapporto qualità-prezzo."
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