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PINK・MoonLight  ᴳᴿᴸ

Nintendo Switch

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Spero che il microfono sia uno con i contro caxxi, no perchè nel trailer dell'e3 2011 il ragazzo era lontano dal gamepad .sisi

 

Per quanto riguarda gonintendo non mi faccio illusioni @@

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Spero che il microfono sia uno con i contro caxxi, no perchè nel trailer dell'e3 2011 il ragazzo era lontano dal gamepad .sisi

 

Per quanto riguarda gonintendo non mi faccio illusioni @@

Iwata annunciô un Direct per le Terze Parti, secondo me da qui all'E3 ne vedremo delle belle .ok

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Ogni giorno son sempre diverse.

Aspetterò quelle ufficiali e farò un paragone, conscio del fatto che quelle del Wii U sono ancora un mezzo mistero :wacko:

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Ogni giorno son sempre diverse.

Aspetterò quelle ufficiali e farò un paragone, conscio del fatto che quelle del Wii U sono ancora un mezzo mistero :wacko:

Continuo a pensare che non ci sarà lo stesso distacco che esisteva tra Wii e Ps3 piú potenti si ma non credo molto, per di piú tutte le console avranno hardware Amd quindi dovrebbe essere semplice fare i multipiattaforma, infatti non le trovo cosî devastanti come specifiche next gen

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g py y , y g g g g g y ( p ) g

 

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February 2, 2013 163 Replies

 

Gearbox Software Working On A New FPS For Wii U And Unannounced Next-Gen Consoles?

 

Posted by alba

 

According to a rumor posted in an IGN board, Half-Life developer Gearbox Software is working on a new first-person shooter, which may be a new IP and is supposedly being developed for Wii U as well as for unannounced next-generation consoles. The rumored game is said to be in its first stages of development, and it is apparently being developed using Epic Games’ Unreal Engine 4, which is a game engine that Nintendo’s Wii U is capable of running.

 

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Q. What is the timeframe of the new software you were mentioning? What about the development structure?

 

Iwata : we are not thinking about a long timeframe. We are thinking about Mid year up to End of the year 2013. We also have games that are slated for end of the year that we havent mentioned yet.

 

Miyamoto : It takes time to understand the charm of wiiu. We are currently offering a few titles but we are aiming for games that sell steadily for the next 3 years not for games that stop selling after a few weeks. We have a lot of ideas for 2 screen play. We definately need more employees internally and externally so we are strengthening our development teams.

 

Q. Cloud gaming is becomming popular. What about a unified platform?

 

Iwata: there are things you can do with cloud gaming and there are things you cant do. We dont agree that cloud gaming is the future and we are trying to work hard on a future where gaming only consoles are not gone. Unified platforms are for us not platforms that are one but rather platforms that have the same development architecture. This also means that there could be more platforms.

 

Mizamoto: We needed to create new development environments for wiiu and 3ds unlike wii which reused the gamecube architecture. We are unifying our development teams to accomodate this challenge and minimize the losses while preparing the shift. I think handhelds and consoles will coexist as the aim is different.

 

Q. Asymmetrical multiplayer and pikmin 3

 

Iwata : I hear a lot of people saying that Nintendoland was great, so we think asymmetrical gaming is not a bad thing. However it is hard to get the message out, that this is a fun way to play.

 

Miyamoto: Pikmin3s greatest charm is to look at the Pikmin in HD. I think it is a great strategy game that has a constant minimap displayed on the gamepad. There is also OffTV play.

 

Q. Isnt the WiiU architecture too much focused on the GPU?

 

Miyamoto : For High End graphics there is a hurdle, since we have to reeducate our people. The development itself hasnt changed but we are recruiting specialists that can become core members in each specialized area. External Developers are used to shader techniques and we are collaborating a lot with external companies nowadays so we have a very good development structure.

 

Iwata: Every gaming hardware has its specialities. There is a timing of hit and miss before the functions can be used fully. We were not able to provide development kits that get out all the power of wiiu until mid of last year. With other gaming consoles firms had 6 to 7 years to experiment but our console has a different balance so it is easy to see who has adapted and who hasnt. However this is something time will heal so we are not too worried.

 

Takeda : WiiU is a machine that has a lot of performance compared to its power consumption. The GPU is definately more pronounced than the CPU . There are people saying that the CPU is weak but that is not true. It is a trendl that the cash memory is whats getting biggrr with CPUs not the processing power. i do not think at the CPu is underpowered. Its just a design where the memory is more stressed.

 

Q. What about NFC

 

Iwata : there are two trends. one is with figurines or cards. We are currently working with developers on this and we will see various games this year.

 

The other one is E-money payment. we are also working on this.

 

sui giochi

 

Iwata: per i tempi di rilascio del nuovo sw presentato stiamo pensando a un periodo che va da metà anno fino alla fine dell'anno 2013. Ci sono anche giochi che sono in programma per la fine dell'anno che non abbiamo ancora citato.

 

Miyamoto: Ci vuole tempo per capire il fascino di wiiu. Attualmente stiamo offrendo alcuni titoli, ma il nostro obiettivo sono i giochi che vendono regolarmente per i prossimi 3 anni non per i giochi che si fermano di vendita dopo un paio di settimane. Abbiamo un sacco di idee per lo sfruttamento del secondo schermo. Abbiamo sicuramente bisogno di più dipendenti interni ed esterni e per questo stiamo rafforzando i nostri team di sviluppo.

 

sul cloud gaming

 

pensiamo che ci sono cose che si possono fare col cluod gaming e altre che non si possono fare. non siamo d'accordo che il cloud gaming sia il futuro e stiamo lavorando sodo per un futuro dove le console da gioco non sono sparite. per noi le piattaforme unificate non consistono in un unico sistema ma su + sistemi che condividono l'architettura di sviluppo. Questo significa anche che ci potrebbero essere più piattaforme.

 

miyamoto : avevamo bisogno di creare un ambiente di sviluppo unico per sviluppare su wii u e 3ds a differenza del wii per il quale avevano riutilizzato l'architettura del NGC. abbiamo unificato i team di sviluppo per raggiungere questo obbiettivo e minimizzare le perdite di tempo. Penso che handheld e console coesisteranno con obbiettivi diversi.

 

sull'NFC

 

Iwata: ci " due tendenze: con figurine o carte. Stiamo attualmente lavorando con gli sviluppatori su questo e vedremo i vari giochi quest'anno.

 

L'altro è la moneta elettronica di pagamento. stiamo lavorando anche su questo.

 

riassumendo

 

- Unannounced games releasing this year - Strengthening in both development and technical teams - GPU focussed console - Final development kits only made available Q3 2012 - Possible Skylander's type games coming this year

 

Ecco le ultime dichiarazioni Made in Big N @@ come sostenevo gli sviluppatori che si lamentavano dell'Hardware avevano i vecchi Kit di sviluppo @@

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Lego City Undercover Limited Edition

 

http://www.everyeye....dercover_148592

Questa la compro @@

E per l'angolo delle Concorrenti ecco le ultime specifiche su Ps4

http://multiplayer.i...iattaforma=wiiu

A Voi i commenti

Cambiano specifiche di volta in volta, secondo me sarà solo di poco superiore al Wii U

Last Story in arrivo su Wii U?

 

http://www.gonintend...p?f=43&t=104567

Magari, il primo l'ho adorato @@

:o :o :o

Il modello poligonale di Bayonetta del primo capitolo era composto da 23.000 poligoni, quello di Bayonetta del secondo capitolo è composto da ben 191.000 poligoni @@

 

http://www.neogaf.co...8&postcount=371

Alla faccia di quelli che parlavano di console current gen.

 

Non dimentichiamoci di questo (da vedere a 720p)

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@Luc :) in fatto di hardware della macchina Nintendo non se ne sa ancora nulla, solo adesso è apparsa la foto dettagliata dei chips che compongono l'hardware, nemmeno gente moooooolllllllllttttttoooooooooooo piú preparata di me (non che ci voglia molto .muttley) ci capisce un granchè, si dice che l'Edram occupi il 33% del chip e che lo stesso sia estremamente Customizzato :)

Vi lascio cussioni hardware :)

 

 

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=511628

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