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Sulla questione è intervenuto anche Jason Schreier, che ha fatto notare come la fonte del post abbia più volte in passato pubblicato messaggi apertamente schierati contro Sony, fra le altre cose prevedendo un flop di PS4 che ovviamente non si è avverato. Prove che diminuiscono sensibilmente l'affidabilità di questo resoconto.

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GUARDA CASO, la news era una cavolata totale, non ci voleva mica un GENIO per capire, pk ripeto se tutti dicono che quella è OK e 1 o 2 scemi dicono no allora vuol dire che i secondi o non sanno niente o creano solo flame (infatti hanno creato solo flame!)

 

@Moggic  Si, ma TLOUS 2 è stato rinviato per l'epidemia, nn c'entra niente la nuova console e inoltre la news, ripeto, NON è AFFIDABILE

 

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Sulla questione è intervenuto anche Jason Schreier, che ha fatto notare come la fonte del post abbia più volte in passato pubblicato messaggi apertamente schierati contro Sony, fra le altre cose prevedendo un flop di PS4 che ovviamente non si è avverato. Prove che diminuiscono sensibilmente l'affidabilità di questo resoconto.
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GUARDA CASO, la news era una cavolata totale, non ci voleva mica un GENIO per capire, pk ripeto se tutti dicono che quella è OK e 1 o 2 scemi dicono no allora vuol dire che i secondi o non sanno niente o creano solo flame (infatti hanno creato solo flame!)
 
[mention=68915]Moggic[/mention]  Si, ma TLOUS 2 è stato rinviato per l'epidemia, nn c'entra niente la nuova console e inoltre la news, ripeto, NON è AFFIDABILE
 
Danno addosso alla ps5 e poi la compreranno tutti, lasciando l'Xbox a scaffale .ghgh andrà così come sempre

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5 ore fa, VincentJuventus ha scritto:

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Sulla questione è intervenuto anche Jason Schreier, che ha fatto notare come la fonte del post abbia più volte in passato pubblicato messaggi apertamente schierati contro Sony, fra le altre cose prevedendo un flop di PS4 che ovviamente non si è avverato. Prove che diminuiscono sensibilmente l'affidabilità di questo resoconto.

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GUARDA CASO, la news era una cavolata totale, non ci voleva mica un GENIO per capire, pk ripeto se tutti dicono che quella è OK e 1 o 2 scemi dicono no allora vuol dire che i secondi o non sanno niente o creano solo flame (infatti hanno creato solo flame!)

 

@Moggic  Si, ma TLOUS 2 è stato rinviato per l'epidemia, nn c'entra niente la nuova console e inoltre la news, ripeto, NON è AFFIDABILE

 

Schreier fino a 20 gg fa buttava me...nta Su PS5 a Vasche da Bagno eh .sisi

 

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Per me l'X-box sara' una console trascurabile come la one per tutta una serie di motivi, ma soprattutto perche' solo un pazzo comprerebbe una console Msoft a scatola chiusa dopo la scorsa generazione. Ammettiamo pero' che sia sconcertante non aver visto Playstation 5 o la sua lineup a 9 mesi dal lancio, e' chiaro che ci siano dei problemi. Ricordo molto bene i problemi pre lancio della Playstation 3 e la situazione sembrava decisamente piu' stabile in quel caso.

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6 ore fa, KillVearn ha scritto:

Per me l'X-box sara' una console trascurabile come la one per tutta una serie di motivi, ma soprattutto perche' solo un pazzo comprerebbe una console Msoft a scatola chiusa dopo la scorsa generazione. Ammettiamo pero' che sia sconcertante non aver visto Playstation 5 o la sua lineup a 9 mesi dal lancio, e' chiaro che ci siano dei problemi. Ricordo molto bene i problemi pre lancio della Playstation 3 e la situazione sembrava decisamente piu' stabile in quel caso.

Beh.. è chiaro che non andrà acquistata al day-one.. ma del resto solo uno sciocco comprerebbe una console, playstation o meno, al day-one..

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Control su PS5, Remedy Entertainment entusiasta di ray tracing e SSD

Control potrà vantare su PS5 il supporto al ray tracing e sfruttare la velocità dell'SSD: Remedy Entertainment è entusiasta della nuova console Sony.

 
 

Control potrà vantare su PS5 il supporto per il ray tracing e sfruttare la straordinaria velocità dell'SSD della nuova console Sony: Remedy Entertainment ne ha parlato in maniera entusiastica.

"Il ray tracing rappresenta un passo in avanti fondamentale nel modo di approcciare la computer grafica", ha dichiarato il lead graphics programmer Tatu Alto ai microfoni di Official PlayStation Magazine.

"Miglioramenti graduali nella potenza computazionale e negli strumenti di programmazione hanno reso possibile realizzare shading dei materiali realistici ed effetti speciali già sulla attuale generazione di console, ma per quanto concerne la connettività globale i giochi hanno dovuto utilizzare dati statici precalcolati o informazioni screen space incomplete."

"Il ray tracing non si pone come un singolo effetto, bensì rappresenta un balzo in avanti che risolve il problema di calcolare quella connettività globale in tempo reale", ha aggiunto Alto.

Il lead programmer Sean Donnelly ha invece parlato dei vantaggi dell'SSD: "In pratica lo streaming degli asset diventerà qualcosa di cui non dovremo più preoccuparci, e questo libererà risorse extra per la CPU."

"Per un gioco come Control ciò potrebbe tradursi in un sistema di decostruzione ambientale ancora più sofisticato e ricco, in scenari più dettagliati e in una serie di miglioramenti pratici come il caricamento istantaneo dopo il game over."

Il comms director Thomas Puha, infine, ha aggiunto che i miglioramenti apportati da PlayStation 5 non si limiteranno alla grafica: "Tendiamo a dimenticare che non tutto ruota attorno all'impatto visivo, e che l'intera esperienza d'uso della console verrà migliorata."

"PS5 punta a offrire un ambiente fluido, con caricamenti veloci e un hardware facile da utilizzare per gli sviluppatori, il che è fantastico perché ci consentirà di sfruttarne al massimo la potenza più rapidamente."

 

Fonte: Multiplayer

 

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PS5 avrebbe delle performance nettamente inferiori a Xbox Series X, secondo uno sviluppatore63

Stando a uno sviluppatore giapponese, le performance di PS5 sarebbero nettamente inferiori a quelle di Xbox Series X.

NOTIZIA di Simone Tagliaferri   —   un'ora fa
 
 
 
 

Discutendo per radio di PS5 e Xbox Series X, un ingegnere giapponese di Google ha parlato di performance nettamente superiori di Xbox, senza oltretutto utilizzare mezzi termini. Stando alle sue parole, la differenza di potenza tra i due hardware sembrerebbe ben più marcata di quanto fatto intendere da altre fonti.

"Sviluppando su PS5 e Xbox Series X ti accorgi che ci sono differenze di performance considerevoli tra le due. La compressione di Xbox è migliore di quella di PS5."

Come sempre in questi casi, non essendo ancora le console arrivate sul mercato, vi invitiamo a prendere queste parole nella giusta prospettiva senza trascendere in controproducenti conflitti verbali. In fondo che le performance di Xbox Series X siano superiori a quelle di PS5 è comprensibile anche solo guardando i numeri bruti delle due console, ossia le loro schede tecniche.

Come sempre in questi casi, vi ricordiamo che il successo di una console di nuova generazione dipende da una moltitudine di fattori e non solo dalla potenza bruta. Ad esempio vanno considerati i giochi, il prezzo e il marketing nel suo complesso. Se così non fosse non ricorderemmo il 3DO come una console fallita, ma come il più grande successo commerciale del suo tempo. Certo, nel caso in cui il distacco tra PS5 e Xbox Series X fosse marcato come afferma questo ingegnere, vederlo riflesso nei giochi multipiattaforma potrebbe essere problematico per la console di Sony, almeno in fase di lancio.

 

日本のGoogleエンジニアがネットラジオでPS5とXSXの噂について話してます。https://rebuild.fm/263/ 
気になる発言としては
「実際に開発するとXboxとPS5の性能差がかなりある」
「Xboxの圧縮方式の方がPS5のKrakenよりも嬉しい」
早くゲーム映像が見たい!見たい!

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Giochi PS5 e Xbox Series X: i seguiti più attesi della next-gen
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Crytek: La forza della tecnologia - Punto Doc
 
 

 

 

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PS5 è migliore di Xbox Series X perché più semplice da programmare, per Crytek

 

PS5 è una console migliore di Xbox Series X perché è più semplice da programmare e quindi sfruttare al massimo delle sue capacità, per Ali Salehi di Crytek.

 

PS5 è una console migliore di Xbox Series X perché è più semplice da programmare per Ali Salehi di Crytek. Un vantaggio che consentirebbe agli sviluppatori di quindi sfruttare al massimo tutte le sue capacità, senza colli di bottiglia.

In una lunga intervista Ali Salehi, Rendering Engineer di Crytek, ha parlato a lungo di PS5 e Xbox Series X, delle loro capacità tecniche e di quello che potranno offrire in termini di potenza durante la prossima generazione di console. Nonostante la recente polemica sulla capacità di dissipazione del calore di PS5, Ali Salehi sembra piuttosto sicuro della propria opinione: PlayStation 5, dal suo punto di vista, sarebbe una console migliore.

E il suo lavoro dovrebbe essere proprio quello di ottimizzazione del motore grafico per in nuovi hardware: "La parte tecnica della grafica di ogni gioco è quello che facciamo. Per le nuove console il nostro lavoro è quello di ottimizzare gli attuali algoritmi, sistemare i problemi, implementare le tecnologie e le nuove caratteristiche come il RayTracing.."

"Le console sono delle macchine complesse," ha detto Ali Salehi. "Molti elementi devono lavorare assieme per garantire il massimo delle prestazioni. Se uno di questi non lavora alla giusta velocità, allora ci sarà un rallentamento da qualche parte. Esattamente come faceva PS3, una console molto più potente di Xbox 360 ma che per via dei problemi di memoria e dall'architettura complessa, non era in grado di dimostrarlo."

"Oltre all'hardware c'è il software. Sony ha creato un sistema operativo dedicato a PS5 che dà un sacco di funzionalità agli sviluppatori. Microsoft ha messo dentro a Xbox Series X una versione Linux di Windows, con più o meno delle istruzioni DirectX standard."

Questo consentirà agli sviluppatori di sfruttare sin da subito le capacità di PS5. Ci sarebbero altre parti dell'hardware di XSX che potrebbero creare problemi nello sviluppo, come la RAM che viaggio a velocità differenti ed elementi di questo tipo. Inoltre è vero che la GPU di PS5 ha meno unità computazionali (36 contro le 52 utilizzabili dagli sviluppatori di XSX), ma queste "viaggeranno ad una velocità superiore, una cosa che consentirà alla console di viaggiare molto più spesso al picco di 10,28 TeraFlops."

Un paragone che fa è quello tra i telefoni Android e gli iPhone: i primi sulla carta hanno degli hardware spettacolari, con tanta RAM e potenza di calcolo, ma durante l'uso quotidiano tutta questa differenza non si sente, anzi. "Possiamo dire che è un paragone corretto. Sony ha sempre avuto un software migliore perché Microsoft è costretta ad utilizzare Windows."

E ha chiuso dicendo "Come programmatore, sto dicendo che PlayStation 5 è molto meglio e non penso che tu possa trovare un programmatore che può dirti i vantaggi di Xbox X Series rispetto a PlayStation 5. Su Xbox bisogna lavorare con le DirectX e Windows, che hanno molti anni. Per ogni nuova console che Sony costruisce, ricostruisce anche il software e le API nel modo più ottimizzato possibile. È nel loro interesse e nel nostro interesse. Perché c'è solo un modo per fare qualsiasi cosa, ed è il modo migliore possibile."

 

Fonte: Multiplayer

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PS5, problemi di surriscaldamento? Mark Cerny ha smentito tempo fa

 

PS5 soffrirebbe di gravi problemi di surriscaldamento, secondo gli ultimi rumor, ma in realtà Mark Cerny ha smentito la cosa tempo fa, durante la presentazione pensata per la GDC 2020.

 

PS5 soffre di problemi di surriscaldamento? La questione è emersa di recente, riportata da fonti che dicono di aver sentito diversi sviluppatori lamentarsi della cosa, ma in verità è stato lo stesso Mark Cerny a smentirle. Quando? Durante la presentazione pensata per la GDC 2020.

È proprio vero che spesso la forma vale più della sostanza, e nel caso del soporifero, tecnicissimo intervento del lead system architect di PlayStation 5 si è appunto parlato anche di temperature e dissipazione, ma le poche informazioni che il pubblico ha recepito riguardavano i TFLOPS della console.

 

Dunque, in che modo le parole di Mark Cerny smentiscono le voci sui problemi di surriscaldamento di PS5? Nel corso della conferenza il system architect ha spiegato come sia nato il sistema di dissipazione di PS4 e di come PS5 tragga insegnamento da quell'esperienza.

"Il consumo di energia varia molto da gioco a gioco. Quando faccio girare God of War sulla mia PS4 Pro, mi rendo conto che il consumo è alto semplicemente ascoltando il rumore della ventola", ha detto Cerny.

"Sulle console precedenti a PS5 il nostro approccio è stato quello di cercare di indovinare quale sarebbe stato il consumo di potenza massimo nel corso dell'intera vita della console. Il che significa immaginare lo scenario peggiore con il gioco peggiore e preparare un sistema di raffreddamento che pensiamo posa risultare silenzioso in quella situazione."

"PlayStation 5 rappresenta una sfida in tal senso perché la CPU supporta istruzioni a 256 bit che consumano molta energia (...) e, quando utilizzate costantemente, richiedono che il clock del processore venga abbassato oppure che si aumenti la dimensione dell'alimentatore e della ventola."

"Dopo numerose discussioni, abbiamo deciso di intraprendere un percorso differente con PS5", ha continuato Cerny riferendosi alle frequenze variabili. "Significa dire che facciamo funzionare GPU e CPU sempre in boost mode: forniamo una generosa quantità di energia e aumentiamo la frequenza di processore e unità video finché non arrivano al limite del sistema di dissipazione."

 

È chiaro ed evidente che un una configurazione immaginata in questo modo, che adatta il carico di lavoro anche in relazione alla capacità di raffreddamento del sistema, prendendo così le distanze dalle stime ipotetiche messe in campo da PS4 e dalle precedenti console Sony, difficilmente potrà tradursi in una situazione disperata come quella descritta da alcuni rumor.

 

Fonte: Multiplayer

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7 ore fa, VincentJuventus ha scritto:

PS5 è migliore di Xbox Series X perché più semplice da programmare, per Crytek

 

PS5 è una console migliore di Xbox Series X perché è più semplice da programmare e quindi sfruttare al massimo delle sue capacità, per Ali Salehi di Crytek.

 

PS5 è una console migliore di Xbox Series X perché è più semplice da programmare per Ali Salehi di Crytek. Un vantaggio che consentirebbe agli sviluppatori di quindi sfruttare al massimo tutte le sue capacità, senza colli di bottiglia.

In una lunga intervista Ali Salehi, Rendering Engineer di Crytek, ha parlato a lungo di PS5 e Xbox Series X, delle loro capacità tecniche e di quello che potranno offrire in termini di potenza durante la prossima generazione di console. Nonostante la recente polemica sulla capacità di dissipazione del calore di PS5, Ali Salehi sembra piuttosto sicuro della propria opinione: PlayStation 5, dal suo punto di vista, sarebbe una console migliore.

E il suo lavoro dovrebbe essere proprio quello di ottimizzazione del motore grafico per in nuovi hardware: "La parte tecnica della grafica di ogni gioco è quello che facciamo. Per le nuove console il nostro lavoro è quello di ottimizzare gli attuali algoritmi, sistemare i problemi, implementare le tecnologie e le nuove caratteristiche come il RayTracing.."

"Le console sono delle macchine complesse," ha detto Ali Salehi. "Molti elementi devono lavorare assieme per garantire il massimo delle prestazioni. Se uno di questi non lavora alla giusta velocità, allora ci sarà un rallentamento da qualche parte. Esattamente come faceva PS3, una console molto più potente di Xbox 360 ma che per via dei problemi di memoria e dall'architettura complessa, non era in grado di dimostrarlo."

"Oltre all'hardware c'è il software. Sony ha creato un sistema operativo dedicato a PS5 che dà un sacco di funzionalità agli sviluppatori. Microsoft ha messo dentro a Xbox Series X una versione Linux di Windows, con più o meno delle istruzioni DirectX standard."

Questo consentirà agli sviluppatori di sfruttare sin da subito le capacità di PS5. Ci sarebbero altre parti dell'hardware di XSX che potrebbero creare problemi nello sviluppo, come la RAM che viaggio a velocità differenti ed elementi di questo tipo. Inoltre è vero che la GPU di PS5 ha meno unità computazionali (36 contro le 52 utilizzabili dagli sviluppatori di XSX), ma queste "viaggeranno ad una velocità superiore, una cosa che consentirà alla console di viaggiare molto più spesso al picco di 10,28 TeraFlops."

Un paragone che fa è quello tra i telefoni Android e gli iPhone: i primi sulla carta hanno degli hardware spettacolari, con tanta RAM e potenza di calcolo, ma durante l'uso quotidiano tutta questa differenza non si sente, anzi. "Possiamo dire che è un paragone corretto. Sony ha sempre avuto un software migliore perché Microsoft è costretta ad utilizzare Windows."

E ha chiuso dicendo "Come programmatore, sto dicendo che PlayStation 5 è molto meglio e non penso che tu possa trovare un programmatore che può dirti i vantaggi di Xbox X Series rispetto a PlayStation 5. Su Xbox bisogna lavorare con le DirectX e Windows, che hanno molti anni. Per ogni nuova console che Sony costruisce, ricostruisce anche il software e le API nel modo più ottimizzato possibile. È nel loro interesse e nel nostro interesse. Perché c'è solo un modo per fare qualsiasi cosa, ed è il modo migliore possibile."

 

Fonte: Multiplayer

Ha rimosso i Tweet, ha ritrattato tutto ed è scappato in Groenlandia .muttley

 

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https://cogconnected.com/2019/11/remedy-developer-ssd-capability/

 

LO SVILUPPATORE AFFERMA CHE LA FUNZIONALITÀ SSD DI PS5 È LIMITATA

 

Rimedio Il direttore tecnico afferma che gli sviluppatori dettano la capacità dell'SSD di PS5

La direttrice tecnica di Remedy Entertainment, Mika Vehkala, ha recentemente fornito informazioni sullo sviluppo di PS5, affermando che l'SSD è valido solo come uno sviluppatore. Apparentemente se i giochi rimangono graficamente coerenti con questa generazione, i tempi di caricamento saranno quasi istantanei. Vehkala ha chiarito che gli sviluppatori potrebbero prendere scorciatoie e non sempre ottimizzare i dati caricati dall'SSD, con tempi di caricamento simili a quelli delle console odierne. Non c'è una data di uscita ufficiale per PS5, ma sarà rilasciata durante la stagione delle vacanze 2020 e gli sviluppatori sono già al lavoro su una nuova generazione di giochi.

 

 
PUBBLICITÀ

Soluzione Controlla nuovi screenshot

"Se i giochi restassero uguali in termini di portata e qualità visiva , i tempi di caricamento sarebbero quasi impercettibili e il riavvio di un livello potrebbe essere quasi istantaneo (nei giochi PS5)", ha dichiarato Mika Vehkala. "Tuttavia, poiché ora è possibile utilizzare più dati, ci possono essere anche casi in cui la produzione potrebbe essere più economica e più veloce quando non si ottimizza il contenuto, il che porterà a dover caricare molti più dati , portando a una situazione in cui si ha circa lo stesso caricamento volte come oggi. " Speriamo che Sony sia in qualche modo in grado di scoraggiare queste scorciatoie poiché i tempi di caricamento dovrebbero sicuramente diventare un ricordo del passato.

 

On the other hand, developers may utilize the data options to their full capabilities, cluttering and populating environments to the point where the SSD struggles to load a level in the same way the current generation consoles do. We can imagine there are cases where a jump in visual quality will be worth longer load times but it will be up to developers to make the experiences worth waiting the extra time for when other games on the PS5 will be loading almost instantly.

Are you hoping that most PS5 games utilize the SSD to load almost instantly or are you willing to wait for more populated environments? What do you hope to see from the next generation of consoles? Let us know in the comments below!

Source: Gaming Bolt

 
 
Copyright © 2020 COG Connected - Tutti i diritti riservati
 
 
 

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C'è gente che sta sbroccando per il colore bianconero .asd.asd.asd 

 

E' bellissimo...speriamo le levette siano più resistenti .grrbah 

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1 ora fa, homer75 ha scritto:

C'è gente che sta sbroccando per il colore bianconero .asd.asd.asd 

 

E' bellissimo...speriamo le levette siano più resistenti .grrbah 

.asd

 

Sul resto concordo

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PS5, il controller DualSense fa già impazzire i social: record di like fra Twitter e Instagram73

In attesa di PS5, il controller DualSense intanto fa già impazzire i social con la presentazione che fa segnare il record di like su Twitter e ci si avvicina velocemente anche su Instagram.

NOTIZIA di Giorgio Melani   —   2 ore fa
 
 
 
 

PS5 non si è ancora fatta vedere ma per ora basta il controller DualSense a far impazzire i social, come dimostrano i numeri registrati al momento fra Twitter e Instagram in termini di "like" e visualizzazioni, che almeno su una delle due piattaforme sono già da record.

Su Twitter, il post di presentazione ufficiale del DualSense è già il tweet a tema gaming più apprezzato della storia della piattaforma in questione, con oltre 254.000 like, superando in questo modo i post più apprezzati in precedenza che riguardavano l'evento Black Hole per Fortinte: Capitolo 2 (235.000 like) e la finestra di lancio di PS5 (213.000).

Su Instagram non siamo ancora al record di 5 milioni raggiunti in 24 ore, ma considerando che ci troviamo a oltre 3,5 milioni raggiunti praticamente in una nottata è probabile che si arrivi presto al traguardo. Bisogna infatti anche considerare che l'orario di presentazione del DualSense è stato piuttosto peculiare, verso le 22:30, cosa che potrebbe aver tolto un po' di visibilità per il pubblico europeo e giapponese.

Possono sembrare discorsi che lasciano un po' il tempo che trovano, dal punto di vista dei videogiochi, ma questi numeri mostrano chiaramente come ci sia un'attesa enormeper PS5 e come il pubblico di massa reagisca sempre in maniera estremamente attiva e vivace a qualsiasi mossa di Sony, in particolare per quanto riguarda la nuova console. D'altra parte, con oltre 100 milioni di PS4 vendute in tutto il mondo, la base di utenza è ormai gigantesca.

Considerando anche diverse scelte maldestre in termini di comunicazione della compagnia nipponica di recente, questa risposta di pubblico fa comunque pensare che non ci sia veramente bisogno di grande impegno nella presentazione dei prodotti da parte di Sony per ottenere grandi risultati.

Abbiamo dunque visto ieri sera la presentazione di DualSense, il controller ufficiale della console next-gen di Sony e abbiamo anche visto come alcuni fan lo abbiano già colorato di nero.

 

A first look at DualSense, PS5’s new wireless controller.

More details and images: https://play.st/34lycg9 

Visualizza l'immagine su Twitter
 
 
 
 

 

 

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10 ore fa, homer75 ha scritto:

C'è gente che sta sbroccando per il colore bianconero .asd.asd.asd 

 

E' bellissimo...speriamo le levette siano più resistenti .grrbah 

Pensa che sará bisnconera pure la Console .muttley

Comunque fa molto Gundam il Pad

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11 ore fa, VincentJuventus ha scritto:

.asd

 

Sul resto concordo

A vederlo il comparto delle levette sono le stesse della ps4 bah

1 ora fa, Moggic ha scritto:

Pensa che sará bisnconera pure la Console .muttley

 

Ci sono notizie confermate che sarà bianconera la console?

 

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5 minuti fa, homer75 ha scritto:

A vederlo il comparto delle levette sono le stesse della ps4 bah

Ci sono notizie confermate che sarà bianconera la console?

 

No, ma il pad segue sempre lo stile della console

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